في لعبة Ark of Destiny، تعد Angry Sledgehammer أحد الأنواع في مهنة Destroyer، أما النوع الآخر فهو Gravity Sledgehammer، ونقدم لك هنا دليلًا كاملاً عن Angry Sledgehammer، بما في ذلك دليل معدات Furious Sledgehammer، واختيار النقش، دعونا نلقي نظرة على اختيار مهارات الصحوة، ودليل اللعب، وما إلى ذلك!
1. المطرقة الغاضبة :
[المطرقة الغاضبة] هو النمط الرئيسي للمدمر. فهو يجمع نواة الجاذبية عن طريق صب [المهارة الزرقاء]، ثم يستهلك كرات الطاقة لإنتاج مخرجات ضخمة من خلال [المهارة الأرجوانية]. مهنة الضربة الحاسمة والسريعة، ومكافأة النقش تجعل هذه المهنة لا تنقصها أضرار جسيمة. إن مهارة الإخراج الرئيسية لـ Angry Sledgehammer لها ضرر مرعب للغاية، ولكنها في نفس الوقت تتطلب الشحن، مما يجعل هذه المهنة. "مرهقة" نسبيًا ؛
2. النقش المهني :
[مطرقة الغضب] أولوية النقش :
المطرقة الغاضبة المستوى 3》》مستوى الشحن الفائق 3》》مستوى الاستياء 3》》مستوى مانع 3》》رأس سيد المستوى 3؛
3. 33 مطابقة النقش :
4. 43 مطابقة النقش :
5. 431 مطابقة النقش :
6. 53 مطابقة النقش :
7. استخدام المهارة واختيار الحامل ثلاثي القوائم :
الحامل ثلاثي القوائم الأحمر مهم جدًا، قم بترقية الحامل ثلاثي القوائم الأحمر أولاً، ثم قم بترقية الحامل ثلاثي القوائم الأزرق ؛
8. الحزمة الأولية :
على مستوى المعدات 340، يمكننا صنع أو تفجير [القسم النبيل] الموجود عبر زنزانة الهاوية [أطلال أبريا القديمة]:
في المرحلة 340 ~ 460، ليس لدينا خيار. يمكننا الحصول على المواد من خلال [آثار أبيريا القديمة] لتصنيعها أو تفجيرها، واستبدال المعدات الموجودة على أجسادنا بمجموعة [القسم النبيل] ولكن ليست هناك حاجة للقوة بعد أن يصل مستوى المعدات إلى 460، سيتم استبدالها بمجموعة أسطورية ذات جودة أعلى؛
9. بدلة غزال الشمس والقمر :
مجموعة [غزال الشمس والقمر] أقوى بكثير من مجموعة [القرار] من حيث التطبيق العملي ووظيفة الفريق. عندما يتم تجميع مجموعة [غزال الشمس والقمر] في مجموعة مكونة من 5 قطع، لا يمكنها فقط تقديم ضربات حاسمة. وهي نادرة جدًا في المرحلة المبكرة، ولكنها يمكنها أيضًا زيادة ضرر الانفجار، وهو ما يعادل زيادة الضرر. الشيء الأكثر أهمية هو وضع الأساس لنسخة 1415 [قائد الفيلق] المستقبلية وتحسين الإنتاج الإجمالي. من الفريق؛
Sun Gauntlet (الشمس الحارقة) : مطرقة الغضب هي مهنة مميتة، والنقش له أضرار متفجرة خاصة به، مثل Red Overseer، تتم مراقبة Sun Gauntlet لتحقيق ضربة حرجة أكثر استقرارًا؛
يأتي الناتج الرئيسي لـ [مطرقة الغضب] من هذه المهارات الأربع، ويرتبط الضرر الناتج عن هذه المهارات الأربعة بنواة الجاذبية المستهلكة. تتيح لنا هذه الآلية الأساسية الحصول على مخرجات مع التمتع بقدرة جيدة على البقاء دورة من 2 أزرق و1 أرجواني؛
10. الدورة الأساسية :
Ⅰ قفزة سحق》سحق وضربة ثقيلة》مطرقة الزلزال
Ⅱ سفينة حربية مدرعة》ضربة تحطيم》تمريرة مثالية
Ⅲ قفزة سحق》سحق سحق》التمرير الكامل
Ⅳ سفينة حربية مدرعة》الضربة الساحقة》مفترس الأرض
نصائح 1 : نظرًا لأن التأرجح المثالي يستغرق وقتًا طويلاً للشحن، فمن الصعب ضرب الرأس ويمكن مقاطعته بسهولة. يمكنك استخدام Endure Pain قبل استخدام هذه المهارة لتجديد 3 حبوب مباشرة والحصول على تأثيرات تقليل الضرر والسيطرة على الجسم؛
نصائح 2 : سيكون لمعظم المهارات الأرجوانية تأرجح خلفي واضح، ويمكن إلغاء جميع التأرجحات الخلفية للمطرقة الثقيلة تقريبًا باستخدام [الفضاء]؛
مثال : بعد استخدام مطرقة الزلزال، قم فورًا [مسافة] بإلغاء التأرجح الخلفي بعد حدوث الضرر، ثم استخدم Endure the Pain للحصول على 3 حبوب، واستمر في استخدام التأرجح المثالي للإخراج؛
11. أولوية ضرر الضعف :
Ⅰ مفترس الأرض
Ⅱ تأرجح كامل
Ⅲ مطرقة الزلزال
Ⅳ قفزة سحق
12. اختيار السمة :
يجب تحديد سمة [مطرقة الغضب] وفقًا لمعداتها الخاصة. [النقش الاحترافي] يمكن أن يوفر لنا 15% إصابة حرجة و45% ضرر متفجر؛
قم بإعطاء الأولوية لـ [القاتلة] لجعل ضرباتنا الحاسمة تصل إلى المستوى القياسي؛
ثم فكر [بسرعة] في تحسين إحساسنا وتقصير قرص المهارات الخاص بنا؛
أخيرًا، سنفكر في إضافة بعض السمات إلى [الخبرة] لزيادة ضرر مهاراتنا الأرجوانية؛
ملحوظة : نظرًا لعدم وجود نقاط السمات في المرحلة المبكرة وعدم وجود جواهر القرص المضغوط، فكر فقط في تكديس [قاتل]، واختر [قاتل] و[سويفت] للقلائد، وكل [فادح] آخر.