في Diver Dave، يمكن للاعبين الحصول على الرقائق من خلال الفوز في لعبة Shark Tooth، والتي يمكن استبدالها بالعملة المستخدمة في Shark Village. سيوضح لك ما يلي كيفية كسب المال في لعبة Diver Dave Shark Tooth، وآمل أن يكون ذلك مفيدًا لك.
يمكنك ربح ما يصل إلى 500 شريحة يوميًا في لعبة Shark Teeth (العب 5 مرات، راهن بـ 100 في كل مرة). قبل أن تبدأ كل لعبة، سيشير الوميض إلى السن الذي سيتم عضه إذا تم الضغط عليه (أي موقع تجاويف القرش). تذكر موضع السن ودع الخصم يضغط على هذا السن، وسنفوز. فيما يلي بعض النصائح للفوز باللعبة.
①بعد بدء اللعبة، حدد على الفور موقع تسوس الأسنان
②-أ: إذا كنت المحرك الأول
I.> بعد أن يبدأ دورك، قم بإحصاء إجمالي عدد الأسنان التي يجب الضغط عليها بدءًا من التجاويف (لاحظ أن التجاويف غير متضمنة هنا).
II.>إذا كان عدد الأسنان المتبقية في هذا الوقت ليس من مضاعفات 4، فاحسب عدد الأسنان التي تختلف عن أقرب مضاعف لـ 4، ثم حدد عدد الأسنان الموضحة لجعل عدد الأسنان المتبقية أ مضاعفات 4. على سبيل المثال: إذا كان هناك 13 سنًا بين التجاويف، فاختر الضغط على 1 ليتغير عدد الأسنان المتبقية إلى 12؛ وإذا كان هناك 19 سنًا تريد الضغط عليها بين التجاويف، فاختر الضغط على 3 لتغيير عدد الأسنان المتبقية فيصبح عدد الأسنان 16 وهكذا.
III.> عندما يصبح عدد الأسنان المتبقية مضاعفًا للـ 4، قم بتقسيم الأسنان المتبقية إلى مجموعات من 4، وابدأ في معرفة عدد الضغطات التي يضغطها الخصم، مع التأكد من [الرقم الذي ضغط عليه الخصم + الرقم الذي ضغط عليه بنفسك = 4 ]، أي تأكد أنه في كل مرة يضغط فيها خصمك على السن الأول من المجموعة التالية (4 أسنان) (يجب أن يكون السن الأخير من الرقم الذي تضغط عليه هو السن الأخير من كل مجموعة). كرر هذه الخطوة.
②-ب: إذا كان الخصم هو المحرك الأول
I.> عندما يكون الخصم هو المحرك الأول، انتظر حتى ينتهي الخصم من الضغط وابدأ في حساب إجمالي عدد الأسنان التي يجب الضغط عليها بدءًا من التجاويف (لاحظ أن التجاويف غير متضمنة هنا).
II.> إذا كان عدد الأسنان المتبقية في هذا الوقت هو بالضبط من مضاعفات 4، فهذا يعني أنك سوف تصاب بالتسوس عاجلاً أم آجلاً. وبالمثل، ابدأ التجميع بالضغط على 4 أسنان في مجموعة، واختر الضغط على سن واحد فقط في كل مرة حتى [الرقم الذي ضغط عليه الخصم + الرقم الذي ضغطته بنفسك في الجولة السابقة < 4]. الرقم الذي يمكنه الضغط مباشرة على الأسنان المتبقية للمجموعة (أي الرقم الذي ضغط عليه الخصم + الرقم الذي ضغط عليه بنفسه في الجولة السابقة + الرقم الذي ضغط عليه بنفسه في هذه الجولة = 4)، ليبدأ الخصم. الضغط على السن الأول من مجموعة (4 أسنان) (العدد الذي يضغط عليه الشخص بنفسه) يجب أن يكون السن الأخير هو السن الأخير في كل مجموعة) حتى النصر.