نظرًا لأنهم أبطال محتملون، فيجب أن يكونوا متخصصين، لأنه لا يعرف الجميع إمكاناتهم، فهي مرجعية فقط. في التحسينات الأخيرة له، تمت زيادة الضرر الذي تسببه سهام المهارة 1 للوحوش البرية، بالإضافة إلى إعداد القدرة على الطيران إلى البلورات على كلا الجانبين. الأول مفيد بشكل أساسي في المستوى الأول، كما كان من قبل بعد تطهير الغابة، عادةً ما تصعد الجدار أولاً ثم تنزل، ولا يتم استخدام السهام لاحقًا، مما يزيد قليلاً من سرعة التطوير.
إن قفز البلورات أكثر فائدة بالنسبة له، فكلما ارتفعت جودة اللعبة، كلما كانت هذه الآلية أكثر فائدة، لأن كل من هو ضد الريح يعرف أن يبقى تحت البلورة للهجوم المضاد بدلاً من الاندفاع بتهور.
استسلم العديد من الأشخاص بسبب ضعف سابق، ولم تتمكن الحركة النهائية من تحديث القرص المضغوط للمهارة الثانية، مما أدى إلى تقليل فترة التهدئة بمقدار 6 ثوانٍ ثابتة، كما أضعفت التحكم أيضًا.
في الواقع، لا يزال مرنًا جدًا في التحكم في تكرار القفز على الحائط، وعندما يكون الاقتصاد مفيدًا، فهو سريع جدًا.
بالإضافة إلى ذلك، سأخبرك سرًا بحقيقة مروعة. متوسط معدل القتل لكل لعبة هو 5.82، والذي أصبح الأول بين جميع الأبطال. لقد تم تغيير ملكية ملك القتل رسميًا، ومنذ ذلك الحين احتل سيما يي والملك لانلينج المركزين الثاني والثالث .
باعتباره البطل الوحيد الذي يمكنه تسلق الجدار، فهو لا يستطيع المشي على الحائط فحسب، بل يمكنه أيضًا استخدام الجدار لاكتساب المهارات، لأن القفز من الحائط بالمهارة الثانية بشكل مستمر سيضع مهاراتك في قرص مضغوط طويل، و لا يمكن تحديث الحركة النهائية، لذلك يلعب الكثير من الأشخاص، أفكر فقط في الحائط كآلية لمهارات تنظيف الأسنان بالفرشاة، ولكن في الواقع، هناك مكافأة إضافية لسرعة الحركة عندما أصعد إلى أعلى الحائط.
لذلك عندما خرجنا من الربيع، صعدنا إلى أعلى الجدار مباشرة عند تحديد الاتجاه ونزلنا من أقرب مكان، وكانت كفاءة تشغيل الخريطة أعلى.
يعتبر العديد من اللاعبين أن 211 عبارة عن مجموعة ثابتة، في الواقع، لا يُنصح بربطها بالكامل بالمهارة 2 التي ترتفع إلى أعلى الحائط والمهارة 1 إلى أسفل الجدار. في هذا الوقت، يتم تحديث المرحلة الثانية من المهارة 1 في هذه المرحلة الثانية المرحلة لا تتمتع بالتحكم فحسب، بل تتمتع أيضًا بمهارة مطاردة سحرية. المرحلتان قويتان. الناتج الأساسي هو الأول إذا تحرك العدو، أليس من الأفضل المتابعة بالمهارة 1 في هذا الوقت؟
يمكن أن يؤدي ضرب العدو بالحركة النهائية إلى تقليل فترة تهدئة المهارة الثانية بمقدار 6 ثوانٍ. إذا تم استخدام المهارة الثانية لفترة واحدة فقط، فسيتم تحديثها بشكل أساسي في ثوانٍ. ومع ذلك، إذا تم استخدام المهارة الثانية لأكثر من فترتين ، لا يمكن تنفيذ الجدران المستمرة لأعلى ولأسفل، لذلك يفضل بعض اللاعبين الهروب بدلاً من استخدامها.
في الواقع، يعد هذا أيضًا سوء فهم. في بعض الأحيان تكون فرصة المقاتلين عابرة، ويطلق زملاء الفريق مجموعة جيدة، ويكون الصف الخلفي مليئًا بالومضات والأضرار، ولا يعد التخلي عن القليل من التهدئة شيئًا، ناهيك عن نجاح المرحلة الثانية من الحركة النهائية يمكنك أيضًا إرجاع 50% من القرص المضغوط للمهارة الثانية.
ليس هناك مجموعة أكثر مثالية من المهارة الأولى المتمثلة في لعبة Crouching Grass. أولاً، استخدم سكينًا لشحذ الدم، ثم انزل إلى أسفل الحائط واضرب مجموعة بحركة كبيرة لتحديثها، ثم اصعد إلى أعلى وأسفل الحائط مرة أخرى لمتابعة الضربة الأخيرة، بعد الوصول إلى القاع، تابع بالخطوة الثانية من الخطوة الكبيرة.
أستخدم هذه المجموعة بنفسي. Shadow Battle Axe + Thorn Gauntlet يدعمان المرحلة المبكرة. في المرحلة المتوسطة، يمكن لقوة Grandmaster أن تحدث ضررًا كافيًا. أخيرًا، يكون Endless Glaive مستقرًا ومقرمشًا.
المعدات أيضًا مثيرة للجدل بعض الشيء في حالة Endless Glaive، يعتقد بعض الناس أن الضرر الناتج عن كسر الجيش مرتفع، لكنني أعتقد أن السعر باهظ الثمن، والمرحلة الثانية من الخطوة النهائية لن تزيد من القتل. يعتقد بعض الناس أن سرعة الهجوم في Zhufeng جيدة، لكنني اختبرتها ووجدت أن الضرر كان أقل بكثير بعد الاختبار، ما زلت أشعر أن Infinite Blade أفضل.
أما بالنسبة للنقش، فاللون الأحمر هو مصدر المتاعب الذي يجب علي إحضاره. أولاً، يمكنه تحسين كفاءة تطهير الغابة. ثانيًا، في المرحلة اللاحقة، يمكنه زيادة تأثير الضربة الحاسمة التي لا نهاية لها.