مرحبًا بالجميع، اسمي لانس، دعني أخبركم عن بطلي الساحر المفضل، ليبلانك، الساحر. LeBlanc هو بطل يتمتع بخصائص كل من الساحر والقاتل، ومن خلال الإزاحتين اللتين توفرهما RW، يمكن لـ LeBlanc إظهار العديد من العمليات الفاخرة.
يعتقد العديد من المبتدئين أن تشغيل البطل LeBlanc صعب للغاية، وفي الواقع، عندما تبدأ مع هذا البطل، ستجد أن الصعوبة متوسطة.
نظرًا لأن هجمات LeBlanc كلها عبارة عن مجموعات، وعودة W تكون فورية، يمكن لكبار السن مثل Lance أن يشعروا بالسعادة في كل ثانية.
إذا كنت تريد أن تلعب دور القاتل ولا ترغب في ممارسة العمليات الصعبة
الساحرة هي حقا خيار جيد
[طريقة التحكم] يتم التحكم في الوهم عن طريق ALT + زر الفأرة الأيمن . عندما يكون الوهم بعيدًا جدًا عن الجسم الرئيسي، فإنه سيعود إلى LeBlanc.
[ضعف المهارة] لن يتم مسح العلامة الموجودة على LeBlanc عند تفعيل الوهم، ويمكن تمييزها من خلال Q/E للراهب الأعمى، والإشعال، والأحمر/الأزرق BUFF، والعلامات المختلفة.
في الوقت نفسه، إذا استخدم LeBlanc المهارة E قبل أن يتم طرده من الوهم، فسيتم كشفه أيضًا.
مهارات الساحرة المنقذة للحياة عديمة الفائدة في معظم الحالات، ولا يمكن استخدامها إلا لإرباك الخصم في وضع 1 ضد 1، على سبيل المثال، إذا ضغط البطل على S ولم يتحرك، يمكنك التحكم في الصورة المعكوسة للتحرك لخداع الخصم. استخدم مهارة W للتحسن، ثم استخدم W للهرب.
[مهارة التأشير] تسبب ضررًا وتترك علامة تدوم لمدة 3.5 ثانية
[التفجير الثاني] عندما تصل مهارات أخرى، يمكن تفجير العلامة لإحداث ضرر ثانٍ.
مهارة التشغيل الأولى: استهلاك AQA
نطاق مهارة Q هو 700 ياردة، وهو أطول من الهجوم العادي. عند استخدام AQA لاستهلاكها في المرحلة المبكرة، يوصى بالتحرك فورًا بعد الهجوم A، ثم الحصول على ضمان الجودة للانتهاء.
أو ينتقل AQ إلى A. لا تقف ساكنًا أبدًا وتلعب AQA، مما يجعل نفسك هدفًا.
أي ضرر في المهارة من LeBlanc يمكن أن ينفجر Q. إذا تم تشغيل EQ، سيتم تفجير Q في نفس الوقت الذي تسبب فيه المهارة E الضرر الثاني.
يجب أن يكون توقيت إطلاق W مرنًا، ولا تظهر على وجهك أنك تريد القتال W فهو مميت جدًا عند الطيران.
[النقل الفضائي بأثر رجعي] استخدمه مرة أخرى خلال 4 ثوانٍ للعودة إلى الموضع الأصلي.
من المهم أن نفهم
W1 وW2 يعادلان مهارتين للإزاحة، ويجب أن تتعلم كيفية استخدامهما بشكل منفصل.
[رؤية حقيقية] عندما يتم تقييد الهدف، يوفر الهدف رؤية حقيقية.
مهارات التشغيل
عند إعطاء WEW، حتى إذا ضغطت على W فورًا للعودة إلى الوضع الأصلي عند تحرير E، فلا يزال بإمكانك إحداث بعض الضرر من E.
تتم كتابة QR لنسخ Q
يقوم WR بتشغيل نسخة W
ER نسخة مطبوعة E
تفاصيل المهارة
لذلك، خلال الفترة الزمنية من المستوى 6 إلى المستوى 10، لا تسبب قوة RW الخاصة بـ Enchantress نفس القدر من الضرر الذي تسببه قوة W.
يجب أن تتعلم استخدام RW لتبدأ يدك وتضرب الخصم بضرر W.
تعتبر الحركة النهائية لـ Enchantress مهارة مرنة للغاية، ويجب على المبتدئين أن يتذكروا فهمًا مهمًا للغاية: "لا تعامل R بنفس قيمة التحركات النهائية للأبطال الآخرين."
قبل المستوى 11، يمكن استخدام Enchantress 'R كوسيلة للهجوم بدلاً من مصدر الضرر. إذا تطورت جيدًا بما فيه الكفاية، بحلول منتصف اللعبة، سيكون الضرر قد فاض بالفعل.
يمكن لمجموعة من المهارات الصغيرة أن تقتل الجلد الإسفنجي في ثوانٍ، أو تؤدي فقط إلى إصابة ضرر R. تعتمد أي مهارة يتم نسخها على احتياجات وضع المعركة الحالي.
الأكثر استخدامًا هو نسخ W، والذي يُستخدم لإجراء عمليات إزاحة متعددة حتى لا يتمكن الخصم من تخمين عملياتنا.
عندما تحتاج إلى إطلاق طائرة ورقية للدبابات، انسخ E. في هذا الوقت، يجب عليك استخدامها بشكل منفصل عن E العادي لضمان أقصى قدر من السيطرة على الخصم.
يعد نسخ Q هو الأقل فعالية من حيث التكلفة، لأنه لا يمكن تحرير Q مقدمًا عن طريق رفع يدك، حتى إذا كان القالب واقفًا وQRWing لك، فسيظل هناك حدث يبلغ حوالي 0.7 ثانية للرد، ويوصى باستخدامه فقط ذلك عندما يجلس القرفصاء في العشب.
يجب أن يكون ترتيب إصدار Q وE مرنًا إذا كنت ترغب في تحقيق انفجار فوري، فاستخدم التيسير الكمي . وإذا كنت تريد زيادة معدل الإصابة بـ E، فاستخدم EQ.
عند الممرات، تعلم كيفية صد مهارات الخصم الأساسية للقتال. على سبيل المثال، يمكنك تعلم Q عند الممرات في المستوى الأول من Xiaoyu، واستخدام Q لخداع مهارة Xiaoyu E.
وقت التهدئة لـ Enchantress Q أقصر من Xiaoyu E. بمجرد أن يستخدم Xiaoyu مهارته E، سيكون لديه ميزة كبيرة. الشيء نفسه ينطبق على Bright Moon's W، وKassadin's Q، وما إلى ذلك.
في بداية اللعبة، قم بتشغيل الصعق الكهربائي من خلال AWA لتبادل الدم مع بطل العدو والحصول على الميزة الأساسية.
تركز المجموعات على إتقان إيقاع الهجمات العادية وتنفيذ مجموعات A-WA، بدلاً من مجموعات AW-A التي تبقى لفترة طويلة بعد الهبوط ويمكن مهاجمتها بسهولة.
AQWE هي نسخة مطورة من AWA. خذ QW مباشرة بعد الهجوم الأساسي. لاحظ أن مهارة W تحتاج إلى الوقوف بجانب الخصم . غالبًا ما يختار الخصم التراجع من الجانب.
بهذه الطريقة، يكون من الصعب المراوغة عندما تتبع القطر E. نطاق إلقاء مهارة Q أبعد قليلًا من الهجوم العادي، كما أن مراوغة QW أسهل.
عند البدء من مسافة بعيدة، استخدم WEQA لاستهلاك الخصم، وW للبدء من الجانب، والهبوط لضرب E بزاوية مائلة.
ابدأ بمهارة W، ثم اضغط بسرعة على QRE بعد الهبوط، واضغط على مهارة W في اللحظة التي يتم فيها تحرير مهارة E للعودة إلى الموضع الأصلي.
هذه المجموعة من المجموعات تسرق الموضع C في ثوانٍ قبل شن الهجوم، عليك إخفاء موقعك.
يبدأ EW، وبعد الهبوط، ينفجر QR أخيرًا، اعتمادًا على الموقف، اختر ما إذا كنت تريد استخدام W للعودة إلى المكان الأصلي. تتمثل ميزة بدء EW في أنه يمكنك استخدام W لإخفاء مسار E.
تأكد من وصول مهارة E في هذا الوقت، لا يمكن للعدو الهروب حتى لو استخدموا الفلاش ثم يمكننا ضرب QR بسرعة، وذلك لتحقيق مجموعة القتل الفوري الأكثر استقرارًا في أقصر وقت.
تأخير W له ثلاثة استخدامات رئيسية:
الاستخدام 1: اكتشاف المسار . عند عدم وجود رؤية، استخدم مهارة W في مكان آمن، ثم عد إلى المكان الأصلي بعد تحديد المنطقة المستهدفة. في هذا الوقت، حتى لو واجهت فريقًا مزدوجًا، يمكنك العودة على الفور إلى وضع آمن، وهو أكثر أمانًا بكثير من استخدام W مؤقتًا للهروب.
الاستخدام 2: عندما تكون في عجلة من أمرك للقتال ، ولكنك غير متأكد من نتيجة المعركة، فإن التأخير W يمكن أن يغادر ساحة المعركة على الفور ويحمي سلامتك.
الاستخدام 3: عكس الهروب الشديد . عند مواجهة الحصار، استخدم WR للهروب. من الأفضل عدم تحرير W وR على التوالي. عندما يكون العدو على وشك اللحاق بالساحرة، اضغط على W أو R للعودة إلى المكان الأصلي وفقًا للموقف، ثم قم بالعكس. دبليو للهروب.
لإحداث أكبر قدر من الضرر في معركة جماعية، تأكد من أن نقطة البداية W يمكنها أن تدوس على عدد كافٍ من الأشخاص.
يُستخدم هذا بشكل عام في وضع C لمدة ثانية واحدة. أولاً، استخدم W المنسوخ بواسطة R للاقتراب من الهدف، ثم استخدم QWE للوجه لإزالته.
نظرًا لأننا نستخدم مهارة R لبدء الهجوم، فإن الخصم غالبًا لا يتوقع أنه يمكن استخدام R الخاص بنا في QWE بعد ذلك، وذلك لإحداث ضرر أكثر استقرارًا في ثوانٍ.
ابدأ بمهارة W، واستخدم R للدخول إلى ساحة المعركة بعد حوالي ثانية واحدة، ثم اضغط بسرعة على QEW بعد الهبوط للعودة إلى المكان الأصلي.
راقب موقع العدو عندما يقترب موقع العدو C من نقطة هبوط مهارة R، اضغط على R للعودة إلى وسط ساحة المعركة واضرب QWE لإبعاد الهدف.
ابدأ بـ QWE، وبعد السجن، استخدم R لنسخ E، حتى تتمكن من لعب Q الثاني قبل السجن.
المفتاح هو عدم إلقاء ER على التوالي. بعد سجن الخصم، قم بتنشيط R. استخدم السجن لإنشاء سلسلة ثانية بضربة 100%.
طعم الدم: خلال مرحلة الحارة، يمكنك استخدام هذه الرون بشكل متكرر لتبادل الدم.
جامع مقلة العين: احصل على ما يصل إلى 30 AP، مما يعزز القدرة على كرة الثلج
صائد الكنوز: سافر أكثر في المرحلة المبكرة، واجتهد لتحقيق المكافأة، وصنع المعدات الأسطورية في وقت أقرب.
توصيل البسكويت: عمر بطارية محسّن واستهلاك قوي عبر الإنترنت
منشط Time Warp: زيادة سرعة الحركة بنسبة 5% بعد تناول الدواء مهم جدًا. تذكر أن تتناول الدواء لزيادة سرعة الحركة عند المطاردة أو الهروب.
شظية الرون: 1 سرعة هجوم، 1 قوة تكيف، 1 درع/مقاومة سحرية
الغرض الرئيسي من زيادة سرعة الهجوم هو تسهيل استمرار الضرر/الإنفاق أثناء مرحلة الممر.
في الوقت الحاضر، لا يختار سحرة الممر الأوسط Dolan Ring للخروج إذا كانوا يواجهون أبطال AD، فلن تكون نقاط HP الخاصة بـ Dolan Ring كافية بالتأكيد.
لذلك، في معظم الحالات، يمكنك إحضار جرعة فساد للاستهلاك القوي. إذا أحضرت زجاجة جرعة ولم يحضرها خصمك، فيمكنك اللعب بقوة أكبر في المرحلة المبكرة.
استخدم الهجمات والمهارات الأساسية لخفض خط صحة الخصم، واحتلال الخط، وحتى دفع الخصم إلى المنزل.
في ظل الظروف العادية، فإن مجموعة الحركات المكونة من ثلاث قطع عبر العناصر المتدفقة ستقتل الأشخاص على الفور بالتأكيد. مجموعة المهارات المقرمشة ستقتل الأشخاص على الفور، لكنني شخصيًا لا أنصحك باستخدام مجموعة العناصر التالية.
عندما تكون معتادًا على استخدام Enchantress ولديك فهم معين لها، فمن الأفضل استخدام Astral Drive كقطعة ثانية من المعدات، لأن القرص المضغوط الخاص بالحركة النهائية لـ Enchantress طويل جدًا في الفترة المبكرة والمتوسطة.
دخل القرص المضغوط مرتفع جدًا طالما أن تطورنا جيد بما فيه الكفاية، حتى لو خرجنا من العالم النجمي، يمكننا قتل الناس في ثوانٍ، ثم استخدم كتاب القتل لتوسيع ميزتنا بسرعة.
لاحقًا، يمكنك إضافة قبعات أو ارتداء العصي، حتى يكون لديك إيقاع لعب سريع. هذا هو الزي الذي يحب المبتدئ استخدامه أكثر من غيره.
ليس هناك الكثير مما يمكن قوله في المرحلة اللاحقة. أفضل مزيج هو طاقم القبعة السحري الذي لا يوجد لديه طلب كبير على الساعة الرملية.
الساعة الرملية هي الخيار الأمثل عندما تكون في وضع غير مؤاتٍ ولم يعد من الممكن أن تكون في وضع غير مؤاتٍ. لا تفكر في الأمر على أنه زي عادي وفكر في استخدام الساعة الرملية لامتصاص الضرر. إن لعب دور الساحرة يدور حول التباهي!
قدرة Enchantress على دفع الخط ضعيفة نسبيًا، لكي يكون لديها المزيد من الوقت للقبض على الأشخاص، يجب عليها استخدام حرف W الرئيسي لزيادة سرعة الخط.
تمنحها هذه النقطة الإضافية أيضًا قدرًا أكبر من الحركة ويمكنها استخدام مهارة W الخاصة بها بشكل متكرر لإحداث الضرر.
عادة، يتم استخدام الإشعال لتحسين قدرة القتل الفردي، ولكن إذا كنا نواجه خصمًا يصعب قتله بمفرده (مثل مورغانا)
ما عليك سوى إحضار النقل الآني للحصول على الدعم. الميزة الأخرى لجلب النقل الآني هي أنه يمكنك إجراء انتقال فوري واحد في المراحل المتوسطة والمتأخرة من اللعبة.
إذا كنت ترغب في دفع الخط بسرعة، فيجب عليك قمع الخط الأولي للقوات حتى لا يجرؤون على دفع الخط. إذا لم تكن لديك القدرة على إخلاء الخط، فما عليك سوى السيطرة على الخط. لا تدفعه على أي حال.
سيكون من غير المريح للغاية بالنسبة له التحكم في المسار من جانبنا. الأولويات الثلاث للساحرة هي المسار>الدعم>معركة الفريق . يجب على الساحرة المؤهلة التركيز على المسار في المرحلة المبكرة.
طالما أن فترة الحارة لم تنته بعد، يجب عليك دائمًا أن تعمل بجد لقمع خصمك في المنتصف، وكرة الثلج، وتوسيع ميزتك إلى الغابة.
بعد الوصول إلى المستوى 6، تتغير الأولويات.
نظرًا لأن مسافة إزاحة Enchantress 'W طويلة جدًا، فهي قادرة جدًا على التعاون مع الغابة. بعد إخلاء الخط، يمكننا فقط متابعة الغابة والتجول، حتى لو لم يكن الضرر الذي نلحقه كافيًا.
طالما أن لاعب الغابة يضيف القليل من الضرر، يمكنك قتل الناس في ثوانٍ. تذكر أن تقتل إذا استطعت. كلما تطور البطل القاتل بشكل أسرع، كلما تمكن من صنع المعدات الجاهزة وقتل الناس في ثوانٍ أنه يمكنك ممارسة القوة القمعية.
قبل البدء في معركة جماعية، راقب التوقيت إذا كان الخصم يركز عليك ولديه العديد من المهارات المتبقية، فاستخدم السلاسل وAD لقتل الصف الأمامي.
إذا كانت مهارات الخصم على وشك الانتهاء، فيمكنك اغتنام الفرصة لقتل الصف الخلفي للخصم على الفور.