تولد المحاربة العنكبوتية أيضًا من ملكة العنكبوت، وبطبيعة الحال، حجم دمها أكثر كثافة، على الرغم من أن الضرر ليس مرتفعًا، إلا أن ملكة العنكبوت تنتج باستمرار، ولا ينبغي الاستهانة بالعدد الكبير من محاربي العنكبوت المحاربون للاعبين مقدمة للخصائص.
الاسم: محارب العنكبوت
حصان: 400
الضرر: 20
فترة الهجوم: 4-6
نطاق الهجوم: 6
سرعة المشي: 4
سرعة التشغيل: 5
هالة العقل: -40 عقل/دقيقة0 (مقابل ويبر)
الميزات: يمكنه تنفيذ هجمات القفز لمسافات طويلة
الرمز: "spider_warrior"
Spider Warrior هو عنكبوت دبابة يمكنه شن هجمات قفز، لكن وتيرة هجومه أقل بكثير من وتيرة هجوم العناكب العادية.
1. سيتم إنشاؤها في أعشاش العنكبوت من المستوى الثاني والثالث أو بواسطة ملكة العنكبوت، ولن تظهر بشكل طبيعي.
2. سوف يظهر فقط عندما تتعرض العناكب القريبة من العش أو العش نفسه للهجوم.
3. تنقسم العناكب الموجودة في العش إلى مجموعات عادية ومجموعات حراسة. عند التهديد، سيظهر عدد قليل من المجموعات العادية في العش على شكل محاربي العناكب.
4. ستقوم مجموعة الحراسة بإطلاق سراح المحاربين العنكبوتيين حسب عدد الأهداف المعادية.
5. ستنتج ملكة العنكبوت عناكب بمعدل واحد كل 10 ثواني.
6. في حالة القتال، لدى الملكة فرصة 22.5% لإنتاج محاربي العنكبوت وفرصة 22.5% لإنتاج ممرضات العنكبوت.
7. يمكن أن يتبع الملكة ما يصل إلى 16 عنكبوتًا، وستقوم هذه العناكب بمهاجمة اللاعب تلقائيًا، وسيعود اللاعب إلى الملكة بعد الهروب.
8. يستطيع ويبر استخدام الكتابة على الجدران لتحويل أي عنكبوت إلى محارب عنكبوت، ويمكنه استخدام اللحوم لرشوته.
1. يتحرك محاربو العناكب بسرعة أعلى، ويمكنهم القفز والهجوم، ويتمتعون بصحة أكبر بأربعة أضعاف من العناكب العادية ولن يصابوا بالذهول إلى ما لا نهاية.
2. هجوم القفز له مسافة كبيرة جدًا ويمكن تجنبه بالتحرك بشكل جانبي.
3. سرعة هجوم المحارب العنكبوت بطيئة للغاية بعد الهجوم، يمكن للاعب ضربه 7-8 مرات متتالية.
4. يمكن أيضًا الوقوع في الفخاخ لمحاربي العناكب. يمكنك وضع الفخ أولاً ثم جذب محاربي العناكب إلى الفخ للقبض عليهم.
5. في بعض الأحيان يقعون في الفخاخ عند القفز للهجوم.
6. إذا كانت القاعدة على مسافة معينة من قرية الخنازير، فيمكنك أولاً تفكيك عش عنكبوت من المستوى الثالث للحصول على بيض العنكبوت، ثم زرعها في وسط قرية الخنازير.
7. يمكنك جمع الغنائم بين الحين والآخر. يمكنك دخول قرية الخنازير أثناء النهار ودفع الخنازير إلى شبكة العنكبوت.
8. بمجرد خروج العنكبوت، سيأخذ الخنزير زمام المبادرة للهجوم. عندما يكون اللاعب ضمن نطاق المشاجرة من المحارب العنكبوت، لن يستخدم المحارب العنكبوت هجمات القفز.