لقد مر وقت طويل منذ أن قمت بتحديث طريقة لعب Little Murloc، ولم يشهد هواة Little Murloc Brawl الكثير من التغيير منذ التحديث الأخير. في الإصدارات الأخيرة، تم تحسين مهارات murloc، والشجار ليس مثل Summoner's Rift، فالذهاب إلى المستوى 3 يسمح للمورلوك بتجنب الإحراج الناتج عن المهارات غير المكتملة. عندما يفتقر الفريق إلى القتلة المتفجرين، لا يزال Murloc يستحق اختيار الجميع!
[تحليل البطل]
تتمتع لعبة Little Murloc Brawl بتأثيرات "مخرج الضرر +5%، والضرر المتلقي -5%، والصلابة +20" .
كان هذا التعزيز موجودًا مع رجل السمكة لفترة طويلة، مما يدل على أن المصمم شعر دائمًا أن رجل السمكة متوازن تمامًا وليس لديه مجال كبير للتعديل. انطلاقًا من معدل الفوز، بقي معدل الـ Fishman عند 50% لفترة طويلة، وهو معدل مستقر جدًا.
يعمل الإصدار 13.5 على تقوية استعادة Mana لمهارة W، ويزيد من الضرر الأساسي لمهارة E ويقلل من استهلاك Mana.
وفي وقت مبكر من الإصدار 12.19، تمت زيادة مكافأة AP لمهارة Murloc E إلى 0.9.
تم تعزيز المهارة E مرتين على التوالي، مما يقلل الضغط على Murloc بشكل كبير سواء كان يقوم بتطهير القوات أو استهلاك Mana، ولم تعد هناك حاجة للتهدئة بعد الآن.
【رون 】
مشاركة الأحرف الرونية لـ Little Murloc Brawl
الأحرف الرونية الرئيسية: الحصاد المظلم/الصعق الكهربائي+التأثير المفاجئ+مجمع العين+الصياد النهائي
الرون الثانوي: انتصار + ضربة حاسمة
تحليل الأحرف الرونية: Dark Harvest مناسب لمعظم اللاعبين الذين لا يلعبون Murlocs غالبًا. انفجار الصعق الكهربائي له ضرر أعلى وأكثر استقرارًا في أخذ الرؤوس، وهو مناسب للاعبين ذوي الكفاءة العالية في المورلوك.
يعمل Sudden Impact + Eyeball Collector على زيادة ضرر المهارات.
بعد قطع صائد الكنوز، يمكن للمورلوكس التفكير في تقليل القرص المضغوط الخاص بالحركة النهائية للصياد النهائي، حتى يتمكنوا بشكل متكرر من العثور على فرص لبدء المجموعات.
في معظم الأحيان، يدخل Murloc الملعب للعب مجموعة، ويقوم W بتجديد القوات والعودة إلى Mana ما لم تكن المهارة E جاهزة ومضغوطة، فلن يكون هناك نقص في Mana. قم بقيادة Triumph لتحسين القدرة على تحمل الأخطاء بشكل أفضل وتسريع عملية التطوير الخاصة بك.
الضربة الحاسمة تجعل البشرة متموجة وأكثر استقرارًا على الفور.
[إضافة المعدات والنقاط]
الزي: حاصد الليل + أحذية الملابس السحرية + ليتش + عداء آسيا الوسطى/النجمي + قبعة + عصا الملابس السحرية
أضف النقاط: E الرئيسي والثانوي W، وهو أكبر.
تحليل المعدات: يوفر Night Reaper الكثير من المهارات والسرعة، وقدرته القتالية في المدى المبكر والمتوسط أقوى من Luden مع 300 نقطة صحية وتعزيزات لتقليل الضرر، كما أنه يتمتع بمعدل عالي لتحمل الأخطاء في المستوى المبكر والمتوسط -شرط. إذا اشتريت حذاء Night Reaper، فلن تحتاج إلى شراء حذاء CD، وإذا استبدلته بحذاء يرتدي السحر، فسيكون الضرر أكبر.
يمكن للقطعة الثانية من Lich أن تحسن بشكل كبير القدرة القتالية متوسطة المدى للمورلوك. يمكن أن تضيف Q ضررًا كبيرًا، بالإضافة إلى مهارات التسرع وسرعة الحركة، وهي معدات لا بد منها للمورلوك.
يمكن للقطعة الثالثة من Zhongya أن تتجنب تمامًا سيطرة الخصم وأضراره، وتنتظر حتى يتحسن القرص المضغوط الخاص بمجموعة مهارات Murloc التالية. إذا كانت قوة التحكم لدى الخصم منخفضة، فيمكنك التبديل إلى القيادة النجمية لزيادة الضرر وتسريع المهارة.
القطعتين الأخيرتين تتضمنان قبعة + قضيب ثقب سحري لزيادة الضرر الإجمالي.
مقدمة عن اللعب
نظرًا لأن Murloc يتمتع بميزة Brawl، فحتى اللاعبين الذين لا يلعبون Murloc غالبًا ما يمكن أن يصبحوا مقرمشين بسهولة في ثوانٍ، ومع ذلك، فإن إتقان بعض المهارات يمكن أن يساعدك على القتل بسعادة أكبر وكرة الثلج بشكل أسرع.
1. يمكنك استخدام WR أثناء مهارة Q للاندفاع للأمام، وبالتالي فإن المهارة التي لا تكون فارغة أبدًا هي QR (على الرغم من أن الضرر ليس كبيرًا، إلا أنها مفيدة لتكون مقرمشة في ثوانٍ).
2. يمكن لـ W إعادة ضبط الهجوم الأساسي. سيؤدي قتل الهدف باستخدام W إلى أن تكون فترة تباطؤ W لمدة ثانية واحدة فقط، ويمكن أن تؤدي عمليات القتل QW/WQ أيضًا إلى تقليل فترة تباطؤ مهارة W.
3. يمكن استخدام مهارات المستدعي عندما تقفز المهارة E في الهواء. مثل فلاش E، فهي حركة كومبو كلاسيكية جدًا للمورلوك الصغير.
هناك أيضًا murlocs صغيرة بها كرات ثلجية يمكن أن تجعل المجموعات أكثر ثراءً، على سبيل المثال: Snowball E. تضمن Snowball E أن المرحلة الثانية من E ليست فارغة وتسبب نطاقًا واسعًا من ضرر AOE والتباطؤ.
يؤدي الضغط على Murloc E مرتين بسرعة إلى نفس الضرر الذي يسببه الضغط عليه مرة واحدة.
الفرق هو أن الضغط على E مرتين له نطاق أصغر وليس له تأثير تباطؤ، ولكنه يتحرك لمسافة أبعد ويهبط بشكل أسرع.
الضغط على المهارة مرة واحدة له نطاق كبير وتأثير تباطؤ، لكن مسافة الإزاحة قصيرة وسرعة الهبوط بطيئة.
4. مجموعة بلا عقل: كرة الثلج تضرب وتطير، ويتراجع QWEE. هذه المجموعة من المجموعات مناسبة لـ Night Reaper التي تتمتع بدعم صحي. من الأفضل استخدام المهارة E للضرر بدلاً من الهروب.
5. مجموعة اليانصيب: R Snowball EAWAQ. بعد الضربات النهائية بعيدة المدى، تطير كرة Snowball فوق لتلتقط E ومن المؤكد أنها ستضرب، ثم تقوم AWA بإعادة ضبط الهجوم الأساسي، وأخيرًا تعتمد مهارة Q على الموقف للتعويض عن الضرر أو Q للوحدات الأخرى للهروب والانتظار. E القادم ليتحول بشكل جيد.
6. مجموعة الهجوم الجماعي لمسافات طويلة: جندي كرة الثلج قرياوا آسيا الوسطى. يقترب تابع كرة الثلج من الجلد المقرمش ومن المؤكد أن QR سيضرب ثم استخدم E لتفادي المهارة وإحداث الضرر في نفس الوقت، وأخيرًا، استخدم Zhongya وزملاء الفريق الآخرين لمتابعة النتيجة .
في معارك الفريق، الشيء الرئيسي بالنسبة للمورلوكس هو التركيز على الإخراج الأساسي لمدة ثوانٍ، والاستفادة بشكل جيد من مجال رؤية البطاقة العشبية لرمي R، والتأكد من قدرتها على ضرب أوراق الخصم المقرمشة في الصف الخلفي بعد تتم إزالة الجلود المقرمشة في ثوانٍ، ويمكنهم التعاون مع زملائهم في الفريق للتعامل مع الأعداء الآخرين.
ما رأيك في رجل السمكة الصغير؟ مرحبا بكم في التواصل ~!