أداء الأسلحة النارية في Diver Dave له تأثير كبير على طريقة اللعب، ولكن لا يوجد الكثير من الأسلحة النارية ذات الأداء الأفضل. يرجى الاطلاع على المحتوى المحدد لتوصيات Diver Dave العملية بشأن الأسلحة أدناه.
بندقية قنص اللهب II
لماذا تم تصنيفها في المرتبة الأولى؟ إنها بسيطة جدًا، لأنها تسبب أضرارًا كبيرة ويمكن الحصول عليها في المرحلة المبكرة دون انتظار المواد الجليدية، ويمكنها مرافقتك طوال عملية اللعبة بأكملها في هذه اللعبة، ما عليك إلا أن تقلق بشأن ذلك في المرحلة المبكرة، ويمكنك تحقيق ذلك من خلال البحث عن المواد، فهي تتمتع بقدرة ضرر تزيد عن 80 في كل طلقة، وسعة ذخيرة تصل إلى 5 جولات، ومدى عالٍ جدًا. خط الرؤية والاختراق يمكن القول أنه قبل دخول النهر الجليدي، لم يكن هناك زعيم لا يمكن لقناص النار إيقافه، حتى بعد دخول النهر الجليدي، لا يمكن استخدام لحم قرش جرينلاند الكبير للتعويض عن السكين، لذا فهو يستحق أن يكون السلاح الفائق رقم واحد.
رذاذ النوم/بندقية النوم
ليس هناك ما تقوله بعد فتح الطائرة بدون طيار، ستستخدم هذين السلاحين بنسبة 80% من الوقت. كفاءة نوم القزم أعلى من كفاءة البندقية، لكن المدى الأطول للبندقية يعتمد على التفضيل الشخصي. لا أوصي بمسدس التخدير، للأسباب التالية: 1. النوم بمسدسين ثابتين ملطخ بالحبر للغاية، وإذا تأخر النوم مع سمكة كبيرة، فقد تعود لعضك تجربة النوم مع Dunkleosteus وهو يأكل القرف (تحتاج سمكة Dengklei إلى لكمة في بطنها حتى تنام، ولا يمكنك سوى استيعاب الوقت اللازم للاستدارة، وعليك أن تمسكها تمامًا لتطلق طلقتين متتاليتين. تحمل الخطأ. معدل منخفض للغاية، والعملية صعبة للغاية، على العكس من ذلك، من الأسهل بكثير المقامرة على الاحتمال بطلقة واحدة)، 4. لقد فات الأوان للبدء. على العكس من ذلك، فإن المتصيدين النائمين والبنادق يلتقطون القمامة ويصطادون الأسماك لتكوينها، إنهم ببساطة يستخدمون العنف ضد الأسماك، طلقة واحدة فقط دون نوم ثم طلقة أخرى بها الكثير من الدماء، ليس من المريح حملها والقتال.
بندقية شبكية فولاذية
ليس هناك الكثير مما يمكن قوله، إنه أمر لا بد منه لصيد سمك أبو سيف التونة في المرحلة اللاحقة، باستثناء سمكة القرش العملاقة التي لا يمكن اصطيادها، فهي تعادل طلقة واحدة وشباكًا في ثوانٍ الموت دون الإمساك به، أو قتله بالسكين. العيب هو أنني حصلت عليه متأخرًا، لكنه يعادل سلاحًا لا بد من صنعه.
بندقية الموت
السلاح ذو أعلى إنتاجية، و80 ضررًا لكل طلقة، و13 طلقة، واحتمال 30% للموت الفوري. تم تصميم هذا السلاح بشكل أساسي للتحرك جانبيًا، ولا يوجد قلق من الرصاص على الإطلاق، ويمكنه إصابة أي شخص بضربة واحدة فقط عدد قليل من الضربات كافٍ تمامًا، والإخراج مرتفع جدًا بحيث يمكن استخدامه في القتال اليدوي. العيب الوحيد هو أنه تم صنعه في مرحلة متأخرة جدًا وهو عديم الفائدة في الأساس.
بندقية قنص متفجرة
النسخة المطورة من Fire Sniper II، القناص ذو الضرر الأعلى في الحقيقة، بعد أن صنعت هذا السلاح، شعرت أنه لا فائدة منه، لأن هذا السلاح لديه أكثر من 20 نقطة ضرر أعلى من Fire Sniper والمفرد. لم تتغير القدرة وهو أمر مزعج للغاية. على أية حال، لقد فات الأوان بالفعل، لذا من الأفضل الترقية. تجربة استخدامه لا تختلف كثيرًا عن تجربة Fire Sniper II، والتي تثبت أيضًا مدى روعة نموذج Fire Sniper II.