يرغب العديد من اللاعبين في معرفة أي واحد سيرسم، Honkai Impact Railroad Blade أو Kafka، وأيهما يتمتع بقوة أعلى، Kafka أو Blade، لذلك دعونا نلقي نظرة على اقتراحات رسم مجموعة بطاقات Honkai Impact Railroad 1.2 التي قدمها المحرر هو تشي شياودو لولو.
اقتراحات لاستخراج تجمع البطاقات في Honkai Impact Rail 1.2، كيف تختار بين Blade وKafka؟
أظهر البث المباشر للمعاينة للإصدار 1.2 معلومات ذات صلة حول الشخصيتين ذوات الخمس نجوم Blade وKafka في الإصدار 1.2. كلا هذين الدورين عبارة عن أدوار مخرجات، لذلك بالنسبة لمعظم Blazers، هناك خيار بين هذين الدورين. بعد كل شيء، فإن تكلفة تدريب شخصيات إخراج Star Iron مرتفعة نسبيًا، لذلك لا تحتاج إلى رسم الكثير، وإلا فإن مستوى التدريب سوف يفشل بسهولة في مواكبة ذلك.
ويُعتقد أن الشخصيتين الرئيسيتين في الإصدار 1.1، وهما Silver Wolf وRakshasa، قد اكتسحتا محافظ Xingqiong للجميع. في هذه الحالة، يعد التخطيط المعقول لرسم البطاقة أمرًا مهمًا بشكل خاص. فهل الشخصية ذات الـ 5 نجوم Blade وKafka التي سيتم تنفيذها في الإصدار 1.2 تستحق الرسم؟ إذا كان من الممكن رسم شخص واحد فقط، فمن الذي لديه الأولوية الأعلى؟
سأقدم لكم اليوم تحليل مجموعة بطاقات الإصدار بعد معاينة الإصدار 1.2 وسنناقش ونحلل أولوية الاستخراج للشخصيتين الجديدتين من فئة 5 نجوم في الإصدار 1.2 من وجهات نظر متعددة لمساعدتك في توضيح أفكارك وتقديم الأكثر منطقية. اقتراحات وخطط رسم البطاقة، بحيث يتم إنفاق نجوم الجميع على الشفرة.
【ختاماً】
دعنا نصل إلى الاستنتاج أولاً، كن مساعدك لتوفير المال! ساعد الرواد الذين ليس لديهم الوقت الكافي لدراسة المحتوى اللاحق بعناية لفهم معلومات مجمع البطاقات واقتراحات الاستخراج بسرعة.
1. بليد: شخصية مخرجة لا تعتمد على نقاط المهارة القتالية ولكن لديها فرصة منخفضة لتبادل الأدوار، ولديها القدرة على العمل كشخصية رئيسية، ولكن من الصعب أن تكون أقوى من الشخصيات الرئيسية الأخرى التي يمكنها اللعب المنعطفات الكاملة تموضع النائب C واضح جدًا في البيئة الحالية. لا يوجد حاليًا لاعب رئيسي في الفريق الثاني ليأخذه فريق Blazers في الاعتبار عند اختياره، كما أن نسبة السعر إلى الأداء ليست منخفضة إذا تولى لاعبون رئيسيون آخرون المسؤولية في المستقبل، فسيتم أيضًا إنزالهم إلى منصب نائب C. لا يحتاج فريق Blazers الذي مارس بالفعل C الرئيسي لفريقين إلى الرسم، يبدو أن أداء التكلفة المتمثل في رسم C ثانوي منخفض في الوقت الحالي، باستثناء أولئك الذين يريدون ببساطة ممارسة C آخر.
2. كافكا: النواة المطلقة للتدفق النقطي، وآلية تفجير حالة الضرر المستمر تمكن من تقويتها في المستقبل على أساس تعزيز المكونات. يُنصح الرواد المهتمون بتدفق النقاط بأخذها؛ يمكن للرواد المهتمين بشخصية كافكا ولا يمانعون في ممارسة المزيد من شخصيات مكونات النظام المستقلة التفكير في أخذها؛ في الوقت الحالي، وستكون المكونات كاملة في المستقبل، ما عليك سوى ضخها مرة أخرى من وقت لآخر.
3. اقتراحات بشأن الاستخراج: يعد كل من Blade وKafka أحرف إخراج جزئية، ولن تكون تكلفة التدريب منخفضة جدًا فيما يتعلق بالاستخراج، يوصى بشدة باتخاذ قرارات مرنة بناءً على وضعك التدريبي الحالي . يمكن لـ Blazers الذين يحبون Dotflow أن يوصوا بكافكا دون تفكير. يمكن لـ The Blazers الذين يفتقرون إلى قائد الفريق الثاني ويركزون على فعالية التكلفة أن يرسموا Blades الذين تم تشكيلهم حاليًا ولا يفكرون في إنشاء فريق ثالث كلاهما، إذا كانت المتابعة قوية جدًا، فلم يفت الأوان بعد لانتظار إعادة النقش.
【حافة】
هناك خمسة أشخاص وثلاثة أسعار، والفشل في الرسم هو واحد منهم.
الإصدار 1.2 على وشك تنفيذ Destruction Wind C-Blade. إن شخصية Destruction نفسها هي شخصية محارب ذات بقاء وإخراج متوازنين. لا ينفصل Blade عن خصائص الشخصية الضخمة التي تبدو غير مرنة نسبيًا يبدو حاليًا أنه ثابت نسبيًا.
تقتطع المهارة القتالية الدم وتوفر 3 جولات من الهجوم العادي المعزز، ويستمر الهجوم العادي المعزز في سحب الدم وإحداث ضرر منتشر، مما يمنحه ميزة عدم الاعتماد على نقاط المهارة القتالية بشكل أساسي، فهو يحتاج فقط إلى استهلاك مهارة قتالية واحدة نقطة كل 3 جولات تكاليف الانتاج أقل.
بالإضافة إلى المضاعف الأساسي، تحسب المهارة النهائية أيضًا العمر المستهلك في هذه الجولة من الإخراج، والذي يتم تحويله إلى مضاعف إضافي ويسبب ضررًا منتشرًا. هذه المهارة هي مهارة إخراج خالصة ولن تتم مناقشتها كثيرًا.
تتيح الموهبة للشفرة تكديس طبقة واحدة من الشحنة في كل مرة يتم فيها إصابتها أو استهلاك الحياة، وبعد 5 طبقات، ستتسبب في هجمات إضافية لجميع الأعداء واستعادة قدر معين من الحياة. تُستخدم هذه المهارة بشكل أساسي لتكملة الإخراج يمكن أيضًا أن يخفف بعض ضغط البقاء.
يمكن أن نرى من هذا أن محور الإخراج للشفرة يعمل بشكل أساسي على استقرار دورة المهارات القتالية الهجومية الأساسية - الهجوم العادي - هناك فجوة كبيرة خلال هذه الفترة، فإن اتخاذ القرار التشغيلي ليس صعبًا. الحد الأدنى مرتفع للغاية، والحد الأعلى غير كافٍ قليلاً.
على العموم، يعتمد إخراج Blade على فكرة خصم الدم واستعادة الدم، حيث يمكنه امتصاص قدر معين من الضرر وتحويله إلى دخل، ومن حيث التمركز فهو أكثر ميلاً إلى نائب C في التشكيلة لا يعتمد بشكل كبير على نقاط المهارة القتالية باعتبارها ميزته الأساسية الانضمام إلى الفريق. وإذا استثمرت قدرًا معينًا من الموارد وكنت على استعداد للتركيز على تنمية النصل، فيمكنك أيضًا جعله يتولى منصب القائد الرئيسي.
بالإضافة إلى ذلك، نظرًا لأن النصل نفسه يسحب الدم في كثير من الأحيان، فإن الحركة النهائية تحتاج إلى حساب فقدان الحياة في جولة الإخراج هذه، ولا تحتاج إلى التحكم في نفسها بقوة حتى خط دم منخفض، لذلك، فإنها تؤدي أداءً جيدًا جدًا عند الاقتران مع Rakshasa، ويمكنه الاستفادة الكاملة من كمية حليب Rakshasa الوفيرة، مما يسمح للطرف بتسوية المزيد من الخسائر في الأرواح.
ومع ذلك، نظرًا للتكلفة العالية للغاية لتدريب الشخصيات في Star Dome Railway، فإن معظم الفرق ليست على استعداد لتنمية شخصيات إخراج متعددة في الوقت الحالي، فهم يفضلون أحرف إخراج فردية مع تمريرات متعددة، وهو أكثر فعالية من حيث التكلفة.
وهذا أيضًا هو السبب وراء رغبة عدد قليل من اللاعبين في تدريب كلارا، التي تشغل أيضًا منصب نائبة ج، على الرغم من أن قوتها جيدة جدًا بعد تدريبها الكامل. إن فوائد الانضمام إلى فريق كنائب C ليست أعلى بكثير من تلك الخاصة بشخصية مساعدة، لكن تكلفة تدريبهم تختلف إلى حد كبير. عندما لا يكون النائب C مدربًا بشكل كامل، فإن قوة النائب C تكون أقل بكثير من تلك الشخصيات المتجانسة والباطلة التي يمكن استخدامها مع القليل من التدريب.
عندما يتم النظر إلى النصل من منظور المحور الرئيسي، يتم أيضًا كشف أكبر مشاكله.
تتمتع شخصية إخراج الضرر التي تعتمد بشكل أساسي على مضاعف الحياة بربح منخفض جدًا من الهجوم والدوران، وهي غير مناسبة عند إقرانها بالأحرف المتزامنة الحالية، فهي تعمل بشكل أفضل عند إقرانها بالشخصية الفارغة. ومع ذلك، فإن الشخصيات الفارغة الحالية لا تعتمد بشكل أساسي على نقاط المهارة القتالية. في القتال الفعلي، من الصعب الاستفادة من ميزة الشفرة الجيدة لحفظ نقاط المهارة القتالية.
لذلك، إذا لم يكن من الممكن ضمان أن يكون التكبير الأساسي للشفرة عند أعلى مستوى، فسيكون من الصعب تحديد قوة جها الرئيسية.
من منظور C الرئيسي أو C الثانوي، فإن الشفرة ليست هدفًا جديرًا بالاهتمام.
باعتبارها شخصية ناتجة عن الضرر، فإن ميزة Blade هي أنها لا تعتمد على نقاط المهارة القتالية ولديها جسم قوي يمكنه تحمل قدر معين من الضرر، لكن هذه ليست ميزة شائعة جدًا في البيئة الحالية. وخلف المزايا المذكورة أعلاه، لا يمكن تجاهل عيوب متوسط معدل دوران الشفرة.
لكن بالنسبة لفريق تريل بليزرز، الذي يفتقر حاليًا إلى اللاعب الرئيسي للفريق الثاني ويفضل التكلفة، فإن فعالية تكلفة بليد مرتفعة نسبيًا. على المدى القصير، يمكن أن تلعب دور c الرئيسي دون الاعتماد على العكاز. في المستقبل، عندما يحل c الرئيسي الأكثر قوة محل الشفرة، يمكن أيضًا استخدام الشفرة كـ c ثانوي.
بالنسبة إلى Blazers، الذين مارسوا بالفعل C الرئيسي لفريقين، فإن نسبة السعر إلى الأداء الحالية لـ Blade منخفضة نسبيًا، ومن الصعب التغلب على الحد الأعلى لـ Blade مع معدل دوران منخفض للتغلب على C الرئيسي الآخر الذي تدرب بالفعل وباعتباره نائبًا فإن تكلفة c مرتفعة. ربما تتحسن سمعة Blade بعد توفر موارد لاحقة كافية، لكن حتى الآن لا يُنصح بسحب هذا النوع من الرواد من المجموعة.
【كافكا】
قالها جيمي جيدًا في المعاينة: أعرف الكلمة التي تريد أن تقولها، لذا سأشاهد الدليل أولاً ولن أسمح لك بقولها!
كافكا بلا شك شخصية ذات شعبية كبيرة في Star Iron، كما أن أهميتها الخاصة بالنسبة للبطل تجعل من المستحيل كره كافكا حتى لو تم تصنيف كافكا حاليًا على أنه الشرير.
أما كافكا، صاحب أكبر عدد من المعجبين، فإن التخطيط لم يكتف بنقل بعض الإعدادات القديمة إليه، بل أعطاه المكانة الأساسية المطلقة في تشكيلة الأضرار المستمرة.
تتسبب المهارات القتالية في إحداث ضرر منتشر بالإضافة إلى تفجير جميع حالات الضرر المستمر الموجودة على العدو؛ وتسبب الحركة النهائية ضررًا إجماليًا، مما يمنح العدو احتمال التعرض للصعق بالكهرباء، بالإضافة إلى تفجير جميع حالات الضرر المستمر الموجودة على العدو.
إن آلية تفجير المهارات القتالية والحركات النهائية هي تصميم روح كافكا والجوهر المطلق لمهاراته. يسمح تصميم حالة التفجير المستمر لـ Kafka بالحصول على قدرة تفجيرية عالية للغاية عندما يكون هناك عدد كافٍ من الشخصيات التي تتمتع بحالة DoT في الفريق. علاوة على ذلك، ستزداد قدرة كافكا الإنتاجية أيضًا مع تعزيز المكونات النقطية الأخرى في الفريق. في المستقبل، مع إضافة المزيد والمزيد من مكونات التدفق النقطي، ستزداد قوة كافكا أيضًا وفقًا لذلك اجلس ساكنًا.
توفر الموهبة لكافكا طريقة أخرى لتجنب الصعق بالكهرباء عندما يهاجم زملاء الفريق، سيتسبب كافكا في هجمات إضافية، مما يمنح العدو نفس حالة الصدمة الكهربائية مثل الهجوم النهائي بشكل كبير من فرصة تعرض كافكا للصعق بالكهرباء، ولم يعد يعتمد عليها زميله الثابت المفترض في الأصل شيلوفا، تم تحسين مرونة تشكيل الفريق بشكل كبير.
من منظور آليات الشخصية، فإن مستقبل كافكا مشرق ولا داعي للقلق بشأن احتمال التقاعد.
لكن انطلاقا من الصعوبة الحالية في تشكيل الفريق، فإن كافكا أشبه بشخصية واعدة في المستقبل.
نظرًا لأن تشكيلة كافكا المستقبلية ستكون بالتأكيد أكثر متعددة النواة، فهي غير متوافقة مع اللاعبين الفرديين مثل Zingyun في بناء الفريق، لكن هذا يتعارض مع النظام السائد الحالي. بمعنى آخر، إذا كنت ترغب في تشكيل فريق كافكا أكثر فائدة، فأنت بحاجة إلى تعيين فريق نظام DoT جديد ، ولا يمكنك استخدام الشخصيات التي قمت بتنميتها من قبل.
تكلفة تدريب الشخصيات في Star Iron مرتفعة نسبيًا، وفي هذه الحالة، ستصبح صعوبة مكونات فريق Kafka للبث النقطي مرتفعة جدًا أيضًا. في الإصدار 1.2، إذا كنت ترغب في تشكيل فريق من أجهزة البث النقطية، فأنت بحاجة إلى التدرب على أحرف الدفق النقطي الثلاثة: كافكا وسامبو ولوكا، وستحتاج مكونات النظام المستمرة إلى التحديث باستمرار في المستقبل ، فإن تنقل أفراد فريق كافكا أمر لا مفر منه، ومن الصعب استخدام الشخصيات المتقاعدة مرة أخرى. لذلك، من منظور صعوبة تشكيل الفريق وتكلفة التدريب، فإن كافكا غير مناسب للرواد الذين يفضلون أساليب التدريب الفعالة من حيث التكلفة.
بغض النظر عن تكلفة تدريب الشخصية والنظر إلى قوة الشخصية وحدها، فإن كافكا هو بالتأكيد جوهر نظام التدفق النقطي. علاوة على ذلك، فإن التكلفة العالية لتدريب الشخصيات تمثل مشكلة لدى Star Iron، والحاجة إلى تحديث المكونات هي مشكلة حتمية لتدفق النقاط. إذا كنت رائدًا مهتمًا بتدفق النقاط، فمن المستحسن استخدام كافكا. فهي ستزيد بشكل كبير من حد الإخراج لنظام تدفق النقاط وتحتفظ بالقيمة من الدرجة الأولى.
وإذا نظرت إلى أداء التكلفة وحده، فإن كافكا لا ينقصه تمامًا. بعد كل شيء، يحتاج فريقها فقط إلى التدرب على مكونين آخرين من مكونات التدفق النقطي. حتى لو كان من الممكن تعزيزهما في المستقبل، فهذا ليس مطلبًا ضروريًا، طالما أنه كافٍ في الوقت الحالي.
الحد العلوي والسفلي لكافكا منخفضان. الحد الأعلى يكمن في التعزيز المستمر في المستقبل. الحد الأدنى يكمن في سامبو المثبت حاليًا ولوكا القادم، والذي يمكن أن يضمن قوة كافكا على المدى القصير.
لذلك، يوصى بأن يختار الرواد المهتمون بتدفق النقاط كافكا في المستقبل، وستكون شخصية روحية لا غنى عنها في تدفق النقاط، وإذا كنت تحب تصميم شخصية كافكا ولا تمانع في ممارسة العديد من المكونات الجديدة أدوار الأنظمة المستقلة، يمكنك أيضًا التفكير في رسم كافكا .
بالنسبة للرواد الذين يتمتعون بالفعالية من حيث التكلفة، يمكن أن يستسلم كافكا في الوقت الحالي، ولا يوجد حاليًا ما يكفي من مكونات التدفق النقطي لاستخدامها. إذا كنت على استعداد، فيمكنك القيام بما قاله كافكا بحد أقصى 5 مخاريط ضوئية "فقط انتظر."
ما ورد أعلاه هو المحتوى الكامل لـ "أيهما يجب أن يرسم بين Collapsed Star Rail Blade وKafka - أيهما أقوى، Kafka أم Blade؟"، آمل أن يكون ذلك مفيدًا لتخطيط رسم البطاقات للجميع.