MMORPG هو اختصار للعبة الإنجليزية الضخمة (أو الضخمة) متعددة اللاعبين عبر الإنترنت. الترجمة الأكثر شيوعًا في الصين هي "لعبة لعب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت". عندما يتعلق الأمر بهذا النوع من الألعاب، فإن ما يفكر فيه الجميع على الفور هو World of Warcraft، ولكن Warcraft موجودة منذ 10 سنوات، وهناك الكثير من الألعاب المشابهة في السوق، بعضها مقلد وبعضها مبتكر، مثل "Neverwinter Nights" OL" وهي لعبة على الإنترنت مقتبسة من لعبة RPG كلاسيكية. التأثير والرسومات من الدرجة الأولى، كما تعد "طريقة اللعب" ميزة رئيسية أيضًا. ومع ذلك، كانت هذه اللعبة فاترة منذ إصدارها بواسطة Perfect Agent تم الإعلان عن إيقافه في الصين بعد عامين من الإصدار التجريبي العام، وهو أمر مخيب للآمال للغاية، ويمكن القول أن هناك عددًا قليلاً جدًا من اللاعبين الذين يمكنهم تجاوز Warcraft مكانة علب في هذا النوع من الصعب أن يهز اللاعبين؟
2. المواهب المهنية
هناك العديد من المهن في World of Warcraft، والتي كانت متاحة منذ العالم القديم الكلاسيكي: المحارب، الفارس، الشامان، الصياد، الكاهن، اللص، كاهن التعويذة، إلخ. 9 مهن رئيسية، بالإضافة إلى أن جميعهم لديهم 3 مواهب مختلفة، وهي يمكن للاعبين تجربة 27 طريقة لعب مختلفة على الأقل. لاحقًا، أضافت World of Warcraft مهنًا جديدة مثل فرسان الموت، والرهبان، وصيادي الشياطين، مما جعل هذه العائلة أكبر حجمًا، وهو أمر لا يمكن لأي لعبة في السوق مضاهاته. بالطبع، بصرف النظر عن العدد الأكبر، فإن كل مهنة لها أسلوبها الخاص ولا يوجد أي تشابه تقريبًا، علاوة على ذلك، إذا كنت تريد إتقان لاعب محترف، فيجب عليك اللعب بجدية لعدة أشهر على الأقل، لذا فإن إمكانية اللعب في Warcraft عالية جدًا. ، يمكن القول أنك لا تتعب أبدًا من اللعب بها.
3. وضع النسخ
الشيء الأكثر كلاسيكية في World of Warcraft هو PVE، وهو أول وضع لقتل التنين، حيث يقتل اللاعبون BOSS في الزنزانة للحصول على نقاط قتل التنين، وهي DKP (نقاط قتل التنين)، ثم يستبدلونها بالمعدات من خلال DKP. . في هذا النظام، تتمتع كل نسخة بتقدم مستقل، ويمكن للاعبين الذين يصلون إلى نفس التقدم الدخول إلى نفس الزنزانة للاستكشاف. من أجل إصلاح الأعضاء الذين تقدموا والحفاظ على سلامة النسخة، سيختار معظم اللاعبين مجموعات النقابة لفتح الأراضي القاحلة. وهذا لا يعزز الإحساس بالتكامل مع الواقع ويؤسس دائرته الاجتماعية الخاصة فحسب، بل ينظف أيضًا طبقة الرصاص ويجمع بعض اللاعبين ذوي الهوايات المشتركة والقدرات المماثلة. لماذا لا تقتل عصفورين بحجر واحد؟ في الماضي، لم تحقق معظم نسخ الألعاب عبر الإنترنت التي لعبناها أي تقدم على الإطلاق، لذا بغض النظر عن مدى قوة BOSS، كان اللاعبون يعذبونه ببطء حتى الموت. لكن World of Warcraft مختلفة تقريبًا. كل BOSS لديه ذكاء اصطناعي خاص به. وهو أمر مذهل، سيتم تقسيمه إلى 4-5 مراحل، طالما تم تدمير الفريق في أي مرحلة، سيكون BOSS مليئًا بالصحة وسيتم قلب كل شيء. تسمح هذه الآلية لـ Warcraft بالحفاظ على طبيعتها الجديدة دائمًا كل تحديث للنسخة سيمنح اللاعبين تجربة جديدة من المقارنات الرائدة والمعقولة بين النقابات التي خلقت دفقًا مستمرًا من الحيوية لهذه اللعبة.
4. حماية الأصناف النباتية
لماذا لا تعتبر World of Warcraft لعبة تعتمد على الذهب؟ يبدأ هذا بـ PVP؟ لكن World of Warcraft مختلفة. يمكن للاعب ذو مهارات عالية أن يهزم لاعبًا مبتدئًا بزي سحري بدون معدات، علاوة على ذلك، منذ الستينيات، تتمتع Warcraft بعلاقة ضبط النفس قوية جدًا. على سبيل المثال، يمكن للسحرة البقاء سالمين ، ويشكل قناصة الصيادين بعيد المدى تهديدًا كبيرًا للسحرة في المعركة. يمكن القول أن معدات PK ليست سوى أحد العوامل التي يجب مراعاتها في World of Warcraft، والمهن وزملاء الفريق كلها عوامل لا يمكن تجاهلها. انطلقت لعبة PVP رسميًا منذ أن أطلقت Blizzard الساحة عند المستوى 70. تتيح هذه المنصة للاعبين الجمع بين المهن في اللعبة بحرية، ويتم قياس قوة هذا المزيج في النهاية من خلال نتائج التصنيف. لقد سمع اللاعبون الذين يحبون PVP بشكل أو بآخر عن مزيج RMP وRMP، في مبارزة 3V3، لا يوجد تقريبًا أي أعداء طبيعيين في هذا المزيج، وهو دمج التحكم والاندفاع، وهو أمر شائع في العديد من المسابقات الدولية نتائج جيدة جدا. اليوم، لا يزال اللاعبون المهووسون بـ PVP يمثلون قوة في Warcraft يمكنها التنافس مع PVE. لماذا يقال أنه من الصعب تجاوز Warcraft لأنه في هذه اللعبة، لا يمكن أن يكون الذهب الكريبتون مجنونًا مثل 1V10 الذي يطارد الشوارع ويخترق؟ ويتعلق الأمر أكثر بالتحكم في التفاصيل الذي يجعل الناس مندهشين. لذلك، بالنسبة لمعظم الناس، تعتبر World of Warcraft لعبة على الإنترنت عادلة وضميرية نسبيًا.