منذ إعادة التصميم البسيطة لـ سيد السلاح، بدأ بعض الأشخاص يلعبون بأسلحة AP، لكنها لا تحظى بشعبية كبيرة ومعدل الفوز أقل بكثير من أسلوب السلاح التقليدي. ولحسن الحظ، أضاف المصمم تعزيز الضرر لأسلحة Brawl في الإصدار 13.12، مما يضمن مستوى معينًا من القوة للعب الترفيهي لأسلحة AP، مما يجعلها تستحق الاستخدام في Five Black الترفيهية.
تتميز لعبة شجار الأسلحة بتأثير "مخرج الضرر +5%، والضرر المتلقى -3%" .
على الرغم من أن مكافأة AP لأسلحة ER مرتفعة جدًا، إلا أن هناك أيضًا عدم استقرار كبير إذا كانت ER فارغة تمامًا، فسيتم تقليل قوة أسلحة AP بشكل كبير.
لحسن الحظ، هناك كرات ثلجية في Brawl لمساعدتك على الاقتراب، والتي يمكن أن تحسن بشكل فعال معدل ضرب المهارة E.
تتمتع مهارة E + R المكدسة بالكامل بمكافأة AP إجمالية قدرها 2.4، بالإضافة إلى مكافأة 0.6 AP لمهارة W، وهذا الضرر ليس سيئًا.
بمجرد أن يغمى على E ويضرب الشخص الضرر الكامل لـ RW اللاحق، بالإضافة إلى تعزيز الضرر الذي قدمه المصمم، سيموت المقرمش بالتأكيد إذا أخذ مجموعة واحدة.
ولا داعي للقلق بشأن عدم القدرة على ضرب اللحم، لأن المهارة E لها نسبة مئوية من الضرر، وبالاقتران مع ناتج الهجوم العادي عند تشغيلها، لا يمكن للأبطال المحاربين تحمل هذه المجموعة من الضرر.
شجار الأسلحة وتقاسم الرون
الرون الثانوي: التأثير المفاجئ + الصياد النهائي
تحليل الرون: سبب عدم استخدام الصعق الكهربائي أو Dark Harvest هو أن السلاح يتمتع بقدرة إخراج مستمرة عند رفعه، بحيث حتى لو كانت المهارات فارغة، يتم ضمان قدرة الإخراج ويتم رفع الحد الأدنى للبطل.
يزيد Triumph من معدل البقاء على قيد الحياة في معارك الفريق، طالما أن سلاح Q يحتوي على ما يكفي من Mana.
تزيد المتانة من تحمل الخطأ، وبالاشتراك مع ER، يمكن أن تصمد لفترة من الوقت.
تزيد الضربات الحرجة من ضرر الانفجار.
التأثير المفاجئ يعزز الانفجار.
يقوم Ultimate Hunter بتقليل القرص المضغوط للحركة النهائية بعد كل شيء، مصدر الإخراج الرئيسي لأسلحة AP هو ER، ويعتبر ضرر AOE للحركة النهائية أمرًا بالغ الأهمية.
[إضافة المعدات والنقاط]
أضف النقاط: W الرئيسي ونائب E، وهما أكبر.
تحليل المعدات: يتمتع Night Reaper بسرعة الصحة والمهارة، وهي سمات مطلوبة لأسلحة AP. إن ضرر الانفجار في المدى المبكر والمتوسط ليس أقل من Luden.
يزيد Lich من ضرر الانفجار ويصبح أكثر هشاشة في ثانية واحدة عند دمجه مع الهجمات الأساسية.
تزيد القبعة من إجمالي ضرر انفجار المهارة.
توفر Zhongya القدرة على إنقاذ الحياة، مما يضمن أنه بعد دخول الملعب ولعب مجموعة، استخدم Zhongya لسحب مهارة E الثانية للتحسين.
يزيد Nash's Fang من الإخراج المستمر لضمان شدة القتال.
مقدمة عن اللعب
يتم وضع أسلحة AP كقتلة AP، وتختلف طريقة لعبهم بشكل أساسي عن أسلحة AD.
اترك مشكلة تطهير القوات لزملائك في الفريق، كل ما عليك فعله باستخدام أسلحة AP هو الجلوس على العشب والبحث عن فرص لضرب المزيد من الأعداء.
لاحظ أنه عندما يكون السلاح في وضع E، فإنه لا يمكنه تفادي الهجمات الأساسية فحسب، بل يقلل أيضًا من ضرر منطقة التأثير المتلقاة. كلما زاد عدد الهجمات التي يتفاداها عند استخدام E، كلما زاد ضرر مهارة E.
لذلك، قبل أن تذهل مهارة E الناس، حاول جذب التوابع لضربك، وقم بتجميع الضرر الناتج عن مهارة E، ثم استخدم إزاحة كرة الثلج/Q/الفلاش لصعق أكبر عدد ممكن من الأعداء.
بدون حماية المهارة E، تكون أسلحة AP هشة للغاية، لذا يتعين عليك التراجع بعد مجموعة من أسلحة AP.
التحرير والسرد لبدء المجموعة: EQERAW. مجال رؤية البطاقة العشبية هو E أولاً، ثم التيسير الكمي في الحشد لإذهال الناس، ثم استخدم RAW لإكمال مجموعة الإخراج.
من أجل ضمان وصول E إلى المزيد من الأعداء، يجب استخدام كرة الثلج والفلاش في مزيج معقول.
على سبيل المثال، إذا ضربت كرة الثلج الصف الخلفي، يمكنك استخدام مهارة E مباشرة لبدء مجموعة والبقاء هناك، أو يمكنك ضرب البطل على الفور بكرة الثلج في وجهه بعد وصول Q إلى البطل إذا استخدم العدو مهارات الإزاحة للهروب، فيمكنه استخدام كرة الثلج في المرحلة الثانية لمواكبة التأثير المذهل للمهارة E.
عند استخدام E، لا تكن جشعًا للهجمات الأساسية حاول الذهاب إلى مكان مزدحم للتأكد من تأثير مهارة E.
ما رأيك في أسلحة AP؟ مرحبا بكم في التواصل ~!