في لعبة Arknights، يمكن للاعبين استخدام وحدات تشغيل مختلفة لمساعدة العملاء على تحسين سماتهم بشكل أكبر والحصول على بعض التأثيرات السلبية الجديدة. إذن، ما هو تأثير الوحدة الثانية المعدة رسميًا للدمى؟ دعنا نلقي نظرة على المقدمة تأثيرات الجزء الثاني من ظلال الفرسان.
الوحدة الثانية لـ Arknights للعبة Puppet، كان العديد من اللاعبين يتطلعون إليها عندما تم الإعلان عنها لأول مرة، ومع ذلك، بعد إصدارها بالفعل، شعروا بخيبة أمل لم أتوقع أن تكون على هذا النحو. كان اتجاه التحسين خاطئًا تمامًا نعم، لم أتوقع تعزيز القدرة الإنتاجية.
التغييرات المميزة: يتم تقليل وقت إعادة الانتشار بشكل كبير، وعندما لا يكون هناك عملاء ودودون في المساحات الأربعة المحيطة، تكون قوة الهجوم +10%.
القيمة البيضاء: الهجوم والدفاع
تأثير الترقية: تمت إضافة تأثير إضافي عندما يكون الجسم الرئيسي والشبح موجودين في نفس الوقت، ولكل منهما قوة هجوم معينة. إذا كانت وحدة من المستوى 3، فسيتم أيضًا تحسين سمات الشبح.
هذا يخيب آمال اللاعبين حقًا، ما تم تحسينه هو إخراج الدمى والظلال. لكي نكون صادقين، هذا هو اتجاه التحسين الذي لا يرغبون في رؤيته، لأنه بغض النظر عن مدى تحسنك، فمن المستحيل لمس سيف الليل الخزفي. مجنح إذن ما اعتقدته في الأصل هو أن الظل لن يشغل موضع النشر، لذلك يمكن تحسين القيمة الوظيفية للظل بشكل أكبر، ولكن يبدو الآن أنه لا توجد فرصة.
إن مشكلة الدمية الحالية خطيرة وعملية للغاية، لأن التفاف هذه الفئة الفرعية خطير للغاية بحيث لا توجد حاجة حقًا لاستخدام الدمية، إلا إذا كانت من نوع الوحش الذي لا يمكن قطعه على الإطلاق، ولكن بشكل عام، الميزة الأساسية لمثل هذا BOSS هي أنه لا يمكنه الحصول على ما يكفي من الزيت والملح، ولا يمكن التحكم فيه على الإطلاق، وفي النهاية، لا يمكن حل المشكلة إلا من خلال الإنتاج القوي وأكوام الجثث.
لذلك، فإن هذه الوحدة الثانية التي تم منحها رسميًا لـ Puppet تعتبر فاشلة تمامًا. ما هو مقدار الإنتاج الذي يجب على Puppet تعويضه من أجل التنافس مع الآلهة الوهمية الأخرى المحمولة جواً؟ المفتاح هو مواجهة مجموعة كبيرة من الأشخاص الذين لم يتم إحيائهم بسرعة ، ولكن يمكنها أيضًا أن تكون منافسة للمشغلين المحمولين جواً، لذلك إذا أرادت الدمية الوقوف، فيمكنها فقط إثارة ضجة حول الوظيفة، ولكن الآن، لم يعد ذلك ممكنًا في الأساس.