هناك أنواع مختلفة من الأوضاع في اللعبة، مثل وضع المغامرة هذا، يرغب العديد من اللاعبين في معرفة كيفية لعب وضع المغامرة هذا، لذا فإن ما يلي هو دليل لوضع المغامرة للاعبين.
يعد وضع المغامرة آلية لعب فريدة من نوعها في لعبة Don’t Starve.
1. وضع المغامرة مشابه لوضع القصة هنا، يحتاج اللاعبون إلى المرور عبر خمسة فصول بخصائص مختلفة ومواجهة ماكسويل في النهاية.
2. يمكنك الدخول إلى الفصل التالي من خلال جمع أربعة أجزاء ناقلة ووضعها على منصة النقل الخشبية وإدخال قضيب الكشف في قاعدة قضيب الكشف.
3. عند النقل بين الفصول، يُسمح للاعبين بحمل أربعة عناصر وستختفي العناصر الأخرى المحمولة معهم بعد النقل.
4. بعد تحديث جودة الحياة QOL، يمكن أيضًا وضع الحزم المجمعة في الناقل ونقلها إلى الفصل التالي.
5. عند الدخول إلى الفصل التالي، سيتم الاحتفاظ بلحية ويلسون وترقية عتاد WX-78 وجميع العناصر غير المبنية المتبقية في عمود التصنيع.
6. عند حمل عظم العين للتنقل بين الفصول فإن عظم العين سيتحول إلى رماد في الفصل التالي.
1. يمكن الدخول إلى وضع المغامرة من خلال بوابة Maxwell. يُحظر على اللاعبين جلب العناصر والتقنيات التي تم فتحها في وضع البقاء إلى وضع المغامرة.
2. بغض النظر عن الفصل الذي دخله اللاعب من قبل، سيتم مسح التقدم السابق وسيبدأ دائمًا من الفصل الأول.
3. قد يظهر إجمالي سبعة فصول في وضع المغامرة، باستثناء الفصل 5 والخاتمة، هناك خمسة فصول مختلفة يمكن تخصيصها من الفصول 1 إلى 4.
4. سيتم عرض الرقم التسلسلي واسم الفصل للفصل الحالي في بداية كل فصل.
1. إذا كنت تريد الخروج من وضع المغامرة، فيجب على اللاعب أن يموت في وضع المغامرة ثم يولد من جديد أمام بوابة ماكسويل في وضع الحماية.
2. إذا قمت بإنقاذ الشخصية الموجودة على العرش في نهاية الفصل، فسوف تستخدم الشخصية الموجودة على العرش عندما تعود إلى وضع الحماية.
3. حتى إذا قمت بالتبديل إلى شخصية أخرى لأنك قمت بمسح وضع المغامرة، فلن تنسى الوصفات التركيبية التي قمت بفتحها في وضع الحماية.
4. بعد العودة إلى وضع الحماية من وضع المغامرة، سيتم أيضًا نسيان الوصفات التركيبية التي تم تعلمها في وضع المغامرة.
5. يمكنك تحدي وضع المغامرة بشكل غير محدود.