كان هناك الكثير من اللاعبين الذين يلعبون هذه اللعبة مؤخرًا، ولم يكمل العديد من اللاعبين دليل تحليل تشكيل الفريق ومحاذاة "Collapse Star Railroad". انظر إلى الإستراتيجية. ارتفعت شعبية هذه اللعبة بشكل كبير مؤخرًا، مما يدل أيضًا على أن هذه اللعبة قابلة للعب ولا يحتاج اللاعبون إلى إنفاق الأموال للحصول على تجربة لعب جيدة. كما يتم إنتاج المحتوى بعناية خاصة، ولهذا السبب يحظى بشعبية كبيرة بين اللاعبين هناك العديد من الاستراتيجيات التفصيلية لهذه اللعبة هنا، وأعتقد أنها يمكن أن توفر لك الكثير من المساعدة.
ترتبط القدرة المساعدة لـ Yukong بالقيادة السليمة لمهاراتها القتالية، ويمكننا أيضًا أن نطلق عليها اسم العلامة التجارية باختصار.
عندما يتم الحصول على العلامة التجارية، ستدخل مكافأة الهجوم على مستوى فريق Yu Kong حيز التنفيذ على الفور، وترتبط قيمتها بالمهارات القتالية، ولكن المهارات القتالية ليست مطلوبة بالضرورة. في حالة ستة أرواح، يمكنك أيضًا الحصول على علامة تجارية عن طريق فتح عنصر التحكم في السماء. عندما ينتهي إجراء دور شخصيتنا، ستسقط علامة يشير مفهوم نهاية هذه الجولة إلى الدور العادي للشخصية، والذي لا يتضمن تنفيذ Xier، وإدراج الحركات النهائية، والهجمات الإضافية، وما إلى ذلك، لذلك ليست هناك حاجة. للقلق بشأن Xier، سيؤدي قتل العدو وتفعيل القدرة الأساسية إلى إسقاط تأثير التحكم في الضوء بشكل مباشر.
حركة Yukong النهائية هي هجوم بهدف واحد إذا كانت هناك علامة تجارية، فستوفر أيضًا مكافأة الهجوم المزدوج للفريق بأكمله قبل الهجوم. في شريط الحالة، سيتم دمج مكافأة الاندفاع المزدوج لحركة Yu Kong النهائية مباشرةً في البطاقة، كما أن مكافأة الاندفاع المزدوج ومكافأة قوة الهجوم لـ Yu Kong هي نفس التعزيز.
لن يؤدي تحديث العلامة التجارية بمهارات Yu Kong القتالية إلى إعادة تعيين التعزيز، ولكنه سيؤدي إلى إطالة مدة التعزيز. عندما تختفي العلامة التجارية، ستختفي مكافأة الانفجار المزدوج. بمعنى آخر، طالما لم يتم إسقاط جميع البطاقات، يمكن ضمان أن تكون مكافأة الانفجار المزدوج دائمة إذا كان هناك Yu Kong واحد فقط في الفريق، فيمكن لـ eaea جعل مكافأة الانفجار المزدوج موجودة دائمًا بعد إصدار Yu Kong الخطوة النهائية. ولكن بعد كل شيء، من المستحيل عمومًا السماح لـ Yu Kong واحد فقط باللعب، ومن المستحيل تحقيق هذا التأثير بدون روح، لذلك لا يزال Yu Kong يفضل الدعم المتفجر.
إن علامة Yukong التجارية هي في الواقع تأثير على مستوى الفريق، ولكن بدلاً من أن تعمل كل شخصية لدورتين، فإنها تنتهي بعد شخصيتين لكل منهما دور واحد. بافتراض أن Yu Kong لديه الآن علامة تجارية، فإن جميع الجولات الإضافية التي تم إدخالها في هذا الوقت، مثل قتل Xier ثم التحرك، يمكن أن تحصل على مكافأة Yu Kong.
باختصار، هناك بضع نقاط فقط:
1. تعتبر العلامة التجارية Yu Kong بمثابة مكافأة للفريق بأكمله، ويمكن لأي جولات إضافية يتم إدراجها خلال الفترة الحصول على المكافأة. ومع ذلك، ستفقد العلامة التجارية طبقة واحدة عند انتهاء جولة الشخصية، وسيتم مسحها.
2. مكافأة الهجوم المزدوج للحركة النهائية موجودة في العلامة. إذا لم يتم مسح العلامة، فستكون مكافأة الهجوم المزدوج للحركة النهائية موجودة دائمًا.
1. السرعة في السماء
أكبر مشكلة في محاذاة محور Yukong هي في الواقع السرعة. حل مشكلة السرعة يحل نصف مشكلة محاذاة المحور، لذلك دعونا نشرح أولاً كيفية السرعة.
بشكل عام، يفضل Yukong في الواقع مساعدة مركز C واحدًا بدلاً من اثنين. سنتحدث عن كيفية مساعدة مركزين C لاحقًا.
نظرًا لأن Yu Kong يفتقر إلى منطقة زيادة الضرر، فإن الضرر يزداد مع [الماضي والمستقبل] و[لكن المعركة لم تنته بعد] أكبر، وليس لدى Yu Kong الوسائل لجذب الأشخاص مثل Ban Ya If إذا كنت تريد أن يكون مخروط يو كونغ الضوئي فعالاً، فعلينا أن نسير بهذه الوتيرة. لذا، إذا نظرنا فقط إلى موقع C واحد، تحتاج Yu Kong فقط إلى التأكد من أنها أسرع قليلاً من أعلى سرعة في معركة C الرئيسية - ولكن ليس كثيرًا، فقط 10 نقاط أسرع ستكون كافية - وهناك لا توجد شخصية تتدخل في المنتصف.
هذه السرعة المكونة من 10 نقاط هي قيمة تقريبية فقط إذا أمكن التأكد من أن أحد أعضاء الفريق لديه سرعة أعلى من Yu Kong وسرعة مماثلة، والآخر لديه سرعة أقل من C الرئيسي ويشبه السرعة الرئيسية. ج. من الناحية النظرية، يبلغ فرق السرعة في هذا الوقت حوالي 10 أو 20 أو 30. تعد مطابقة سرعة أربعة أشخاص أكثر تعقيدًا إذا قمت بمطابقة سرعة C و Yu Kong الرئيسية فقط، فيمكنك استخدام فكرة 10 سرعات.
إذا كنت لا تستخدم المخاريط الضوئية مثل [الماضي والمستقبل] ولا تتحكم بشكل صارم في الحركة أمام C الرئيسي، فإن Yu Kong تتمتع بطريقة لعب عالية السرعة خاصة بها.
عند السرعة العالية، حتى لو لم يكن الحرفان الموجودان خلف Yukong هما C الرئيسي، فسوف يتحركان أمام C الرئيسي بسبب السرعة العالية.
والهجوم الأساسي لـ Yu Kong فعال ويمكن أن يصيب هجوم Yu Kong الأساسي كتلتين من القوة ويسبب ضررًا إضافيًا في كل جولة أخرى. عندما لا تكون الشخصيتان التاليتان هما C الرئيسي، يمكن لـ Yu Kong استخدام الهجمات الأساسية لاستعادة نقاط المهارة القتالية، والعكس صحيح.
من الناحية النظرية، يمكن للشخصيات عالية السرعة توليد نقاط مهارة قتالية أو إنتاجها لاستخدامها الخاص. إذا كان يو كونغ في الفريق ويستهلك نقاط المهارة القتالية في كل مرة يستخدم فيها المهارات القتالية، فإن خسارة نقاط المهارة القتالية ستكون خطيرة. في هذه الحالة، ستتاح لـ Yukong الفرصة لتوليد نقاط المهارة القتالية من خلال الهجمات الأساسية، وسيكون توزيع نقاط المهارة القتالية أكثر توازنًا وستكون اللعبة أكثر راحة.
لكن قيمة السرعة والحركة مربكة بعض الشيء. عند الدخول في معركة أو في بداية كل موجة من المعارك، تقل قيمة الحركة الأولية للعدو بمقدار كبير وبسرعة عالية. حتى لو كانت لديك سرعة 90، يمكنك الحصول على قيمة إجراء تبلغ 35. ومع ذلك، فإن إعطاء قيمة إجراء 34 للشخصية بعد الإجراء يتطلب 294 سرعة، وهو أمر مستحيل بشكل واضح. لذلك، حتى إذا كنت تستخدم الطيران عالي السرعة، فلا تزال بحاجة إلى التأكد من أن سرعة C الرئيسية هي الثانية أو الثالثة في الفريق. وإلا، سيتم فقدان جولة أو ثلاث جولات من تغطية التعزيز.
إذا كنت لا تخطط لمنح Yu Kong قدرًا كبيرًا من الإنتاج، ولم يكن لديك رشقات نارية مزدوجة وإدخالات هجوم، فيمكن أن تصل سرعة Yu Kong إلى 150 سرعة أو أعلى. باستثناء Xi'er، يمكن أن تضمن سمة السرعة هذه أن الطاقة الحركية الثانية لـ Yu Kong يمكن أن تتحرك أمام c الرئيسي - طالما أن c الرئيسي الخاص بك لا يتراكم بسرعة جنونية.
إذا كنت ترغب في مساعدة مركزين C، فمن الأفضل أن تهتم بشكل أساسي بمركز C واحد وتعامله باعتباره المركز C الرئيسي، بنفس الوتيرة المذكورة أعلاه. ويعتمد الوضع C الآخر بشكل أساسي على الحركات النهائية أو الهجمات الإضافية للحصول على تعزيزات، أوصي بالقليل منها، مثل Silver Wolf وClara، وهما مرشحان جيدان لمنصب النائب C.
2. محاذاة المحور في الهواء
(1) توقيت إطلاق حركة Sky Control النهائية
فقط عندما يحصل Yu Kong على بطاقة ويفتحها، سيحصل على انفجار مزدوج. وهذا يتطلب التأكد من تنشيط حركة Yu Kong النهائية أثناء دوره أو دور الشخصية التالية. في ظل الظروف العادية، يمكنك اختيار تحريرها مباشرة عندما تكون هناك علامة، ولكن تذكر أن الحركة النهائية لـ Yu Kong يجب أن تبدأ قبل أن يتخذ C الرئيسي إجراءً (بما في ذلك الخطوة النهائية)، حتى لا تدع C الرئيسية تفقد جولة من مكافأة الانفجار المزدوج دون جدوى، وطاقة التحكم في الهواء تبلغ 130، مما يعني أن فقدان مكافأة الانفجار المزدوج سوف يتسبب في خسارة فادحة.
ونحن نعلم أن تأثير العلامة التجارية لـ Yu Kong هو تأثير على مستوى الفريق، أي عندما يكون لدى Yu Kong علامة تجارية، افتحها، ويمكن للشخصيات الأخرى استخدام مهارات التشطيب للاستفادة من مكافأة العلامة التجارية. في القتال الفعلي، نظرًا لتأثير عوامل مثل المكان والأعداء والطقس وما إلى ذلك، لن يكون ترتيب السرعة دائمًا مصممًا مسبقًا. ستكون هناك فوضى في المحور، مما يتسبب في عدم قدرة C الرئيسي على الحصول على العلامة التجارية.
لذا، في هذا الوقت، إذا كان الإخراج الرئيسي لـ C الرئيسي هو الحركة النهائية وهو ممتلئ بالفعل، فسيفتحه Yukong عندما تكون هناك علامة، ثم سيتابع C الرئيسي الحركة النهائية. لن يؤدي هذا إلى إهدار مكافأة Yu Kong، ولن يكون للناتج تأثير كبير.
يمكن للأرواح الستة الحصول على علامة تجارية قبل فتح العلامة التجارية الكبيرة، ويمكنهم الاحتفاظ بالعلامة الكبيرة وفتحها قبل تحركات c الرئيسية، مما يضمن حصول c الرئيسي على جميع مكافآت Yu Kong.
(2) اختيار مهارات القتال الجوي والهجمات الأساسية
إنها في الواقع بسيطة للغاية. ستظهر قائمة تسلسل الأحداث بوضوح شديد تسلسل الأحداث لجميع الشخصيات، بما في ذلك المكان الذي ستكون فيه شخصيتك عندما تقوم بالتمثيل مرة أخرى. طالما أن C الرئيسي يمكنه الحصول على البطاقات، فسوف يستخدم المهارات القتالية، وإذا لم يتمكن من الحصول عليها، فسوف يستخدم الهجمات الأساسية. إذا استمر C الرئيسي في عدم الحصول على أي بطاقات، فهذا يعني أن هناك مشكلة في الوتيرة (على سبيل المثال، في فريق Xier، أحضر Xier أحذية سريعة)، فيجب تغيير الوتيرة، أو يجب استبدال وسائل الدعم الأخرى في Yukong.
(تسلسل الحركة واضح جدًا. يجب أن تتعلم المراقبة أثناء اللعب في السماء.)
1. المجموعة الموصى بها
(1) مجموعة لويو
سيؤثر التأثير الإضافي للهجوم على مستوى فريق Yukong على قوة هجوم Rakshasa في الوقت الفعلي ويزيد من حجم الحليب لديه. يعد تأثير الهجوم الإضافي لـ Yukong هو الأعلى حاليًا، والذي يمكن أن يزيد من إمدادات الحليب لـ Rakshasa، مما يسمح لـ Rakshasa وحده بدعم بقاء الفريق بشكل كامل. مضاعفات حركات Rakshasa وSky Control النهائية ليست منخفضة، إلى جانب زيادة الضرر الخيالي، ومكافأة الانفجار المزدوج، ومكافأة قوة الهجوم المقدمة من Sky Control، ويمكنها أيضًا توفير قدر معين من الإنتاج للفريق.
تتمتع حركة Yukong بالتحكم المناعي المدمج، ويتمتع Rakshasa بمقاومة تحكم عالية ويكاد يكون محصنًا ضد السيطرة. علاوة على ذلك، يمكن لمهارات Rakshasa القتالية إزالة التأثيرات السلبية، ويمكن لحركاته النهائية تبديد هواة العدو. يعمل الاثنان بكامل طاقتهما عندما يقترنان معًا، ولا يخافان من السيطرة. تعد كفاءة Yukong في كسر الدرع مثيرة للإعجاب، ويمكن لحركة Rakshasa النهائية أن تكسر بسرعة صلابة الغوغاء الجماعي.
Rakshasa وYukong هما في الأساس أفضل مزيج، حيث يجمعان بين السمات الثلاث للبقاء والوظيفة والإخراج، بتأثير 1+1=2.5.
(٢) أي وقف الجمع
يتمتع Yukong بأعلى مكافأة هجوم على مستوى الفريق ومكافأة هجوم مزدوج، لكنه يفتقر إلى منطقة الضرر؛ يوفر الجمع بين الإيقاف والتحكم لـ C الرئيسي دفعة إضافية من قوة الهجوم، ومكافأة انفجارية مزدوجة قوية وزيادة كبيرة في الضرر. تم الوصول إلى الحد الأقصى للفوائد الإضافية بشكل مباشر، والمدة الإضافية لحركة Yu Kong النهائية تجعلها أكثر ملاءمة للاستخدام مع حركة إنهاء إخراج C الرئيسية، ويمكن لـ Tingyun إعادة شحن C الرئيسية بسرعة. يمكن لـ Tingyun إنتاج نقطة مهارة قتالية أخرى، والتي يمكن أن يستخدمها Yu Kong.
الجمع بين الاثنين يسمح لـ C الرئيسي بإحداث أضرار انفجارية مذهلة.
2. بناء الفريق
(1) فريق الأعداد التخيلية
يوجد مثل هذا العنصر في مكان وجود Yu Kong. عندما يكون Yu Kong موجودًا، سيحصل الجميع على مكافأة ضرر خيالية. للوهلة الأولى، تم التأكد من أنه تم نسخها ولصقها من مكان وجود إستا. ومع ذلك، فإن Yukong نفسها ليس لديها مناطق أخرى تزيد من الضرر. عند استخدام هذا المسار لمساعدة الرقم التخيلي C، سيكون لديه مكافأة انفجار مزدوجة ومكافأة قوة الهجوم وزيادة الضرر في نفس الوقت، وهو دعم الأحلام.
ومع ذلك، بالمقارنة مع Huo C الذي لديه العمة Jizi فقط، فإن Imaginary C لديه Lao Yang القوي، وله ثلاث سمات: البقاء، والوظيفة، والإنتاج. هذا هو نفس مجموعة Luo Yu، حيث أن تجميع الثلاثة معًا هو فريق الأرقام الخيالي. في الوقت نفسه، تعد كفاءة Lao Yang في كسر الدرع هي الأعلى بين الشخصيات الخيالية. إن الجمع بين الثلاثة لمهاجمة الأعداء ذوي نقاط الضعف الخيالية، وخاصة ملك الطب وكافكا الهاوية، سيكون أداؤه جيدًا للغاية.
يمكن لهذا الفريق أيضًا هزيمة الأعداء بنقاط ضعف غير خيالية، لكن يحتاج الفريق إلى إحضار رجل أدوات إضافي لإزالة الدروع أو كسرها. بالطبع، يمكنك أيضًا الانضمام إلى الذئب الفضي لتجاهل نقاط الضعف والإخراج بعنف. لكنه مجرد وضع يكسر الدرع، فبعد كل شيء، يتمتع الذئب الفضي بآلية إضافة نقاط الضعف الخاصة به. إذا كنت تريد فريقًا للأغراض العامة، فيمكنك إقرانه مع Tingyun. هذا هو راكشاسا + لاو يانغ + يو كونغ + تينغيون.
(2) ثلاثة مساعدين تقليديين وواحد
ثلاثة مساعدين وواحد، أي وضع البقاء القوي + وضع C + مساعد + مساعد/رجل الأدوات. تعتبر مجموعة التوقف والتحكم بمثابة مساعد مزدوج جيد، والتأثير المساعد أفضل للشخصيات التي تعتمد على مهارات الإنهاء. ومع ذلك، فإن مواقع البقاء القوية الوحيدة هي Bailu وRakshasa وJie Ge.
يعتمد معظم الوضع C على الحركات النهائية، وهو نفس الشيء تقريبًا بالنسبة للجميع، طالما أن لديك ما يكفي من الفهم والفهم للوتيرة، لكنني أوصي بـ Qing Que و Dan Heng و Clara وما شابه ليكونوا C الرئيسيين. . يمكن إدراج الشخصيتين، Jing Yuan وXi'er، بشكل أساسي في القائمة السوداء في قائمة المواقع C لمساعد Yukong. Xi'er بخير نسبيًا ولا يزال بإمكانه اللعب دون ارتداء أحذية سريعة. يساعد يو كونغ جينغ يوان، أو شين جون على وجه الدقة، لكن هذا أمر مثير للقلق حقًا، فالوتيرة أكثر تعقيدًا ويصعب مطابقتها.
ومع ذلك، إذا كنت تريد أن ينضم Yu Kong إلى فريق Jingyuan، فعليك التأكد من أن Stop the Cloud أسرع من Yu Kong، وأن سرعة Yu Kong أعلى من 140. وهذان شرطان أساسيان صغيران. في الواقع، سيكون من الصعب قليلاً مطابقتها بالتفصيل.
لكن في الوقت الحالي، نظرًا لأن معظم مواقع C لا يزال بإمكانها الحصول على قوة الهجوم الإضافية والاندفاع المزدوج، لا يزال بإمكان Yu Kong التكيف مع جميع مواقع C الرئيسية. في المستقبل، إذا كان هناك موقع C لا يعتمد على العنف المزدوج وقوة الهجوم، فلن يتمكن Yu Kong من التعاون معه، على الأقل ليس في الإصدار الحالي.
مثال
(3) فريق من ثلاثة أشخاص
الوتيرة صعبة، ولا يوجد عدد كافٍ من الشخصيات، ومن الصعب تشكيل فريقين، لذا يمكنك تجربة فريق من ثلاثة أشخاص. الفريق المكون من ثلاثة أشخاص هو تشكيل فريق غير تقليدي، ولكن إذا تم استخدام جميع الموارد في C الرئيسي وكان الدور غير كافٍ حقًا، فيمكنك تجربة الفريق المكون من ثلاثة أشخاص لتحرير دور للفريق الآخر.
فريق يوكونغ المكون من ثلاثة رجال هو راكشاسا + يوكونغ + سي. لكن هذا المنصب C ليس واسع النطاق، وأنا شخصيًا أوصي بكلارا.
آلية العلامة التجارية لـ Yu Kong هي أن الشخصين اللذين يقفان خلف Yu Kong يستمتعان بالمكافأة، ولكن في فريق مكون من ثلاثة أشخاص، فإن الشخصين اللذين يقفان خلف Yu Kong 100% يشملان C الرئيسي. أما الشخصان الأخيران اللذان لا يملكان حرف C الرئيسي، فيمكنهما فقط استخدام سرعة السماء العالية، ثم يأتي دورهما بعد التحرك، ويمكنهما فقط الهجوم لإنتاج نقاط المهارة القتالية، ثم استخدام المهارات القتالية الجولة التالية لإعطاء العلامة التجارية، والتأكد من أن العملية برمتها تغطي التحكم الجوي وهواة الهجوم، وليست هناك حاجة للسرعة على الإطلاق. من الجيد جدًا أن تكون قادرًا على اكتساب نقاط المهارة القتالية من خلال الطيران بسرعات عالية، نظرًا لأنه مجرد زوج من الأحذية السريعة.
يتمتع الفريق المكون من ثلاثة أشخاص أيضًا بطريقة لعب فريدة جدًا، وهي عبارة عن هجوم مزدوج مستمر. ستضيف The Six Souls of Yukong طبقة من العلامات التجارية عند ظهورها. إذا كان لدى Yukong طبقة واحدة من العلامات التجارية، فسوف تصبح طبقتين من العلامات التجارية. طالما أن الرموز لم تسقط، فإن التعزيز المزدوج سيكون موجودًا دائمًا. بالنسبة لفريق مكون من ثلاثة أشخاص، إذا تم تنشيط Six Souls of the Sky، فهذا يعادل في الواقع ترك البطاقة موجودة لمدة ثلاث جولات. وهذه العلامة التجارية لديها مكافأة انفجار مزدوجة. عندما يحين دور يو كونغ، لا يزال بإمكانه الحصول على علامة تجارية إذا قام بتنشيط المهارات القتالية، فستصبح العلامة التجارية طبقتين مرة أخرى. بهذه الطريقة، يصبح إنجاز المكافأة المزدوجة العنف الذي يمكن لـ C الرئيسي الحصول عليه مرة واحدة فقط مرتين إذا تمكن Yukong من مواكبة الهجوم، وكانت الحركة النهائية مباشرة بعد انتهاء مدة التعزيز، يمكن الحصول على مكافأة العنف المزدوج. تحقيق تأثير مستمر.
لكن الفريق المكون من ثلاثة أشخاص يواجه مشكلة كبيرة جدًا، وهي أنه يعتمد بشكل كبير على الإخراج الطبيعي لـ C الرئيسي. يجب أن يكون الإخراج كافيا، وإلا فمن الأفضل أن نوصي الجميع باستخدام فريق عادي من أربعة رجال.
يجب أن تكون سرعة Yukong أسرع قليلاً من سرعة C الرئيسي، أو يتم ضبطها مباشرة على سرعة 150 أو أعلى. يجب إطلاق الحركة النهائية لـ Yu Kong قبل حركات C الرئيسية. بعد إطلاق مهارة Yu Kong القتالية، لن يحصل C الرئيسي على المكافأة، لذا يجب على Yu Kong تنفيذ هجوم أساسي. أما بالنسبة لتشكيل الفريق، فما عليك سوى إلقاء نظرة على مجموعة الشخصيات الخاصة بك. يجب أن يكون من السهل تجميع فريق مكون من ثلاثة مساعدين وواحد.