هناك العديد من أحذية الأطفال في Project Xel الذين ما زالوا لا يعرفون تحليل مهارات Pippi وCasius من Project Xel، لذا فيما يلي "تحليل مهارات Pippi وCasius من Project Xel" الذي جمعه محرر Sourcecode.com يمكن للاعبين المهتمين القراءة وإلقاء نظرة، وآمل أن يساعد الجميع.
تحليل مهارات بيبي وكاسيوس في خطة بورسيل
1. كاسيوس: ناتج الضرر الحاسم الناتج عن الضربة
يعتمد الضرر الذي تتعرض له هذه الشخصية على الضربات الحرجة، لذا قم فقط بزيادة سمة الضربة الحرجة. فيما يتعلق بالمهارة الأولى، يمكنها زيادة الضرر بنسبة 45% وتستمر لجولة واحدة، مما يسبب ضررًا للعدو بنسبة 100%.
المهارة الثانية لديها فرصة 60% لنقل أي حالة للعدو لهذه الشخصية، وفي حالة الضربة الحاسمة الناجحة يمكنها أيضًا نقل حالة الهدف إلى حالتين مختلفتين. وتتمثل المهمة الرئيسية لهاتين المهارتين في تعزيز الشخصية نفسها لزيادة قوة الهجوم.
بالإضافة إلى ذلك، فهو يتمتع أيضًا بمهارة قوية تجعل العدو في حالة ذهول بنسبة نجاح 75%، وفقدان أي تأثيرات تعزيز، ويستمر التأثير لجولة واحدة. ومن الجدير بالذكر أنه إذا تم تنفيذ الضربة الحاسمة بنجاح، فسيتم تمديد مدة هذه المهارة إلى جولتين.
انطلاقًا من هذه المهارات، فإن ناتج الضرر في الثانية (DPS) مرتفع جدًا، وهو ما يرتبط ارتباطًا وثيقًا بمعدل الضربة الحرجة. إذا كان من الممكن زيادة معدل الضربة الحرجة إلى مستوى أعلى، فسيتم تحسين DPS الخاص به بشكل أكبر. ومع ذلك، لديه أيضًا نقطة ضعف، وهي أنه يعتمد كثيرًا على الضربات الحاسمة. إذا لم يكن من الممكن تفعيل الضربة الحاسمة، فلن يحصل على تعزيزات إضافية.
2. بيبي: دور داعم قوي
تلعب هذه الشخصية دور الشخصية المساندة في اللعبة، وبالتالي تتمتع بقوة قوية تبلغ أربعة نجوم منذ البداية، مما يسمح لها بالوقوف بثبات في الساحة. يمكن لمهارتها السلبية أن تزيد من قوة الهجوم، وبالاقتران مع مكافأة أختام الروح المتقدمة، يمكنها زيادة قوة الهجوم بنسبة 12%، وهو أمر رائع للغاية.
قد تضع مهارة هذه الشخصية الهدف في حالة ضعيفة وقد تؤدي أيضًا إلى إبطاء الهدف لمدة ثانيتين. مع زيادة مستوى المهارة، ستزداد قوة المهارة أيضًا، وستزداد أيضًا فرصة إضعاف التأثير، وستزداد أيضًا فرصة إبطاء التأثير.
يمكن للمهارة الثانية تطبيق تعزيز عشوائي على أعضاء الفريق. عندما يكون التعزيز للهجوم أو الدفاع أو السرعة، يصبح التأثير ساريًا على الهدف أثناء نفس الدور.
يمكن لحركاته القوية أن تزيد من قوة هجومه عن طريق استهلاك 10% من قوة هجوم الهدف، بحد أقصى 25%. مع زيادة مستوى المهارة، سيصبح تأثير المهارة أقوى وسيكون الضرر الناتج أعلى.