في لعبة Ark of Destiny تعد مهنة المدمرة واحدة من المهن العديدة وهي إحدى المهن المحاربة، وهذه المهنة لها نوعان للاختيار من بينها: تدريب الجاذبية ومطرقة الغضب، ونقدم لك هنا الدليل الكامل للمدمرة. دعونا نلقي نظرة، دعونا نرى كيف يضيف المدمر النقاط، ويختار النقوش، ويجمع بين المهارات!
1. النمط : نوع التحكم للخدمة الشاقة
2. السلاح الرئيسي : مطرقة الجاذبية
"أولئك الذين يقاومون المطرقة العملاقة سوف يتحولون في النهاية إلى مسحوق." شن المحاربون من التربة المتجمدة الأبدية هجومًا شرسًا بالمطرقة العملاقة؛
المدمر هو مهنة مشاجرة ذات قوة هجومية قوية ولكن سرعة هجوم بطيئة. على الرغم من افتقاره إلى القدرة على الحركة، يمكنه التعامل بحرية مع مطرقة الجاذبية الثقيلة والتسبب في هجمات تهديدية للعدو.
يتمتع Destroyer أيضًا بمهارات AOE ذات نطاق واسع جدًا على الرغم من أن الحركات بطيئة، إلا أن المهارات ذات الضرر العالي والمساحة الواسعة تمنح Destroyer كفاءة ترقية ليست أضعف من تلك الموجودة في Furious Battle؛
في PVP، المدمر يعادل [Tiger Tank] في 3V3، فهو يتمتع بالكثير من الهيمنة والكثير من مهارات التحكم، وهو مقيد للغاية بالمهن بعيدة المدى وقصيرة الأرجل في بيئة مثل 3V3 المزيد من العمل الجماعي، معظم القوة القمعية للمطرقة تستخدم بالكامل؛
3. الموهبة: نظام التحكم بالجاذبية
يحصل المدمر على قلب الجاذبية من خلال مهاجمة العدو. عند استخدام مهارة تحرير الجاذبية أثناء الإمساك بالنواة، سيتم تحويل قلب الجاذبية إلى شريط مقياس الجاذبية. عندما يمتلئ شريط مقياس الجاذبية، سيتم تشغيل وضع الجاذبية تشكيل حقل جاذبية يصبح المدمر أكثر قوة ويبطئ ويضعف الأعداء في المنطقة؛
4. انفجار الخلق : يجمع الجاذبية لينفجر بضربة واحدة، مما يسبب ضررًا للأعداء المحيطين ويطردهم بعيدًا، وعندما تتركز الجاذبية، فإنه يتجاهل الاصطدامات مع الوحوش العادية، ويقلل الضرر المتلقى ويكون محصنًا ضد التأثيرات السلبية التي تزداد مع زيادة وقت التركيز والضرر أيضًا؛
5. الضربة الساحقة : بعد رفع المطرقة الثقيلة إلى أعلى رأسك، وحقن الجاذبية، فإنها ستؤدي إلى انهيار الأرض أمامك وتسبب أضرارًا في حالة إعطاء وزن ضخم؛
6. التأرجح المثالي : يتحرك المدمر للأمام بعد الشحن لفترة من الوقت، ويتأرجح بالمطرقة بكلتا يديه لإحداث ضرر. وعندما يتم شحنه بشكل مثالي، تزداد المسافة الأمامية ويكون الضرر أكبر؛
The Destroyer هي مهنة محارب تستخدم [Warhammer] كسلاح. السمة الاحترافية هي تجميع خرزات الطاقة من خلال المهارات، ثم تحويلها إلى قضبان موارد عن طريق استهلاك خرزات الطاقة. عندما يمتلئ شريط الموارد، يمكنك الدخول إلى [Gravity الوضع]: تقليل المنطقة ضمن نطاق سرعة الحركة، على الرغم من أنه لا يمكن استخدام المهارات، إلا أن الهجمات العادية تكتسب ضررًا أكبر؛
تنقسم المدمرات إلى مدرستين:
7. Gravity Sledgehammer [تدريب الجاذبية] : Gravity Sledgehammer هو نوع يؤدي الإخراج عن طريق الدخول باستمرار إلى [وضع الجاذبية]. الإخراج بسيط وسهل الاستخدام، وهو ممتع ومبهج للغاية؛
8. المطرقة الغاضبة [المطرقة الغاضبة] : المطرقة الغاضبة مشابهة للمشرف الأحمر، المهارات التي تستهلك خرزات الطاقة ستكتسب معدل ضربات حرجة إضافيًا وأضرارًا حرجة، ويتم إنتاجها أيضًا من خلال مهارات الشحن؛
السحق والضربة الثقيلة : المستوى 10، الضربة الفورية، والسحق، والضربة الواسعة، والهزة الارتدادية في الفرع كلها تحتاج إلى الشحن الكامل؛
التمرير الكامل : المستوى 12، يجب أن تكون الحركة السريعة في الفروع والمثابرة والمطرقة الرهيبة وعين الوحش ممتلئة؛
مطرقة الزلزال : المستوى 12. في الفرع، يجب شحن الصلابة والجدار الحاد وقوة الذئب الجائع بالكامل؛
تحمل الألم : المستوى 10، الضربة الواسعة، التصميم الأساسي، مقاومة الجاذبية، الاستفزاز، الحيوية الصحية وتحمل الإذلال في الفرع يجب أن يكون كاملاً؛
مفترس الأرض : المستوى 12، الهجوم في الفرع أقوى، قوي وعنيد، نتيجة التدريب، يحتاج غضب الأرض إلى الشحن بالكامل؛
Leap Smash : المستوى 10، تغييرات ممتازة في الفروع، مطرقة غريبة، كسر الدروع، والانعكاس الثقيل يجب أن تكون كاملة؛
التأرجح المثالي : المستوى 12، الاستيلاء على نقطة الضعف في الفرع، المثابرة والصلابة، القوة المطلقة، لا حاجة للوقت ولا لضبط النفس، يجب أن تكون مليئة بالنقاط؛
ضربة قوية : المستوى 7، يحتاج الفرع فقط إلى النقر عليه للوصول إلى المرحلة الثانية، حيث يجب أن تكون الحركة السريعة واختراق الدروع والضربة الواسعة كاملة.