أصدرت Honkai Impact Railway مؤخرًا معاينة للإصدار 1.2. يقدم المحتوى شخصيتين من فئة الخمس نجوم، هما Blade وKafka، فما مدى قوة هاتين الشخصيتين؟ بعد ذلك، سيقدم لك المحرر تحليل القوة الشخصيتين الجديدتين أتمنى أن تكون مفيدة للجميع.
1. بليد: شخصية مخرجة لا تعتمد على نقاط المهارة القتالية ولكن لديها فرصة منخفضة لتبادل الأدوار، ولديها القدرة على العمل كشخصية رئيسية، ولكن من الصعب أن تكون أقوى من الشخصيات الرئيسية الأخرى التي يمكنها اللعب المنعطفات الكاملة تموضع النائب C واضح جدًا في البيئة الحالية. لا يوجد حاليًا لاعب رئيسي في الفريق الثاني ليأخذه فريق Blazers في الاعتبار عند اختياره، كما أن نسبة السعر إلى الأداء ليست منخفضة إذا تولى لاعبون رئيسيون آخرون المسؤولية في المستقبل، فسيتم أيضًا إنزالهم إلى منصب نائب C. لا يحتاج فريق Blazers الذي مارس بالفعل C الرئيسي لفريقين إلى الرسم، يبدو أن أداء التكلفة المتمثل في رسم C ثانوي منخفض في الوقت الحالي، باستثناء أولئك الذين يريدون ببساطة ممارسة C آخر.
2. كافكا: النواة المطلقة للتدفق النقطي، وآلية تفجير حالة الضرر المستمر تمكن من تقويتها في المستقبل على أساس تعزيز المكونات. يُنصح الرواد المهتمون بتدفق النقاط بأخذها؛ يمكن للرواد المهتمين بشخصية كافكا ولا يمانعون في ممارسة المزيد من شخصيات مكونات النظام المستقلة التفكير في أخذها؛ في الوقت الحالي، وستكون المكونات كاملة في المستقبل، ما عليك سوى ضخها مرة أخرى من وقت لآخر.
3. اقتراحات الرسم: كل من Blade وKafka عبارة عن شخصيات مخرجة جزئيًا، وتكلفة تدريبهما ليست منخفضة جدًا فيما يتعلق بالرسم، يوصى بشدة باتخاذ قرارات مرنة بناءً على وضع تدريب شخصيتك الحالي. يمكن لـ Blazers الذين يحبون Dotflow أن يوصوا بكافكا دون تفكير. يمكن لـ The Blazers الذين يفتقرون إلى قائد الفريق الثاني ويركزون على فعالية التكلفة أن يرسموا Blades الذين لديهم فريقان متشكلان حاليًا ولا يفكرون في إنشاء فريق ثالث كلاهما، إذا كانت المتابعة قوية جدًا، فلم يفت الأوان بعد لانتظار إعادة النقش.