يعد التطوير الشامل لمهارات Keli في الإصدار 3.8 من "Genshin Impact" مشكلة سيواجهها العديد من اللاعبين، على الرغم من وجود العديد من الإجابات، إلا أن هناك إجابة واحدة فقط هي الأكثر كفاءة وربحية، وفيما يلي أفضل إجابة تم تجميعها بواسطة المحرر.
كيلي هي شخصية مخرجة تعتمد على النار (الرئيسية C) وتركز على الأضرار المستمرة في الملعب، ولديها قدرة قوية على إشعال النيران وقوة القمع، كما تتمتع بقدرة متفجرة في بعض المواقف.
الناتج الرئيسي لـ Keli هو الضرر المباشر، وآليات الضرر والتعلق الخاصة به ليست مناسبة تمامًا لردود الفعل العنصرية. إذا كنت ترغب في استخدام جميع مواهبها، فيمكنك فقط استخدام العديد من التعزيزات غير التفاعلية قدر الإمكان، أي النار النقية. تدفق. ولكن يمكنك أيضًا التخلي عن إخراج Q وجزء من E، والاعتماد بشكل أساسي على الهجمات الثقيلة للاستفادة من فوائد تفاعل التبخر، أي تدفق التبخر.
بالإضافة إلى ذلك، في ظل ظروف معينة، يمكن لـ Keli أيضًا محاولة التخلي عن ميزة الضرر المباشر وكفاءة العناصر البحتة كمحفز لرد فعل Fierce Bloom، وهو تدفق Fierce Bloom.
تتمتع كيلي بخصائص واضحة وهي شخصية بعيدة المدى وشخصية مخرجة. هجومها الأساسي مرتفع ولكن صحتها منخفضة وجلدها هش وفي نفس الوقت فإن مقاومتها للانقطاع أقل من مقاومة شخصية المشاجرة.
السمات الأساسية شائعة الاستخدام وتحليلها.
نظرًا لأن Keli يحتاج إلى الوقوف والإخراج، من أجل ضمان بيئة الإخراج، فمن الضروري الاستفادة الكاملة من خصائصه القوية لقمع الهجوم، ومع ذلك، إذا كان من الصعب السيطرة على العدو، فمن الأفضل استخدام تقنيات المراوغة أو قدرات مكافحة الانقطاع مثل قد تكون هناك حاجة إلى Zhongli وXingqiu لزملائهم في الفريق.
أولوية الترقية: الهجوم العادي (A) ≥ مهارة القتال العنصري (E) ≥ انفجار العنصر (Q) لا يحتاج إلى ترقية تدفق التبخر إلى Q، ولا يحتاج تدفق الزهرة العنيفة إلى الترقية على الإطلاق.
إذا كنت بحاجة إلى الترقية، فمن المستحسن أن تظل المواهب ذات الأولويات المتجاورة على نفس المستوى، ومن المستحسن أن تكون جميعها في المستوى 9. إذا كانت لديك القدرة الاحتياطية، فيمكنك النقر على التاج (المستوى 10). حسب الأولوية.
هجوم كيلي الأساسي (A) والهجوم الحرج (Z) لهما مضاعفات عالية، ويمكن مباركة هجومها الثقيل بالموهبة الكامنة 1. إنه المصدر الأكثر أهمية لمخرجات الضرر المباشر، لذا فإن أولوية الترقية هي الأعلى، ولكنها نار نقية أسلوب كيلي كل موهبة لها مخرجات مهمة ويجب أن تؤخذ بعين الاعتبار.
الملامح الرئيسية للهجمات الأساسية والهجمات الحرجة هي كما يلي:
✦مسافة الإخراج الفعالة أقصر. نطاق الإخراج الفعال لهجوم Keli الثقيل مشابه لنطاق الهجوم العادي للشخصيات المشاجرة، لكن نسبة الضرر وتأثير المجموعة متوسطان.
✦قوة القمع قوية جدًا. تعتبر هجمات كيلي الأساسية والهجمات الثقيلة هجمات حادة (ضرب هدف متجمد سيعطي الأولوية لسحق الجليد)، والصلابة ليست منخفضة، وتأثير الهجوم الثقيل قوي جدًا، مما يمكن أن يسبب تأثيرات سيطرة كبيرة على العدو وهو تكملة لساحر المشاجرة.
✦ مناسبة لإثارة ردود فعل بعض العناصر. تعد آلية الإلحاق والضرر الخاصة بهجوم Keli الثقيل مناسبة جدًا لرد فعل التبخر، كما أن نطاق الضرر مناسب أيضًا لإثارة Fiery Bloom، لكن استخدامها غالبًا ما يؤدي إلى سوء استخدام المواهب بشكل عام.
هجوم Keli المتساقط هو نفس هجوم معظم شخصيات الأسلحة السحرية وله عدد قليل من التطبيقات ولن يتم تحليلها بالتفصيل.
يمكن إلغاء التأرجح الخلفي للهجوم الأساسي لـ Keli عن طريق الهجوم الثقيل والقفز والمراوغة، ويمكن أيضًا إلغاء التأرجح الخلفي للهجوم الحرج عن طريق الهجوم العادي بالإضافة إلى العمليات المذكورة أعلاه، لذلك يمكن تحسين تأثير الإخراج من خلال التقنيات.
نظرًا لأن المرحلة الثالثة من الهجوم الأساسي لها تأرجح طويل للأمام، فغالبًا ما لا يتم أخذ ذلك في الاعتبار، حيث يمكن أن يشكل الجمع بين المرحلتين الأولى والثانية من الهجوم العام مع الهجمات الثقيلة والمراوغات والقفزات وحتى الحركات مجموعة متنوعة من تقنيات الإخراج، على النحو التالي. : مقدمة للتقنيات الشائعة (تمت معالجة بعض عروض الرسوم المتحركة ذات العمليات الطويلة بسرعة مضاعفة).
✦AZ القفز. طريقة الإخراج الأكثر شيوعًا ومرونة، الحد الأعلى النظري ليس هو الأعلى، ولكنه سهل التشغيل. من أجل مطابقة الموهبة المتأصلة 1، هناك أيضًا اختلاف في قفز AAZ. يمكن أن توفر القفزات المستمرة من الألف إلى الياء إنتاجًا وإزاحة متوازنين، ولكنها ستزيد أيضًا من خطر التعرض للصدمة.
عرض الرسوم المتحركة: القفز من الألف إلى الياء
عرض الرسوم المتحركة: القفز المستمر من الألف إلى الياء
✦AZ. استخدم مباشرة نفس الهجوم الأساسي + الهجوم الثقيل لإلغاء الهجوم الثقيل الأصلي وتقنية التأرجح الخلفي. تتمتع هذه التقنية بأعلى حد نظري، وهناك أيضًا تقنيات مختلفة من AAZ. بالمقارنة مع القفز من الألف إلى الياء، فإن هذه الطريقة غير مرنة نسبيًا، وإذا كانت العملية خاطئة، فمن السهل تفويت الهجوم الحاسم أو ضرب المرحلة الثالثة من الهجوم الأساسي عن طريق الخطأ.
عرض الرسوم المتحركة: مستمر من الألف إلى الياء
✦AA القفز. استخدم القفزة لإلغاء هجوم كيلي الأساسي والتأرجح للخلف، بدلاً من تلقي هجوم عنيف. تُستخدم هذه التقنية بشكل أساسي للقضاء على بعض الأعداء عندما يتم تمركزهم بعيدًا، ولا يُنصح بها كتقنية عادية. يمكنك أيضًا الهجوم مباشرة ثم القفز في ثوانٍ، وتحويل ذلك إلى أسلوب قفز.
عرض الرسوم المتحركة: قفزة AA
✦ انطلق. تُعرف أيضًا باسم الحركة A، وهي تكتيك كلاسيكي جدًا من خلال تحديد المواقع، حيث سيصل كل هجوم أساسي إلى المرحلة الأولى بأعلى متوسط مضاعف في الثانية. القيمة القتالية الفعلية ليست عالية، ولكن سيكون من المفيد التدرب عليها أكثر.
مظاهرة الرسوم المتحركة: التحركات
يتمتع Keli's E بمضاعف إجمالي أعلى وهو متفجر جدًا عند تغذيته بالكامل، وهو المصدر الرئيسي لرشقات النار النقية. نسبة إنتاج الدورة الخاصة به ليست جيدة مثل تلك الخاصة بـ A وQ، لكن أهميتها ليست منخفضة ويأتي في المرتبة الثانية بعد أ. ومع ذلك، في تدفق التبخر، تكون أولوية ترقية E أقل نسبيًا.
العرض التوضيحي للرسوم المتحركة: E
الملامح الرئيسية لE هي كما يلي:
✦ المضاعف الإجمالي للأفخاخ المرتدة والمفخخة مرتفع جدًا. ومع ذلك، فإن تحسين معدل إصابة الأفخاخ المتفجرة يتطلب مساعدة بعض مجالات الرياح، واعتبارًا من الإصدار 3.8، فإن Maplehara Manyo هو الوحيد القادر على هذه العملية (كفاءة الجر لـ Qin منخفضة، ودقة الجر لـ Sugar وFalushan منخفضة، ومجال الرياح لـ Wendy يعمل فقط على العدو، ولا يمكن استخدامه على الأفخاخ المتفجرة).
✦E مسافة الإخراج أبعد. يوصى بالانتباه إلى المسافة من العدو عند الرمي، واستخدام Q أو القفز/المراوغة لإلغاء التأرجح الخلفي.
✦القدرة على إنتاج الكرات قوية في لحظة، لكن التشكيلة ما زالت تفتقد إنتاج الكرات. تعتبر جزيئات عناصر النار الأربعة ذات أهمية كبيرة لتدفق النار النقي، ويمكن إلقاء E مرتين في الدورة الأولى، ولكن فترة التهدئة في العشرينات مخصصة للتركيز على قدرات الدورة اللاحقة.
يمكن لـ Keli's Q إحداث ضرر ناري عالي التردد بمعدل إصابة مرتفع، والمضاعف الإجمالي ليس منخفضًا، وهو مصدر إخراج مهم لتدفق النار النقي، ولكنه يتطلب من Keli الاستمرار في الوقوف في الميدان ومرونته ليست جيدة مثل E. يوصى فقط بترقية تدفق النار النقي إلى Q، ويجب أن تكون الأولوية على الأقل أقل من A. (العرض التوضيحي للرسوم المتحركة طويل وتمت معالجته بسرعة مضاعفة)
عرض GIF: س
الملامح الرئيسية لQ هي كما يلي:
✦اللوحة في لحظة إلقاء القفل نظرًا لأنها مصدر إخراج مهم، يجب عليك على الأقل التأكد من حصولك على جميع التعزيزات من Bennett قبل الإرسال، لذلك يوصى باستخدام E+Q أو A +Q طريقة الإخراج بعد الدخول إلى الحقل.
✦يمكن الصب سريعًا بعد صب E لإلغاء صب E. يمكن استخدام هذا الأسلوب للحصول على زيادة في القوة عن طريق اختيار E، مثل 4 Witches أو المعنى الحقيقي لـ Kagura. بالإضافة إلى ذلك، يؤدي إلقاء Q بعد رمي E إلى إلغاء تأرجح E الخلفي.
✦التحسن في الهجوم الحاسم واضح، لكنه ليس مثاليًا. نظرًا لأن هذه الموهبة ليست قابلة للتشغيل بنسبة 100%، فقد يتم في بعض الأحيان استخدام تقنيات AAZ بدلاً من AZ، الأمر الذي لا يقلل فقط من المتوسط النظري المضاعف في الثانية، ولكنه يزيد أيضًا من صعوبة التشغيل.
✦هناك خطأ في الاستهلاك الجسدي غير الطبيعي. اعتبارًا من الإصدار 3.8، إذا تم تحديد ضربة حرجة في اللحظة التي يتم فيها الحصول على شرارة الانفجار، فلا يزال من الممكن تحسين الضربة الحرجة فقط واستهلاك 50 نقطة من القوة البدنية كالمعتاد. قد يتسبب هذا في أن تصبح القوة البدنية التي تفتقر بالفعل إلى المزيد من الافتقار إليها.
✦ ستوفر الضربة الحاسمة القليل من استعادة الطاقة للفريق بأكمله، والتي يمكن تحفيزها بشكل مستمر ويمكن أن تلعب دورًا تكميليًا معينًا في دورة الطاقة للفريق بأكمله. تجدر الإشارة إلى أن استرداد الطاقة الثابتة ليس إنتاجًا إضافيًا للكرة، لذا فهو استرداد مباشر ولا يتضاعف مع كفاءة الشحن.
✦أخ (أخت) الفارس الفخري، هل أنت بحاجة إلى تخصصات موندشتات؟ دعنا نخرج كيلي للعب.
احصل على نظرة عامة: 0 حياة كاملة، 2 حياة هي قاعدة الحياة الرئيسية الوحيدة، ولكن الحياة الأولى لديها فقط تحسن معين في تدفق النار النقي وقد يكون لها تحسن سلبي في تدفق التبخر، 3 ~ 6 أرواح كلها منخفضة التكلفة -فعال، في ظل الظروف العادية لا ينصح بالاستخراج.
وفيما يلي التحليل التفصيلي:
✦1 الحياة بها تحسن معين فقط في تدفق النار النقي، وغالبًا ما تكون الزيادة الإجمالية المضاعفة أقل من 10% فقط عند الأخذ في الاعتبار ذلك. يمكن تشغيل هذه الكوكبة حوالي 4 مرات في دورة واحدة. حتى لو كان التكبير أحادي المرحلة أعلى من التكبير Q، فهو محدود نسبيًا، ويتم مشاركة علامة التبريد مع Q، مما يؤدي إلى مزيد من تدفق التبخر بدون Q، مما يجعله. أسهل في انتزاع ردود الفعل مما يؤدي إلى انخفاض معدل التبخر.
✦ يعد تقليل الدفاع عن حياة شخصين أمرًا شائعًا نسبيًا، وهو أيضًا برج الحياة الرئيسي الوحيد لكيلي. إذا كان كل من الشخصية والعدو في المستوى 90 ولم يكن هناك أي تقليل آخر للدفاع أو تأثيرات تجاهل الدفاع، فيمكن لهذه الكوكبة زيادة الضرر المباشر للفريق بنسبة 13% تقريبًا. يمكن للمسافرين الذين لديهم طاقة احتياطية التفكير في الرسم، مما قد يزيد من الحد الأعلى لتدفق النار النقي، كما أنه مفيد جدًا في تدفق التبخر مع Night Orchid مع عمرين وما فوق.
3 أرواح و 5 أرواح تزيد من مستويات Keli's E و Q على التوالي، مما يؤثر على المضاعف لديهم تحسن معين في الإنتاج ولكنهم أقل فعالية من حيث التكلفة.
توفر 4 أرواح معدلًا أعلى للاندفاع، مما يمكن أن يحسن المرونة والقدرة على الاندفاع، لكن تحسين الدورة العادية محدود ويتطلب مهارات القطع.
يمكن لـ 6 أرواح أن تعيد الطاقة إلى زملائها في الفريق وتجلب تعزيزات الضرر الناتج عن الحرائق إلى الفريق بأكمله، وهي مناسبة لتدفق النار النقي، لكن قيمتها محدودة للغاية وأداء التكلفة منخفض.
يعد الكود الأصلي للرياح الأربعة أو المعنى الحقيقي لكاجورا من أفضل الخيارات حاليًا، كما أن The Scroll of the Sky أو Lock of the Earth مقبولان أيضًا بالنسبة للأسلحة ذات الأربع نجوم، أو الحركة المتجولة أو الشمس والقمر في يُفضل الصندوق إذا كنت تسعى وراء المظهر، فيمكنك أيضًا استخدام مجموعة Duduko Story Collection.
نظرًا لعدم وجود سلاح يتطابق تمامًا مع تدفق النار النقي في كوري، فإن الأسلحة الموصى بها أعلاه لا تختلف كثيرًا (في حدود 10%) باستثناء الضرر الأقل لمجموعة Duduke Story Collection.
مقارنة بين الأسلحة النارية النقية
✦وصف مقارنة الأسلحة: يتم الحصول على البيانات من خلال مقارنة إجمالي الضرر في جولة واحدة لكل سلاح اختاره Keli في تشكيلة النيران النقية "Kewanxiang Class" للحصول على تفاصيل حول المعدات، يرجى الاطلاع على قسم "اللوحة المرجعية والأضرار". هذه المقالة.
أسس اختيار الأسلحة النارية النقية
تفتقر Keli بشدة إلى إدخالات الضربات الحرجة/الأضرار الجسيمة، لذا يجب أن تعطي الأولوية للتكديس ومع ذلك، فإن آلية التراص المقابلة للكود الأصلي لـ Four Winds لا تتطابق مع Q في لوحة القفل، ووقت التراص طويل جدًا ولا يمكن إلغاؤه. يتم الحفاظ عليها في الخلفية، لذلك يكون التأثير متوسطًا، ولكن هناك تحولًا معينًا في الشعور الناتج عن الإضافة السريعة. لا يمكن تكديس المعنى الحقيقي لـ Kagura إلا في الدورة الأولى من خلال EQEE، والدورات اللاحقة ضعيفة أيضًا ولا يمكن أن تفيد Q.
تعتبر إدخالات Sky Scroll/Earthly Lock لا غنى عنها نسبيًا في القوة الهجومية للفريق، لذا فإن دخل الإنتاج أقل من أسلحة الضربة الحرجة/الأضرار الجسيمة من نفس مستوى النجم (حتى لو كان من الممكن استخدام Earthly Lock مع الدروع)، وحتى أدنى من بعض الأسلحة ذات الأربع نجوم. على الرغم من أن الشمس والقمر في الصندوق المتوافقين مع النجوم الأربعة لا يمكنهما زيادة الهجوم، إلا أن لها فوائد واضحة لـ E وQ (يجب تفعيلها من خلال الهجمات العادية)، في حين أن حركة التجوال ليس لها أي مكاسب عند إضافتها إلى تعزيز الإتقان، مما يؤدي إلى في التأثير الفعلي يكون مشابهًا لتأثير الشمس والقمر في الصندوق.
يُعد حلم ألف ليلة عائمة هو الخيار الأفضل حاليًا، وتتوفر أسلحة أخرى موصى بها من قبل Pure Fire Style، ولكن نظرًا لأن الشمس والقمر الموجودين في الصندوق لا يضربان بشدة، فقد انخفضت أولويته بشكل كبير.
أساس اختيار سلاح تدفق التبخر
متطلبات الكفاءة لتدفق التبخر تجعل الفائدة النسبية للضربة الحرجة/الضرر الحرج أقل من تلك الخاصة بتدفق النار النقي، لكنها لا تزال الأولوية القصوى، لذا فإن الفجوة بين أولوية السلاح وتدفق النار النقي صغيرة.
نظرًا لوجود نقص قليل نسبيًا في القوة الهجومية في الفريق، وفوائد الإتقان أعلى قليلاً بشكل عام، فإن الإدخالات التي قدمها Qian Ye Fu Meng تتمتع بميزة كبيرة، وتكون الأولوية القصوى عندما يكون هناك العديد من الضربات الحاسمة/الحرجة من الآثار المقدسة إدخالات الضرر. تؤدي النسبة العالية من الضربات القوية إلى تفاقم عيوب Xia Li Sun and Moon بشكل كبير، مما قد يؤدي إلى عدم كونها جيدة مثل Black Rock Fei Jade/Wanguo Zhuhai Atlas.
الأسلحة تحتاج فقط إلى إتقان الإدخالات. ألف ليلة من الحلم العائم هو الخيار الأفضل من الناحية النظرية، ولكن فصل بقايا الطقوس قد لا يكون أسوأ، لأن كل جولة من دورة E المزدوجة يمكن أن تستخدم المزيد من الأفخاخ المتفجرة لزيادة احتمالية إثارة شرسة. بلوم في الخلفية. إذا لم يكن لديك الأسلحة المذكورة أعلاه، فيمكنك التفكير في مقدمة عن السحر من فئة 3 نجوم.
إذا لم يكن لديك أي من الأسلحة المذكورة أعلاه، فكر في الانتقال إلى هذه الأسلحة:
✦Black Rock Fei Jade: يتم الحصول عليه من خلال تبادل 24 نجمًا لا مالك لهم، إن إدخال الضرر الحرج بالإضافة إلى التأثيرات الخاصة للهجوم هي في الواقع مربحة للغاية، ولكن تفعيل التأثيرات الخاصة يعتمد على هزيمة العدو، والدخل غير مستقر عندما يكون لديك نقص في الأسلحة، حسنًا 1 يكفي.
✦ تشاو شين: يتم الحصول عليه عن طريق الصلاة، ولا ينصح برسمه على وجه التحديد.
✦أطلس كل الأمم والبحار: تم الحصول عليه من خلال Star Return، ولا يُنصح بالتزوير النشط، ويوصى باستخدامه فقط في تيار التبخر، وله مقدمة أرخص للسحر.
✦درجة الكنز: يتم الحصول عليه من صناديق الكنوز.
يتمتع كل من Battle Madness 2 وInstructor 2 بتأثيرات جيدة ويمكن الحصول عليهما من صناديق الكنوز أو أعداء النخبة/الزعماء. الأول مناسب لتدفق النار النقي، والأخير مناسب لتدفق الأزهار العنيف، وكلاهما مناسب لتدفق التبخر.
✦ تحديد المجموعة: يمكن مزج ومطابقة 2 ساحرة + 2 هجوم (المصارع/الذاكرة/الزنجفر/الصدمة اللاحقة) للوصول إلى الحد الأعلى، يمكن استخدام 4 معابر نارية، لكن التحسن ليس كبيرًا وتعدد الاستخدامات منخفض. إذا كان بإمكانك استخدام Q بمرونة لإلغاء عملية الصب E، فيمكنك أيضًا استخدام 4 ساحرات.
✦ اختيار الإدخال الرئيسي: رمل الهجوم + كوب الضرر الناتج عن الحريق + رأس الضربة الحرجة/رأس الضرر الجسيم (حاول مطابقة الضربة الحرجة للوحة: الضرر الجسيم → 1:2). حتى مع نعمة Breakthrough Fire Damage وMaplehara Manyo لزيادة الضرر، فإن فائدة المنطقة المتزايدة الضرر لـ Keli أكبر من فائدة الهجوم، لذلك لا يُنصح باستخدام كأس الهجوم.
✦ اختيار إدخال الظرف: الإصابة الحرجة/الإصابة الحرجة> الهجوم> الشحن. اعتمادًا على التكوين الفعلي للفريق والبيئة، يلزم توفير كفاءة شحن تتراوح بين 100 إلى 130% ويمكن تكديسها بشكل مناسب.
✦اختيار المجموعة: يُفضل 4 نطاقات، ويمكن أيضًا مزج ومطابقة 2 ساحرات + 2 سيدين (فرقة/ذهب/الجنة)، كما تتوفر أيضًا خيارات 4 ساحرات أو 4 ذكريات.
✦ اختيار الإدخال الرئيسي: رمل الهجوم/رمل الإتقان + كوب الضرر الناتج عن الحريق + رأس الضرب الناقد/رأس الضرر الناقد (حاول مطابقة اللوحة الحرجة: الضرر الناقد → 1:2). إذا كنت لا تحمل سلاحًا ماهرًا، فأعط الأولوية للرمال الماهرة.
✦اختيار إدخال الظرف: إصابة حرجة/إصابة حرجة>إتقان/هجوم. يقترن تدفق التبخر بشكل عام بنيران بينيت المزدوجة، والتي تتمتع بقوة هجومية جيدة نسبيًا، ويمكنك التفكير في إتقان العناصر أولاً. عندما يكون الإتقان القتالي الفعلي في حدود 300، تكون فائدة الإتقان أعلى بشكل عام من الهجوم.
✦اختيار المجموعة: تُعطى الأولوية لـ 4 زخارف ذهبية. 4 جنات لها حد أعلى مرتفع ولكن الحصول عليها أقل فعالية من حيث التكلفة. يمكنك أيضًا المزج والمطابقة بين 2 إتقان + 2 إتقان (فرقة/زخرفة ذهبية/منتزه).
✦ اختيار الدخول الرئيسي: رمل الإتقان + كأس الإتقان + رأس الإتقان.
✦اختيار إدخال الظرف: نظرًا لأنه مجرد محفز Fierce Bloom، فإن الكفاءة الخالصة كافية. يمكن تكديس السمات الأخرى وفقًا للموقف لزيادة بعض الأضرار المباشرة، يمكنك تكديس أضرار الهجوم/الحرجة/الحرجة، ولتحسين تجربة البقاء، يمكنك تكديس الحياة (لكن لا يُنصح بتكديس الدفاع، لأنه ذلك). يمكن استخدامه بمثابة انفجار ذاتي لتجاهل الدفاع).
تم حساب جزء فقط من الضرر في تشكيلة النار النقية "Kewanxiang Class"، والبيانات هي للإشارة فقط.
✦وصف اللوحة: اللوحة المعروضة هي لوحة تحمل المعدات المقابلة ولا يوجد Keli في الفريق (أي لا يتم عرض التعزيزات مثل Dual Fire Resonance). يتم حساب ضرر الضربة الحاسمة الفردية فقط للاعب الفردي (باستثناء رنين النار المزدوج، وقوة الموهبة 1 والمؤثرات الخاصة الأصلية للرياح الأربعة يتم استهلاكها بالكامل)، والباقي هو أعلى قيم هذا النوع من الضرر في الفريق (يتم استخدام المؤثرات الخاصة الأصلية للرياح الأربعة في هواة آخرين. اللحظة الأكثر تداخلًا هي الطبقة 0 فقط).
✦وصف زميل الفريق: جميع أعضاء الفريق من فئة الأربع نجوم لديهم 6 أرواح. حياة مابليهارا مانيو هي 0، والأثر المقدس هو 4 زمرد، والسلاح هو سيف الرياح الغربية. آثار بينيت المقدسة تنتمي إلى 4 عشائر، والسلاح هو سيف نسر الريح. جميع الشخصيات والأعداء المشاركين في الحساب هم في المستوى 90، والأعداء لديهم مقاومة للحريق بنسبة 10٪ افتراضيًا.
✦توزيع الإدخال: اختر ساحرتين + هجومين + رمل هجوم + كوب ضرر الحريق، واختر رأس الضرر الحرج للإصدار الأصلي من Four Winds، واختر رأس الضرر الحرج لحركة التجوال. إجمالي عدد إدخالات الظرف المخصصة هو مجموع 20 إدخالاً للضربة الحاسمة والضرر الجسيم + 6 إدخالات هجوم + 4 إدخالات شحن = 30 إدخالاً، وهو تقريبًا الناتج المتوقع لمجال سري مدته شهر واحد بعد الأخذ في الاعتبار الاستحواذ المنخفض تكلفة الخلطة 2+2