في الإصدار 3.8 من Genshin Impact، تعتبر Keli شخصية لطيفة وقوية جدًا، من خلال التدريب الصحيح، يمكننا استكشاف إمكانات Keli وتحسين قدرتها القتالية، لذلك قام المحرر بترتيب الإصدار 3.8 من Keli في هذا العدد لمهارات التطوير الشاملة مساعدة الجميع على فهم قدراتها والاستفادة منها بشكل أفضل.
كيلي هي شخصية مخرجة تعتمد على النار (الرئيسية C) وتركز على الأضرار المستمرة في الملعب، ولديها قدرة قوية على إشعال النيران وقوة القمع، كما تتمتع بقدرة متفجرة في بعض المواقف.
الناتج الرئيسي لـ Keli هو الضرر المباشر، وآليات الضرر والتعلق الخاصة به ليست مناسبة تمامًا لردود الفعل العنصرية. إذا كنت ترغب في استخدام جميع مواهبها، فيمكنك فقط استخدام العديد من التعزيزات غير التفاعلية قدر الإمكان، أي النار النقية. تدفق. ولكن يمكنك أيضًا التخلي عن إخراج Q وجزء من E، والاعتماد بشكل أساسي على الهجمات الثقيلة للاستفادة من فوائد تفاعل التبخر، أي تدفق التبخر.
بالإضافة إلى ذلك، في ظل ظروف معينة، يمكن لـ Keli أيضًا محاولة التخلي عن ميزة الضرر المباشر وكفاءة العناصر البحتة كمحفز لرد فعل Fierce Bloom، وهو تدفق Fierce Bloom.
تتمتع كيلي بخصائص واضحة وهي شخصية بعيدة المدى وشخصية مخرجة. هجومها الأساسي مرتفع ولكن صحتها منخفضة وجلدها هش وفي نفس الوقت فإن مقاومتها للانقطاع أقل من مقاومة شخصية المشاجرة.
السمات الأساسية شائعة الاستخدام وتحليلها.
نظرًا لأن Keli يحتاج إلى الوقوف والإخراج، من أجل ضمان بيئة الإخراج، فمن الضروري الاستفادة الكاملة من خصائصه القوية لقمع الهجوم، ومع ذلك، إذا كان من الصعب السيطرة على العدو، فمن الأفضل استخدام تقنيات المراوغة أو قدرات مكافحة الانقطاع مثل قد تكون هناك حاجة إلى Zhongli وXingqiu لزملائهم في الفريق.
أولوية الترقية: الهجوم العادي (A) ≥ مهارة القتال العنصري (E) ≥ انفجار العنصر (Q) لا يحتاج إلى ترقية تدفق التبخر إلى Q، ولا يحتاج تدفق الزهرة العنيفة إلى الترقية على الإطلاق.
إذا كنت بحاجة إلى الترقية، فمن المستحسن أن تظل المواهب ذات الأولويات المتجاورة على نفس المستوى، ومن المستحسن أن تكون جميعها في المستوى 9. إذا كانت لديك القدرة الاحتياطية، فيمكنك النقر على التاج (المستوى 10). حسب الأولوية.
هجوم كيلي الأساسي (A) والهجوم الحرج (Z) لهما مضاعفات عالية، ويمكن مباركة هجومها الثقيل بالموهبة الكامنة 1. إنه المصدر الأكثر أهمية لمخرجات الضرر المباشر، لذا فإن أولوية الترقية هي الأعلى، ولكنها نار نقية أسلوب كيلي كل موهبة لها مخرجات مهمة ويجب أن تؤخذ بعين الاعتبار.
الملامح الرئيسية للهجمات الأساسية والهجمات الحرجة هي كما يلي:
✦مسافة الإخراج الفعالة أقصر. نطاق الإخراج الفعال لهجوم Keli الثقيل مشابه لنطاق الهجوم العادي للشخصيات المشاجرة، لكن نسبة الضرر وتأثير المجموعة متوسطان.
✦قوة القمع قوية جدًا. تعتبر هجمات كيلي الأساسية والهجمات الثقيلة هجمات حادة (ضرب هدف متجمد سيعطي الأولوية لسحق الجليد)، والصلابة ليست منخفضة، وتأثير الهجوم الثقيل قوي جدًا، مما يمكن أن يسبب تأثيرات سيطرة كبيرة على العدو وهو تكملة لساحر المشاجرة.
✦ مناسبة لإثارة ردود فعل بعض العناصر. تعد آلية الإلحاق والضرر الخاصة بهجوم Keli الثقيل مناسبة جدًا لرد فعل التبخر، كما أن نطاق الضرر مناسب أيضًا لإثارة Fiery Bloom، لكن استخدامها غالبًا ما يؤدي إلى سوء استخدام المواهب بشكل عام.
هجوم Keli المتساقط هو نفس هجوم معظم شخصيات الأسلحة السحرية وله عدد قليل من التطبيقات ولن يتم تحليلها بالتفصيل.
يمكن إلغاء التأرجح الخلفي للهجوم الأساسي لـ Keli عن طريق الهجوم الثقيل والقفز والمراوغة، ويمكن أيضًا إلغاء التأرجح الخلفي للهجوم الحرج عن طريق الهجوم العادي بالإضافة إلى العمليات المذكورة أعلاه، لذلك يمكن تحسين تأثير الإخراج من خلال التقنيات.
نظرًا لأن المرحلة الثالثة من الهجوم الأساسي لها تأرجح طويل للأمام، فغالبًا ما لا يتم أخذ ذلك في الاعتبار، حيث يمكن أن يشكل الجمع بين المرحلتين الأولى والثانية من الهجوم العام مع الهجمات الثقيلة والمراوغات والقفزات وحتى الحركات مجموعة متنوعة من تقنيات الإخراج، على النحو التالي. : مقدمة للتقنيات الشائعة (تمت معالجة بعض عروض الرسوم المتحركة ذات العمليات الطويلة بسرعة مضاعفة).
✦AZ القفز. طريقة الإخراج الأكثر شيوعًا ومرونة، الحد الأعلى النظري ليس هو الأعلى، ولكنه سهل التشغيل. من أجل مطابقة الموهبة المتأصلة 1، هناك أيضًا اختلاف في قفز AAZ. يمكن أن توفر القفزات المستمرة من الألف إلى الياء إنتاجًا وإزاحة متوازنين، ولكنها ستزيد أيضًا من خطر التعرض للصدمة.
✦AZ. استخدم مباشرة نفس الهجوم الأساسي + الهجوم الثقيل لإلغاء الهجوم الثقيل الأصلي وتقنية التأرجح الخلفي. تتمتع هذه التقنية بأعلى حد نظري، وهناك أيضًا تقنيات مختلفة من AAZ. بالمقارنة مع القفز من الألف إلى الياء، فإن هذه الطريقة غير مرنة نسبيًا، وإذا كانت العملية خاطئة، فمن السهل تفويت الهجوم الحاسم أو ضرب المرحلة الثالثة من الهجوم الأساسي عن طريق الخطأ.
المستمر من الألف إلى الياء
✦AA القفز. استخدم القفزة لإلغاء هجوم كيلي الأساسي والتأرجح للخلف، بدلاً من تلقي هجوم عنيف. تُستخدم هذه التقنية بشكل أساسي للقضاء على بعض الأعداء عندما يتم تمركزهم بعيدًا، ولا يُنصح بها كتقنية عادية. يمكنك أيضًا الهجوم مباشرة ثم القفز في ثوانٍ، وتحويل ذلك إلى أسلوب قفز.
✦ انطلق. تُعرف أيضًا باسم الحركة A، وهي تكتيك كلاسيكي جدًا من خلال تحديد المواقع، حيث سيصل كل هجوم أساسي إلى المرحلة الأولى بأعلى متوسط مضاعف في الثانية. القيمة القتالية الفعلية ليست عالية، ولكن سيكون من المفيد التدرب عليها أكثر.
يتمتع Keli's E بمضاعف إجمالي أعلى وهو متفجر جدًا عند تغذيته بالكامل، وهو المصدر الرئيسي لرشقات النار النقية. نسبة إنتاج الدورة الخاصة به ليست جيدة مثل تلك الخاصة بـ A وQ، لكن أهميتها ليست منخفضة ويأتي في المرتبة الثانية بعد أ. ومع ذلك، في تدفق التبخر، تكون أولوية ترقية E أقل نسبيًا.
الملامح الرئيسية لE هي كما يلي:
✦ المضاعف الإجمالي للأفخاخ المرتدة والمفخخة مرتفع جدًا. ومع ذلك، فإن تحسين معدل إصابة الأفخاخ المتفجرة يتطلب مساعدة بعض مجالات الرياح، واعتبارًا من الإصدار 3.8، فإن Maplehara Manyo هو الوحيد القادر على هذه العملية (كفاءة الجر لـ Qin منخفضة، ودقة الجر لـ Sugar وFalushan منخفضة، ومجال الرياح لـ Wendy يعمل فقط على العدو، ولا يمكن استخدامه على الأفخاخ المتفجرة).
✦E مسافة الإخراج أبعد. يوصى بالانتباه إلى المسافة من العدو عند الرمي، واستخدام Q أو القفز/المراوغة لإلغاء التأرجح الخلفي.
✦القدرة على إنتاج الكرات قوية في لحظة، لكن التشكيلة ما زالت تفتقد إنتاج الكرات. تعتبر جزيئات عناصر النار الأربعة ذات أهمية كبيرة لتدفق النار النقي، ويمكن إلقاء E مرتين في الدورة الأولى، ولكن فترة التهدئة في العشرينات مخصصة للتركيز على قدرات الدورة اللاحقة.
يمكن لـ Keli's Q إحداث ضرر ناري عالي التردد بمعدل إصابة مرتفع، والمضاعف الإجمالي ليس منخفضًا، وهو مصدر إخراج مهم لتدفق النار النقي، ولكنه يتطلب من Keli الاستمرار في الوقوف في الميدان ومرونته ليست جيدة مثل E. يوصى فقط بترقية تدفق النار النقي إلى Q، ويجب أن تكون الأولوية على الأقل أقل من A. (العرض التوضيحي للرسوم المتحركة طويل وتمت معالجته بسرعة مضاعفة)
✦اللوحة في لحظة إلقاء القفل نظرًا لأنها مصدر إخراج مهم، يجب عليك على الأقل التأكد من حصولك على جميع التعزيزات من Bennett قبل الإرسال، لذلك يوصى باستخدام E+Q أو A +Q طريقة الإخراج بعد الدخول إلى الحقل.
✦يمكن الصب سريعًا بعد صب E لإلغاء صب E. يمكن استخدام هذا الأسلوب للحصول على زيادة في القوة عن طريق اختيار E، مثل 4 Witches أو المعنى الحقيقي لـ Kagura. بالإضافة إلى ذلك، يؤدي إلقاء Q بعد رمي E إلى إلغاء تأرجح E الخلفي.
✦التحسن في الهجوم الحاسم واضح، لكنه ليس مثاليًا. نظرًا لأن هذه الموهبة ليست قابلة للتشغيل بنسبة 100%، فقد يتم في بعض الأحيان استخدام تقنيات AAZ بدلاً من AZ، الأمر الذي لا يقلل فقط من المتوسط النظري المضاعف في الثانية، ولكنه يزيد أيضًا من صعوبة التشغيل.
✦هناك خطأ في الاستهلاك الجسدي غير الطبيعي. اعتبارًا من الإصدار 3.8، إذا تم تحديد ضربة حرجة في اللحظة التي يتم فيها الحصول على شرارة الانفجار، فلا يزال من الممكن تحسين الضربة الحرجة فقط واستهلاك 50 نقطة من القوة البدنية كالمعتاد. قد يتسبب هذا في أن تصبح القوة البدنية التي تفتقر بالفعل إلى المزيد من الافتقار إليها.
✦ ستوفر الضربة الحاسمة القليل من استعادة الطاقة للفريق بأكمله، والتي يمكن تحفيزها بشكل مستمر ويمكن أن تلعب دورًا تكميليًا معينًا في دورة الطاقة للفريق بأكمله. تجدر الإشارة إلى أن استرداد الطاقة الثابتة ليس إنتاجًا إضافيًا للكرة، لذا فهو استرداد مباشر ولا يتضاعف مع كفاءة الشحن.
✦أخ (أخت) الفارس الفخري، هل أنت بحاجة إلى تخصصات موندشتات؟ دعنا نخرج كيلي للعب.
احصل على نظرة عامة: 0 حياة كاملة، 2 حياة هي قاعدة الحياة الرئيسية الوحيدة، ولكن الحياة الأولى لديها فقط تحسن معين في تدفق النار النقي وقد يكون لها تحسن سلبي في تدفق التبخر، 3 ~ 6 أرواح كلها منخفضة التكلفة -فعال، في ظل الظروف العادية لا ينصح بالاستخراج.
✦1 الحياة بها تحسن معين فقط في تدفق النار النقي، وغالبًا ما تكون الزيادة الإجمالية المضاعفة أقل من 10% فقط عند الأخذ في الاعتبار ذلك. يمكن تشغيل هذه الكوكبة حوالي 4 مرات في دورة واحدة. حتى لو كان التكبير أحادي المرحلة أعلى من التكبير Q، فهو محدود نسبيًا، ويتم مشاركة علامة التبريد مع Q، مما يؤدي إلى مزيد من تدفق التبخر بدون Q، مما يجعله. أسهل في انتزاع ردود الفعل مما يؤدي إلى انخفاض معدل التبخر.
✦ يعد تقليل الدفاع عن حياة شخصين أمرًا شائعًا نسبيًا، وهو أيضًا برج الحياة الرئيسي الوحيد لكيلي. إذا كان كل من الشخصية والعدو في المستوى 90 ولم يكن هناك أي تقليل آخر للدفاع أو تأثيرات تجاهل الدفاع، فيمكن لهذه الكوكبة زيادة الضرر المباشر للفريق بنسبة 13% تقريبًا. يمكن للمسافرين الذين لديهم طاقة احتياطية التفكير في الرسم، مما قد يزيد من الحد الأعلى لتدفق النار النقي في حياة المباراة 2