في لعبة LOL على الهاتف المحمول، يعد ADC نقطة الإخراج الرئيسية في التشكيلة، على الرغم من أن الأبطال في المناصب الأخرى يمكن أن يصبحوا أيضًا النواة، إلا أن الناتج الإجمالي لا يزال بحاجة إلى إكماله بواسطة ADC. بالنسبة للاعبين المبتدئين، فإن ممارسة البطل الذي يتناسب مع الفوائد هو الخيار الأفضل، فمثل هذا البطل لن يكتسب خبرة في اللعبة فحسب، بل لن يجعل زملائه يشعرون بعدم الارتياح أيضًا.
يجب أن تكون ADC بطلة ذات قوة انفجار عالية، ولكن في ألعاب MOBA، لا تعد الإنتاجية العالية هي المعيار الوحيد. بالنسبة للاعبين المبتدئين الذين لا يريدون الفوز باللعبة فحسب، بل يريدون أيضًا الحصول على فهم كافٍ للعبة بأكملها، فإن ADC هو الخيار الأفضل. لا يوجد الكثير من ADCs الذين يمكنهم تلبية هذه الشروط، وBounty Hunter-Miss Fortune هي واحدة منهم.
بالمقارنة مع العديد من أبطال مطلق النار، فإن بطل صائد الجوائز ليس لديه متطلبات تشغيلية عالية، مع القليل من آلية المهارة، يمكنه إحداث أضرار كبيرة. علاوة على ذلك، تتمتع هذه البطلة أيضًا بميزة معينة في المسار بسبب آلية مهارتها، وهذا هو السبب الرئيسي الذي يجعلها بطلة تتناسب ممارستها بشكل مباشر مع فوائدها.
كما تعلم، في لعبة LOL للهواتف المحمولة، إذا تم قمع المسار الخاص باللاعبين في البداية، فسيكونان دائمًا في وضع غير مؤات في عملية التشغيل اللاحقة. على الرغم من أن عملية صائدة الجوائز بسيطة نسبيًا، إلا أنها يمكن أن تتمتع بميزة مطلقة في الممرات المبكرة. إلى جانب الأبطال المساعدين، ستكون فرصة الحصول على الدم الأول في البداية عالية جدًا.
مهارة Q تقتل عصفورين بحجر واحد :
بالنسبة لصائدي الجوائز، تعد مهارة Q مهارة بالغة الأهمية نسبيًا، خاصة في الممرات المبكرة، غالبًا ما تؤدي هذه المهارة إلى فوائد غير متوقعة. بادئ ذي بدء، ينصب تركيز آلية هذه المهارة على المرحلة الثانية من المهارة، ومن المقرر أن يكون الضرر في هذه المرحلة الثانية بمثابة ضربة حاسمة، أي بعد إطلاق المهارة قد لا تكون المرحلة الأولى عالية جدًا، ولكن الضرر في المرحلة الثانية قد لا يكون مرتفعًا جدًا، ومن المرجح أن يؤدي الضرر إلى حالة الحصاد. خاصة في المرحلة المبكرة من القتال من أجل الخط، سيستهلك كلا الجانبين كمية معينة من الدم، لذلك يمكن لمهارة Q أن تتسبب في أضرار جسيمة.
على الرغم من أن الوظيفة الرئيسية لمهارة Q هي المهارة التي يتم استخدامها بشكل أكبر في المرحلة المبكرة، إلا أنه في معارك الفريق اللاحقة أو معارك المطاردة، يمكن دائمًا أن يكون للمرحلة الثانية من هذه المهارة تأثيرات غير متوقعة. يمكن تنفيذ المرحلة الأولى من هذه المهارة بمساعدة التوابع والوحوش البرية للاستفادة من المرحلة الثانية من الضرر.
المهارة الإلكترونية، وابل من الرصاص:
لدى العديد من الأصدقاء بعض سوء الفهم حول المهارة E، لأن هذه المهارة هي هجوم ذو نطاق ثابت، والضرر الناتج هو أيضًا ضرر سحري، وهو ضرر مستمر. في عملية الحرب المتنقلة، غالبًا ما يكون دور المهارة E هو الأكثر تجاهلًا من قبل اللاعبين. لكن هذه المهارة هي في الواقع مهارة أساسية جدًا في عملية تشغيل صائدي الجوائز. إن استخدام هذه المهارة يمكن أن يسمح لصائدي الجوائز بتقليل احتمالية استهلاك البيدو.
خاصة في عملية التطوير المبكرة والمتوسطة، عند مواجهة ازدحام خط الخصم، فإن وجود المهارة E يمكن أن يحد من هذا السلوك بشكل جيد. في الوقت نفسه، في معارك الفريق اللاحقة، يمكن مطابقة تأثير التباطؤ للمهارة E بشكل جيد مع مهارات التحكم للفريق لتلبية شروط الضرر الكامل. وببساطة، تعتبر المهارة E مهارة أساسية في المرحلة المبكرة والمتوسطة، ولها طبيعة مساعدة في المرحلة اللاحقة.
مهارة R، وقت الوابل:
هذه المهارة هي مهارة الإخراج الرئيسية لصائد الجوائز. الأداء الحقيقي لهذه المهارة هو في معارك الفريق اللاحقة، وفي الوقت نفسه، تعد هذه المهارة أيضًا مهارة ضرر مستدام. السبب الرئيسي الذي يجعل هذه المهارة يمكن أن تصبح مهارة الإنتاج الأساسية لصائدي الجوائز هو أن الضرر الناتج عن المهارة يمكن أن ينتج عنه تأثير ضربة حاسمة، لذلك يمكن لهذه المهارة تلبية احتياجات الضرر في معارك الفريق. ومع ذلك، فإن هذه المهارة بها عيب، وهو أنها لا يمكن إطلاقها إلا في موضع ثابت ولا يمكنها تغيير الاتجاه أو الحركة.
ومع ذلك، فإن أداء هذه المهارة في معارك الفريق يعتمد بشكل أكبر على مهارات التحكم لدى أعضاء الفريق لإحداث ضرر كافٍ خلال مدة تأثير التحكم. في الوقت نفسه، يمكن لآلية المهارات الخاصة بصائد الجوائز أيضًا أن تلبي تأثير مجموعة المهارات، أي استخدام تأثير التباطؤ للمهارة E للسماح لمهارة R بإحداث ضرر كافٍ. لذلك، في القتال الفعلي، يصبح الجمع بين مهارات E وR نقطة تختبر تنبؤات اللاعب، وهي أيضًا تكلفة تدريب صائدي الجوائز.
صائد الجوائز نفسه هو أحد أعضاء فريق ADC الذي يعتمد بشكل كبير على المهارات لإحداث ضرر كبير، لذلك عندما يتعلق الأمر بمطابقة المعدات، فإن ما يجب الانتباه إليه هو كيفية تلبية استهلاك Mana لصائد الجوائز. باعتبارك أحد أعضاء ADC، من المستحيل أن تطلب دائمًا من لاعب الغابة أن يتخلى عن مكاسب اللون الأزرق في القتال الفعلي، لذلك يمكن إقران المعدات مع Demon Sect/Magic Cut . يمكن لكل من هاتين القطعتين من المعدات تلبية احتياجات استهلاك Mana للبطل. لذلك، بالنسبة لصائدي الجوائز، لا مفر من تجميع معدات طائفة الشيطان في منتصف المدة. هذا الاختيار يمكن أن يمنح صائدي الجوائز المزيد من الفرص للإنتاج.
السبب الرئيسي وراء التوصية بتجميع Demon Sect في منتصف المدة بدلاً من المرحلة المبكرة هو أنه في لعبة LOL للهاتف المحمول، إذا كنت ترغب في الحصول على دخل كافٍ من المخرجات في المرحلة المبكرة، فأنت بحاجة إلى العودة إلى المدينة لتجديد المعدات أثناء عرقلة خط القوات. بهذه الطريقة، لن يكون دور طائفة الشياطين في المرحلة المبكرة كبيرًا جدًا، ولكن بعد التوليف في منتصف المدة، لن يفوت صائد الجوائز أي معركة جماعية محتملة.
لا يوجد في الواقع العديد من حزم المخرجات الأساسية لصائدي الجوائز، ما عليك سوى الجمع بين Infinity Blade وMortal Reminder لتلبية احتياجات المخرجات لصائدي الجوائز. تعد السمات المختلفة للمعدات التي لا نهاية لها مناسبة تمامًا لصائدي الجوائز، نظرًا لأن مهارات Q وR يمكن أن تنتج ضربات حرجة عالية، لذا فإن تحسين سمات Endless Glaive يكفي فقط لتلبية الطلب الكبير على صائدي الجوائز.
أما بالنسبة لقطعة المعدات التي تسمى Mortal Reminder، فهي تتعلق أكثر باستخدام المعدات السلبية لزيادة ضرر مهارة صائد الجوائز. من بين السمات السلبية لهذه المعدات، هناك تأثير إصابة خطير، والذي يمكن أن يحسن نوعيًا الهجوم الأساسي لصائد الجوائز وتلف المهارة. أما بالنسبة لتأثير اختراق الدروع، فهو يؤثر بشكل أساسي على أبطال دبابات الخصم، على الأقل يمنح صائدي الجوائز القدرة على الهجوم المضاد عند مواجهة أبطال الدبابات.
حسنًا، هذا كل ما لدينا في مشاركة اليوم، فهل تعتقد أن بطل صائد الجوائز يستحق التدريب؟