أسد النمل هو المخلوق الرئيسي في لعبة Don't Starve Home، وسوف يختبئ في الواحة في الصيف، ويحتاج اللاعبون إلى الإشادة به، وإلا فسوف يحدث حفرًا وانهيارات صخرية مقدمة للخصائص.
مخلوق رئيس: أسد النمل
قوة: 6000
الضرر: 50، 75، 100
الفاصل الزمني للهجوم: 2 ~ 4
هالة الصحة: -40/دقيقة أثناء القتال
استدعاء الميزة: تحيط القلعة الرملية بنفسها وتستدعي نتوءات رملية لهجمات منطقة التأثير (AoE).
الرمز: "النمل"
1. الحفرة هي هبوط يحدث بسبب أسود النمل الغاضب في الصيف.
2. قبل تشكيل الحفرة، سيتم إصدار تحذير للاعبين الذين تم اختيارهم عشوائيًا (اللاعبون الذين نجوا لفترة أطول لديهم فرصة أكبر).
3. ستهتز الأرض تحت قدمي اللاعب، وسيتم إنشاء حفرة بالقرب من موضع اللاعب بعد بضع ثوانٍ.
4. عندما تتشكل الحفرة، فإنها ستتسبب في مرحلتين من 30 ضررًا وتدمير المباني الموجودة في الحفرة.
5. لا يمكن للمباني بناء أفخاخ عليها، وسوف يتباطأ اللاعبون بنسبة 40% في الأفخاخ.
6. بمجرد تكوين الحفرة، لا يمكن إصلاحها يدويًا، ولكن الأرض المنهارة سوف تقوم بإصلاح نفسها ببطء بعد حوالي 21-22 يومًا من تكوينها.
7. بعد ذلك سيتم إجراء الإصلاح الثاني خلال 5-6 أيام، وسيتم استعادته بالكامل بعد 4-5 أيام أخرى، أي أن الأمر سيستغرق حوالي 30 يومًا على الأقل من تكوين الحفرة حتى اكتمال الترميم.
【الانهيار الصخري】
1. عندما يغضب أسد النمل فإنه يتسبب في تساقط الصخور في الكهف.
2. ستؤدي الصخور المتساقطة إلى قفل اللاعب الأقرب إلى الدرج، وإذا اصطدمت الصخور المتساقطة، فسيصاب اللاعب.
3. الصخور المتساقطة سوف تدمر جميع المباني المحيطة. الصخور المتساقطة يمكن أن تعيق الحركة.
4. الصخور المتساقطة في الكهف تشبه الرخام المشبوه الموجود على الأرض، بل ويمكن نقلها إلى الأرض.
5. يمكنك استخدام المعول والمعول الذهبي لكسر الصخور المتساقطة، وسوف تسقط الحجارة.
1. بعد انتعاش أسد النمل، يكون لدى اللاعبين أربعة أيام لتكريم أسد النمل لتأخير غضبه.
2. بعد انتهاء العد التنازلي، يختار Ant Lion لاعبًا واحدًا أو أكثر بشكل عشوائي لإحداث حفرة/سقوط صخري.
3. سيظهر لكل لاعب 2-5 حفر عندما يكون على الأرض، وستسقط 6-10 صخور متساقطة عندما يكون في الكهف.
4. يمكن للاعبين المساهمة فقط بالحجارة الدافئة والحجارة والطوب الحجري وكتل الغبار والألعاب الصغيرة وبيض الطيور لتقليل قيمة غضب أسد النمل.
5. أعط أسد النمل لعبة صغيرة أو بيضة طائر، وسيعطيك في المقابل حجر رمل.
6. إذا أعطيت Antlion لعبة شاطئ، فسوف تحصل على المخططات اللازمة لصنع برج النقل الآني الكسول وخوذة الكشط.
7. إذا استخدم اللاعب الحجر الدافئ لتحفيز الحالة القتالية لأسد النمل ولم يقتل أسد النمل، فسيقوم أسد النمل بإطلاق فخ/سقوط صخري كل يوم (8 دقائق في الحياة الحقيقية).
أيام تأجيل السلعة
1. عند قتال أسد النمل، يمكن للاعبين ارتداء نظارات صحراوية والتحرك حول القلعة الرملية لتجنب هجمات الرمال.
2. انتبه إلى الأرض عند المشي، ستكون هناك نقطة موجهة قبل ظهور نتوءات الرمل.
3. تم إصلاح نقطة التحديث الخاصة بأسد النمل. يمكنك استخدام برج مقلة العين لوضعه عند نقطة التحديث الخاصة به قبل التحديث.
قوة: 16000
الضرر: 200 (مقسم إلى النصف للاعب)
فترة الهجوم: 3
نطاق الهجوم: 2.4
سرعة الحركة: 4.2
هالة الصحة: -400
الخصائص: إرهاب المخلوقات، وإنشاء أظافر عظمية، والتحدث بصوت عالٍ، وامتصاص الظلال المنسوجة لاستعادة الدم والدرع والتحكم في العقل وإغلاق البوابات القديمة.
يولد من: هيكل عظمي غريب
الرمز: "stalker_atrium"
سلوك
1: "نموذج الغابة"
1. بعد إحيائه، سوف يتجول الهيكل العظمي على شكل غابة بلا هدف ويدمر جميع المباني في طريقه.
2. وسوف تنمو في طريقها التوتات الصغيرة المتوهجة والزهور الفلورية والسراخس والنباتات التي تنمو سوف تذبل وتختفي بعد بضع ثوان.
3. في بعض الأحيان، عندما يكون الهيكل العظمي واقفاً، تسقط ذراعه، ثم يستخدم يده الأخرى لإعادة توصيل الذراع المكسورة.
4. بعد تكرارها مرتين، سيمسك جمجمته ويهزها بعنف، مما يدل على أنه بعيد عن الأذين.
5. الهياكل العظمية في شكل غابة لن تهاجم.
2: "نموذج الكهف"
1. الهجوم الطبيعي للهيكل العظمي على شكل الكهف هو اقتلاع رأسه بكلتا يديه وضرب العدو بقوة؛ سيؤدي ذلك إلى إلحاق الضرر بجميع المخلوقات في اتجاه الهجوم.
2. عندما تنخفض صحته إلى مستوى معين، ستتخلل هجماته أساليب هجوم جديدة.
3. اضرب الأرض لإحداث ضرر في المناطق المحيطة، وفي نفس الوقت حرر سجن العظام لسجن جميع اللاعبين والمخلوقات القريبة. سوف يتفرق سجن العظام بعد بضع ثوانٍ.
4. سوف يتبع مبخرة الظل المحترق إلى حالة التابع ويحمي حامل المبخرة.
5. ولكن إذا هاجمه اللاعب، فسوف يستمر في الهجوم، حتى لو استمر اللاعب في الإمساك بالمبخرة.
بعد إحيائه، سوف يزأر حائك الظل القديم (المشار إليه فيما يلي باسم "حائك الظل") للإشارة إلى أنه اكتشف اللاعب.
يتكون Shadow Weaver من مرحلتين (يتم تقليل الضرر الذي يلحق باللاعبين إلى النصف):
المرحلة الأولى (16000-10000)
الهجوم العادي: يقوم Shadow Weaver بسحب الجمجمة إلى الأسفل وضربها على اللاعب، مسببًا 200 ضرر للهدف و160 ضرر للمنطقة الدائرية المحيطة بالهدف.
سجن العظام: يسبب ضررًا بمساحة 160 للأهداف الموجودة في نطاقين، ويحرر سجن العظام في نطاق 15 لسجن ما يصل إلى 6 أهداف. سيظل سجن العظام موجودًا لمدة 6 ثوانٍ. زمن التهدئة لهذه المهارة هو 10 ثواني.
مسامير سجن العظام: ستتلقى المخلوقات أو اللاعبون في موقع النشر ما يلي: 10 نقاط من الضرر. وهذا عادة لا يؤذي اللاعب.
مصفوفة العظام: عندما يقترب هدف مكروه من البوابة القديمة، سيتم إلقاء هذه المهارة بدلاً من مهارة سجن العظام.
مهارة مصفوفة العظام: يمكن أن تغطي مهارة سجن العظام، ولكن بعد إلقاء مصفوفة العظام حتى 3 مرات، يجب أن تكون المهارة التالية هي سجن العظام.
المرحلة الثانية (10000-0)
في المرحلة الثانية، لن يستخدم Shadow Weaver بعد الآن مهارة مصفوفة العظام.
نسج الظلال: يمتص ويفر الظل قوة الظلال ويولد 20 ظلًا منسوجًا بالقرب من البوابة القديمة. سوف تزحف الظلال المنسوجة نحو ويفر الظل.
المناعة: الحرق والتجميد. بعد 45 ثانية من إنشائها، ستتحطم أي ظلال مضفرة متبقية وتختفي.
الإجراءات المضادة: استخدم الهجمات بعيدة المدى من Abigail وWeather Vane وما إلى ذلك لمسح Weaving Shadows.
حاجز الظل: يزأر Shadow Weaver على الأرض، ويحيط بالبوابة القديمة ويستدعي 6 أيادي ظل غير مرئية، مما يخلق حاجز ظل.
التحكم الإلهي: إطلاق التحكم بالعقل على اللاعبين الأقل من 15%، بينما يغلف مراقب الظل عقل اللاعب تدريجيًا، سيتم تثبيت اللاعب لمدة 3.5 ثانية تقريبًا.
بعد تراجع (أو موت) جميع اللاعبين في ساحة المعركة، سيسير حائك الظل القديم إلى البوابة القديمة، ويسحب المفتاح القديم ثم ينهار قائلاً "من فضلك...".