عندما اندلعت الأزمة المالية في عام 2009، تأثرت العديد من الصناعات بشدة. ومع ذلك، فإن زخم تطوير صناعة الألعاب عبر الإنترنت في بلدي لا يزال قويا. وفقًا للبيانات الصادرة عن الإدارة العامة للصحافة والنشر في أوائل مارس 2009، وصلت إيرادات المبيعات الفعلية لصناعة نشر الألعاب عبر الإنترنت في بلدي في عام 2008 إلى 18.38 مليار يوان، بزيادة قدرها 76.6% عن عام 2007، وحققت دخلاً مباشرًا قدره 478.4 مليار يوان. يوان لصناعة الاتصالات السلكية واللاسلكية، وصناعة تكنولوجيا المعلومات، وما إلى ذلك 100 مليون يوان، أصبح "الأخ الرائد" في صناعة الإنترنت لدفع التنمية الاقتصادية. ووفقا لأحدث استطلاع نشرته شركة آي ريسيرتش، من المتوقع أن تتجاوز حصة سوق الألعاب عبر الإنترنت في الصين حصة الولايات المتحدة في عام 2009 وتصبح الأكبر في العالم.
في الواقع، تشير ما يسمى بالألعاب عبر الإنترنت إلى الألعاب التي تعتمد على الإنترنت ويمكن أن يشارك فيها عدة أشخاص في نفس الوقت، ويحقق التفاعل بين الأشخاص غرض التواصل والترفيه والتسلية. بسبب بعض الخصائص الخاصة للألعاب عبر الإنترنت، يكون القاصرون عرضة للإدمان. لذلك، كان الطريق إلى الألعاب عبر الإنترنت في الصين دائمًا ملتويًا، كما أن البلاد والمجتمع لديهم أيضًا بعض المقاومة للألعاب عبر الإنترنت.
انظر إلى أخبار "World of Warcraft" خلال هذه الفترة، والتي تظهر باستمرار كل يوم، ويتزايد أيضًا تعرض NetEase وBlizzard. رافق لعبة World of Warcraft على الإنترنت 5 ملايين لاعب محلي من Warcraft لمدة 4 سنوات، وقرر خادم World of Warcraft إيقاف العمليات رسميًا بعد تغيير الأيدي. عند رؤية أخبار مثل " إغلاق World of Warcraft رسميًا في 7 يونيو، يودع اللاعبون عبر الإنترنت للأسف " ذكر أن العديد من لاعبي World of Warcraft قالوا إنه بعد دقيقة واحدة فقط من 7 يونيو، كانت جميع الخوادم غير متصلة بالإنترنت، وتم تجميد شاشة اللعبة في في النهاية، في غضون ثانية، ضغطوا على زر لقطة الشاشة في انسجام تام، مع الاحتفاظ بهذه اللحظة كتذكار. مع رحيل "World of Warcraft"، لا يستطيع العديد من لاعبي Warcraft تقبل هذا الواقع نفسياً، ويشعرون بالحزن بسبب مثل هذا الرحيل.
لماذا يكون للألعاب عبر الإنترنت مثل هذا التأثير؟ لماذا تجتذب الألعاب عبر الإنترنت الكثير من مستخدمي الإنترنت؟ لماذا يمكن أن تزدهر الألعاب عبر الإنترنت كثيرًا على الرغم من مقاومة الدولة والمجتمع؟
لا يمكن للألعاب عبر الإنترنت أن تساعد الأشخاص المعاصرين على الاسترخاء جسديًا وعقليًا تحت ضغط المجتمع فحسب. إن تطوير الألعاب عبر الإنترنت هو أيضًا مجموعة من الإبداع البشري. فكر في الألعاب عبر الإنترنت الحالية في الصين، والتي تتكون جميعها من السكاكين والبنادق والسيوف والمطرد والأقواس والأفاريز . أصبحت العناصر الثقافية الوطنية "الورقة الرابحة" للألعاب المحلية عبر الإنترنت. تعد موضوعات فنون الدفاع عن النفس شائعة في الألعاب عبر الإنترنت، وأصبحت موضوعات التعليم الوطني مؤخرًا "المفضلة الجديدة" للألعاب عبر الإنترنت، وقد جذبت هذه العادات والصور والموسيقى الصينية انتباه العديد من مستخدمي الإنترنت في نفس الوقت جذبت الموضوعات التاريخية والوطنية انتباه مستخدمي الإنترنت في العالم الافتراضي، حيث يشعرون بعمق ثقافة الصين التي تمتد لخمسة آلاف عام وينجذبون إليها. بالطبع، لا يمكن للألعاب عبر الإنترنت الهروب من الإجراءات الروتينية مثل ترقيات الألعاب، وعصابات الألعاب، وما إلى ذلك، والتي تسمح للاعبين بالتواصل الاجتماعي افتراضيًا عبر الإنترنت في الألعاب الافتراضية، مما يزيد من وقت اللاعبين وطاقتهم في اللعبة.
في الوقت الحاضر، تأتي إيرادات شركات الألعاب عبر الإنترنت الصينية بشكل أساسي من لاعبي الألعاب المحليين. الألعاب ليس لها حدود. بدأت العديد من شركات الألعاب المحلية عبر الإنترنت في دخول الأسواق الخارجية بعد نضج أعمالها المحلية.
ومن المفهوم أن شركة Shanghai Shanda دخلت السوق الكورية من خلال عمليات الاستحواذ وضخ رأس المال؛ واستثمرت شركة Tencent مبلغ 7.5 مليون دولار أمريكي للاستحواذ على الشركة الهندية MIH؛ واستحوذت شركة Kingsoft Online Games على 80% من حصة السوق في فيتنام... وفي عام 2008، كان هناك 33 شركة. ألعاب تم تطويرها بشكل مستقل من قبل 15 شركة ألعاب عبر الإنترنت في الصين، دخلت الألعاب عبر الإنترنت إلى أكثر من 40 دولة بما في ذلك أمريكا الشمالية وأوروبا واليابان وكوريا الجنوبية وجنوب شرق آسيا، حيث تجاوزت إيرادات المبيعات السنوية 100 مليون يوان. شبكة مشرفي المواقع (admin5.com) يعتقد وين يانغ أن الألعاب عبر الإنترنت اليوم لا ينبغي أن تعتمد فقط على العنف والنساء الجميلات لجذب اللاعبين، بل يجب أن تصبح أكثر تقليدية، فقط مثل هذه الألعاب عبر الإنترنت هي التي يمكن أن تذهب إلى أبعد من ذلك على شبكة الإنترنت الدولية. ما ينتمي إلى الأمة ينتمي إلى العالم في عالم بلا حدود وطنية على الإنترنت، تتقدم الثقافة الصينية أيضًا مع الألعاب عبر الإنترنت.