لقد مر ما يقرب من ثلاثة أشهر منذ إطلاق الإصدار الرئيسي من DOTA2 7.23، وقد اعتاد اللاعبون تدريجيًا على التغييرات والتغييرات في الإصدار الجديد، واكتشفوا العديد من الإجراءات الروتينية المتأصلة والأبطال الأقوياء في جمع النقاط. أصبح Fairy Dragon، المعروف أيضًا باسم Parker، بطلاً غير محظور تقريبًا في اللعبة ومن قبل المارة منذ أن تم نقل أعداء "Phase Shift Attack" من المستوى 25 إلى مستوى المواهب 10. لقد أدت لعبة المطرقة الكهربائية ذات 10 سرعات إلى تحسين سرعة إنتاج النقود لدى باركر وقدرته على الإخراج بشكل كبير، وقد أدى تعزيز مهارة W إلى رفع حركته الفائقة بالفعل إلى مستوى أعلى. لكن DOTA2 كان لديها دائمًا قاعدة تحديث يجب قطعها إذا أصبحت شائعة. لا، في الإصدار 7.23F الأخير، قطع Ice Frog بشكل كبير التدفق المادي لـ Parker.
مصدر الصورة الموقع الرسمي "DOTA2".
على الرغم من أن الضعف حقيقة، إلا أنه لا يؤثر على حقيقة أن هذا البطل لا يزال قويًا، وبدلاً من ذلك، يتمتع باركر، الذي يجيد المهارات البدنية والعقلية، بمعدات وأساليب لعب أكثر استهدافًا، على الرغم من أن معدل ضربات كيربي باركر يبلغ 5200 فقط. لقد كان متواجدًا على الصفحة الرئيسية طوال العام وقد حصل كبار اللاعبين المحترفين على العديد من طرق اللعب المتطورة من خلال تبادل الحيل. واليوم سأقدم لكم أحدث وأكمل طريقة لعب لـ Parker.
قوة باركر ودفاعه منخفضان، مما جعله تقريبًا بطلاً اسفنجيًا، ومع ذلك، نظرًا لخصوصية مهاراته، فإن باركر هو في الواقع أصعب نوع من الأبطال يمكن قتله، كما سيتم شرحه لاحقًا.
لقد نمت قياسات جسد باركر بشكل جيد، ونمو ذكائه المرتفع يكفي لدعم تكلفة Mana في معارك الفريق المتأخرة.
ما يسهل التغاضي عنه هو أن مسار هجوم باركر، باعتباره بطلًا بعيد المدى، جيد جدًا، فهو ليس مثل المسار الواضح الذي ترفعه القطة الزرقاء أثناء مرحلة الممر، حيث يستطيع باركر خداع العدو بسهولة عن طريق التمايل إلى الأمام للهجوم.
كل مستوى يسبب ضررًا قدره 70/140/210/280، ووقت التبريد 13/12/11/10، واستهلاك المانا 80/100/120/140، والحد الأقصى للمسافة التي يمكن للكرة أن تطير بها هي 1950.
تحليل المهارة: بعد استخدام الكرة الوهمية، سيقوم باركر بتنشيط حالة الأجنحة الرشيقة اضغط على E مرة واحدة، وسيتم نقل باركر إلى الموقع الحالي للكرة الوهمية. يعد Illusion Sphere أحد مصادر تعويذة Parker المبكرة، عندما يقترن بـ W، فإنه يمكن أن ينتج انفجارًا صغيرًا يبلغ حوالي 450 ضررًا إذا تم وضعه في منتصف الطريق، فمن السهل ضرب شخص لديه نصف صحته المرحلة المبكرة. ومع ذلك، فإن نمو هذه المهارة متوسط في الإصدار الجديد، ولا يتم استخدامها بشكل عام كمهارة ترقية رئيسية. توفر الكرة الوهمية المزيد من وظيفة القطع والهروب.
نصائح:
1. أقصى مسافة للقفز للكرة السحرية الوهمية هي 1950، وسرعة القفزة هي 500/ثانية (القياس الفعلي). سيصبح لون الكرة السحرية أكثر سطوعًا بعد القفز لمسافة 1500، لذلك، كيفية الحكم على أقصى مسافة للقفز يمكن القيام بذلك بشكل أساسي عن طريق تغيير لون الكرة السحرية، اضغط على E عندما يكون العد حوالي ثانية واحدة .
2. الشيء الوحيد في الكرة الوهمية هو أنه لا يمكن إطلاقها عندما يتم التحكم فيها أو إسكاتها أو تشابكها، لذا فإن دعامة المنفاخ الرخيصة المنقذة للحياة مناسبة جدًا لباركر.
3. يمكن تحرير الجرم السماوي من خلال النقر على الخريطة المصغرة، لذلك عند إطلاق المهارات باتجاه الجانب الأيسر السفلي من الشاشة، احرص على عدم النقر على الخريطة المصغرة.
كل مستوى يسبب ضررًا قدره 70/140/210/280، ومدة الصمت 2/2.5/3/3.5، ووقت التبريد 16/15/14/13، واستهلاك المانا 100/110/120/130، ونطاق ويتركز التأثير على نفسه من 400 مجموعة.
تحليل المهارات: أحد التحسينات الرئيسية التي تمت على Parker في الإصدار 7.23 هو إضافة تأثير إزاحة 350 ياردة إلى مهارة W. بالإضافة إلى الهروب الثلاثي لـ R وسكين القفز، تم رفع خفة الحركة الأصلية لـ Parker إلى مستوى آخر. ضرر W بحد ذاته متوسط، لكن تأثير الصمت قوي جدًا في كل من الممرات والدعم، ويستخدم بشكل عام كمهارة الترقية الرئيسية في المرحلة المبكرة . تجدر الإشارة إلى أنه بعد تغيير W، لم يعد إصدارًا رئيسيًا، بل يحتاج إلى تحديد نقطة هبوط للإصدار.
نصائح:
1. إزاحة مهارة W لها تأثير على عبور التضاريس ولن تدمر الأشجار، وهي فعالة جدًا عند الهروب والجلوس في وضع القرفصاء.
2. لا يمكن لـ W التحرك أثناء وجوده في حالة التشابك، ولكن لا يزال من الممكن إطلاق المهارة، أي أنه يمكن إطلاقها في مكانها مع الضرر والصمت.
المهارة الثالثة: نقل المرحلة (مفتاح الاختصار F)
مدة كل مستوى من التحسين هي 0.75/1.5/2.25/3 ثانية، وزمن التبريد 6 ثواني.
تحليل المهارة: لا يوجد ضرر لتحول المرحلة في حد ذاته. فقط مع موهبة المستوى 15 يمكن تحقيق تأثير مهاجمة كل شخصية عدو داخل نطاق الهجوم مرة واحدة، لذلك مطلوب المستوى الأول فقط في المرحلة الأولية. وطالما تم تحرير مرحلة التحول، يحدد النظام أنها في حالة لا تقهر ولا يمكن اختيارها. وصف المهارة هو أنها في الفراغ، لذلك يمكن تسمية هذه المهارة بأقوى مهارة دفاعية في Dota 2. يعوض القرص المضغوط القصير جدًا والمدة الطويلة ضعف قدرة باركر على البقاء بعد قطعه. لقد أصبح التحرير والسرد بسكين القفز-WRFE تقريبًا من معدات باركر القياسية.
نصائح:
1. خلال الفترة غير المرحلية من تحول الطور، يمكنك تجنب جميع مقذوفات الهجوم بعيدة المدى باستخدامها، لذلك، عند الاصطفاف مع بطل بعيد المدى، يمكنك التفكير في استخدام المستويات الثلاثة الأولى لاستنزاف صحة الخصم .
يبدو وكأنه ضربة باليستية، ولكن لا ضرر.
2. خلال الفترة غير الطورية من تحول الطور، حتى لو استخدمته، لا يمكنك تجنب مقذوفات المهارة الخاصة بالوحدات (ذات الرؤية)، مثل Wrath of Heaven's C.
غضب السماء C هي مهارة ذات رؤية الوحدة.
تعتبر سهام الملكة السامة مهارة بدون رؤية وحدة.
3. لا يمكن استخدام نقل الطور في الحالة المتشابكة، والتي تم تغييرها للتو في الإصدار الجديد.
4. لا يزال نقل المرحلة ساريًا في حاجز وقت الحركة النهائية للفراغ، ولكن يوجد إعداد لسرعة الدوران في DOTA2، لذلك عند القفز من الفراغ أثناء عملية المرحلة، يجب عليك مواجهة اتجاه المرحلة لسكين القفز تصبح نافذة المفعول.
يتسبب كل مستوى من الضرر في 100/150/200، وCD70/65/60 ثانية، واستهلاك مانا 100/150/200، وزمن اللف 6 ثوانٍ، والمدى 600.
ضرر Broken Dreams هو 300/400/500 لكل مستوى، ووقت الصعق هو 1.8/2.4/3ث.
تحليل المهارات: باعتبارها خطوة باركر الأولى للاحتفاظ بالأشخاص، فإن الخطوة النهائية لا تحتوي على نطاق واسع من الحركة فحسب، بل لها أيضًا أضرار وتأثيرات مدمرة كبيرة. غالبًا ما يحتاج الأعداء الذين تم توريطهم إلى التفكير في الخروج من أرض الأحلام وتجربة أم لا بضع ثوان من الدوخة والأضرار العالية مقابل التشابك لمدة 6 ثوان. يأتي Dream Remaining مع صعق قصير يبلغ 0.5 ثانية عند إطلاقه، لذلك يمكن استخدامه لمقاطعة TP والإلقاء المستمر.
نصائح:
1. بالإضافة إلى الحصانة السحرية، فإن أي بطل يهرب من نطاق التشابك من خلال الإزاحة سوف يتضرر ويتأثر بـ Dream Shatter. حتى المهارات مثل Blue Cat Roll أو Fire Cat Flying Soul، والتي لا تقهر أثناء الإلقاء، ستظل تتعرض للضرب بعد الهبوط.
2. تفسير موهبة المستوى 25 – هجوم تشابك الأحلام السريع: تجدر الإشارة إلى أن شرط تفعيل هذه الموهبة هو أن يتشابك الحلم مع العدو، وليس أن يتم تفعيله حسب الرغبة. طالما أنه يوقع العدو، سواء كان باركر داخل الإطار أو خارجه، فسيتم إلحاقه بمقذوفات هجومية سريعة. تردد الهجوم الباليستي هو هجومان في الثانية، بشكل مستقل عن الهجمات العادية، وسيؤدي إلى تأثيرات خاصة للهجوم.
المستوى 10: تم تخفيض أحدث إصدار من نظام باركر المادي بشكل كبير. لم يتبق سوى موهبة الهجوم +90 الأصلية مع هجوم +30. لذلك، يوصى بأن تكون نقطة الموهبة للمستوى 10 +200 مسافة الرمي على اليسار. التحسينات الرئيسية هي تأثير الإزاحة لـ W ومسافة إطلاق الدعائم.
المستوى 15: يعد هجوم التحول المرحلي على العدو الموجود على الجانب الأيسر موهبة عظيمة، ولكنه يتطلب دعم المعدات إذا كان بإمكان باركر في الموضع 2 استخدام المطرقة الكهربائية لتدمير MKB، فمن المستحسن استخدام الجانب الأيسر. تحسين المهارة بنسبة +15% على الجانب الأيمن ليس ضعيفًا أيضًا، فهو مقترن بشكل أساسي مع جذر روح الفراغ في المرحلة المتأخرة من باركر القانوني، وهو مناسب نسبيًا لباركر الذي يلعب دور التحكم والإخراج الدائري في المرحلة الثالثة والرابعة المواقف.
المستوى 20: تم النقر على جميع الإصدارات السابقة على الجانب الأيسر، مما عزز قدرات المطاردة والهروب. لكن الإصدار الحالي يضيف تأثير إزاحة إلى مهارة W. من المستحسن أن يكون لديك مهارة إزاحة -9 ث على اليمين، ومهارة إزاحة 550 في 4 ث، ومجموعة سلسة وصامتة تقريبًا.
المستوى 25: بالنسبة لقسم الفيزياء البحتة، يوصى بالنقر على الجانب الأيسر، مما يعزز بشكل كبير قدرة باركر على الإخراج المستمر. بخلاف ذلك، انقر على موهبة آلة طباعة النقود، وخاصة جذر المستوى 5 الباهظ الثمن، وبشكل عام، انقر على الجانب الأيمن من النظام السحري.
يمكن لـ Parker أن يتخذ إما طريق الإخراج المادي أو طريق الانفجار القانوني، ولكن في التحليل النهائي، لا يمكن فصله عن قدرته الفعالة على جمع الأموال وهروب الهروب الممتاز، لذلك، في ترتيب المعدات، يوصى بالتركيز على التوسع وتعزيز المزايا.
قلادة أثيرية: إنها مناسبة جدًا لسمات باركر، ويكون التوليف سلسًا عندما لا يكون هناك نقص في الإمدادات، تُعطى الأولوية لتكديس قلادتين لتعزيز القدرات عبر الإنترنت لتوسيع الميزة.
الزجاجة السحرية: باركر هو بطل الإيقاع في المرحلة المبكرة، ويتطلب استهلاك المانا العالي للمهارات 1 و2 الاستخدام المتكرر سواء كان ذلك للتسكع أو التجول، لذا فإن الزجاجة السحرية مناسبة جدًا لعمر البطارية.
الأرجل الاصطناعية: تعتبر سمات الأرجل الاصطناعية أكثر ملاءمة لباركر، ويمكنها تعويض نقص سرعة الهجوم. ومع ذلك، فإن ترتيب إنتاج الأرجل الاصطناعية ليس مرتفعًا، ويُنصح عادةً بالنظر في الزجاجات السحرية ذات القلادة المزدوجة.
كرة تقليل الدروع: تعتبر الكرة التي تقلل الدروع أكثر ملاءمة لقمع معدات الأخ الأكبر للعدو عبر الإنترنت في الموقع 3/4 إذا كان لاعب المنطقة الوسطى يخطط للتحول إلى التدمير المظلم، فيمكنه تعويض ذلك بعد صنع بعض المعدات الأساسية.
حجاب الفتنة: الإصدار الحالي أشعر أنه الأفضل لأول قطعة كبيرة لباركر. نظرًا لأن مرحلة موهبة الهجوم قد تم تغييرها إلى المستوى 15، فإن إنتاج باركر سيعتمد أكثر على اندفاع المهارات 1 و2، والصراع هو السلاح الأكثر ملاءمة لتحسين اندفاع التعويذات.
طاقم الرياح: الريح أكثر دفاعية في المواقف غير المواتية، إذا كان هناك Ziyuan على الجانب الآخر، أو كانت تشكيلة العدو تتمتع بالعديد من مهارات الصمت والتشابك، يمكنك التفكير في استخدام الريح كعنصر أول لإنقاذ حياتك.
المطرقة الكهربائية الصغيرة: لا تزال المطرقة الكهربائية الصغيرة تتوافق تمامًا مع موهبة الهجوم من المستوى 15، فهي لا تزيد بشكل كبير من سرعة كسب المال ودفع الخط فحسب، ولكنها تعوض أيضًا عن نقص الإنتاج المستمر في معارك الفريق. ومع ذلك، عند استخدام المطرقة الكهربائية، يجب عليك التأكد من أن الموهبة الموجودة على اليسار هي المستوى 15. إذا كنت تتمركز كباركر في الموضع 4، فمن غير المستحسن استخدام المطرقة الكهربائية للاستيلاء على الذهب في الموضع الأساسي.
عصا الدفع: دعامة لا بد منها لباركر في الموضع 4. يمكن أن تجبر العدو على الخروج من منطقة الأحلام المتشابكة وتتسبب في أضرار ثانوية ودوار، ويمكن القول إنها نوع من الاحتيال من حيث أسلوب اللعب .
سكين القفز: قطعة باركر الأساسية هي قطعة كبيرة يمكنها قطعها أولاً والهروب مدى الحياة. يعتمد النظام القانوني بشكل خاص على سكين القفز للإخراج الدائري، إذا كان باركر الأساسي لديه دعم مالي، فمن المستحسن استخدامه سكين القفز في أقرب وقت ممكن لضبط الإيقاع.
الظلام: بعد المطرقة الكهربائية، يمكنك تقوية قدرة الإخراج من خلال تكملة الظلام، خاصة عند إقرانها بالعنصر المحايد "كرة التدمير"، والتي يمكن أن تقلل من الدروع حتى 11، ويمكن تسميتها بالقاتل في الصف الخلفي أقوى من MKB أو المدفع عند التعامل مع التشكيلات ذات الدروع المنخفضة.
مصدر الصورة DOTA2 ويكي
كما يتبين من الصورة، الخط الأزرق هو كفاءة الدرع (تأثير زيادة أو تقليل x نقاط من الدرع على نقاط الصحة الفعالة). 6 نقاط من الدروع فعالة للغاية من حيث التكلفة. عادةً ما يحتوي درع صلصة الصويا على 5-10 نقاط فقط في المراحل المتوسطة والمتأخرة، ويتم تحسين مكافأة Dark Destruction لقوة الهجوم بشكل ملحوظ. لكن نسبيًا، نظرًا لوجود المزيد من العناصر المحايدة في المرحلة اللاحقة وكلما كانت صلصة الصويا أكثر استهدافًا، سيصبح تأثير تقليل الدروع أسوأ فأسوأ. لذلك، إذا كنت تريد الخروج من الظلام، فاخرج في أسرع وقت ممكن.
المدفع: تم تقليل تأثير الضربة الحاسمة للإصدار الجديد من المدفع بشكل طفيف، لكن التحسن في الإخراج لا يزال أقوى من سرعة هجوم باركر ليست عالية، على العكس من ذلك، يتمتع باركر الجسدي بالمزيد من سمات قوة الهجوم ، لذا فهو يتناسب بشكل طبيعي مع المدفع.
المطرقة الكهربائية الكبيرة: إن الناتج السحري للمطرقة الكهربائية يكون في الواقع مشوشًا بعض الشيء في المرحلة اللاحقة، حتى لو تمت ترقية المطرقة الكهربائية الصغيرة إلى مطرقة كهربائية كبيرة، إلا أنها تزيد الضرر قليلاً ولا يمكن أن تكون تغييرًا نوعيًا. تعتبر المطرقة الكهربائية الكبيرة مسؤولة بشكل أكبر عن دفع الخط، خاصة في المواقف غير المواتية. يمكن استخدام المهارة النشطة للدعامة لدفع موجتين من الخطوط على العميل.
ما ورد أعلاه هو ملابس التخرج الموصى بها لباركر من قسم الفيزياء، بالإضافة إلى الأحذية، يمكنك أيضًا ارتداء سكاكين القفز ومجففات الشعر وغيرها من الدعائم في الفتحات الستة.
السكين الأثيري وداجن: في الوقت نفسه، يرجع ذلك إلى أن هاتين الدعامتين هما معدات التخرج الأساسية لنظام باركر القانوني. إن إنتاج مجموعة مكونة من 1500 ضرر سحري في العشرينات مثير للإعجاب للغاية. العيب الوحيد هو أنها باهظة الثمن بشكل عام، فهي تتطلب من باركر الوصول إلى المستوى 25 وامتلاك موهبة آلة طباعة النقود قبل أن يتم إصدارها.
سكين الغنم: "بغض النظر عن مدى تقدم مهاراتك في الفنون القتالية، فأنت لا تزال خائفًا من سكين الغنم." لا حرج في استخدام سكين الغنم في أي موقف، مع مسافة الرمي من المستوى 10 + 200، يمكنه تحقيق مستوى فائق الهجوم بعيد المدى يمكن أن يعوض التحكم 3.5 عن نقص سيطرة الفريق بشكل فعال على الموقع الأساسي للعدو.
طاقم العمل: قطعة أثرية يجب أن يمتلكها باركر في الموضع 3/4، فهي تعمل على تعزيز الصعق والضرر الناتج عن الحركة النهائية المحطمة بشكل كبير، كما أنها فعالة ضد مناعة المهارة. توضح الصورة المتحركة التالية "Dream Shatter Starter" الذي يمكنه أن يصعق الحركة النهائية تصل إلى 4.5 ثانية، الأمر الذي يتطلب المزيد من سرعة اليد.
Linglongxin: ترتيب الزي منخفض جدًا، عادةً ما يكون آخر عنصر كبير. يؤدي تقليل وقت التهدئة بنسبة 25% إلى تقوية باركر بشكل كبير، لكن السمات الأخرى متوسطة جدًا ومكلفة، لذا يمكن أخذها بعين الاعتبار في الصورة الكبيرة.
اللوحة: باركر هو لاعب اسفنجي إذا كان الخصم يتمتع باندفاع عالٍ ومحرك أول قوي، فيمكنك التفكير في إضافة لوحة للتعامل مع الموجة الأولى من الإخراج.
لينكولن: للتعامل مع أدوات التحكم ذات الهدف الواحد، خاصة عندما يكون لدى الخصم أبطال مثل Doomsday وLittle Y وLion، لكننا نفتقر إلى المحرك الأول للقضاء على لينكولن في أقرب وقت ممكن.
الدرع الجليدي: هو عبارة عن قطعة أثرية تفتح مجال الرؤية وتأسر الأشخاص، كما أنها أداة جيدة للتعامل مع الإخراج البدني. إذا كان العدو لديه تشكيلة تفضل الفيزياء، فيمكنك التفكير في إضافة درع ثلجي إلى الفريق .
يتمتع Parker بمرونة كبيرة من حيث المعدات والتمركز. في الإصدار الحالي من السلم، لا يزال بإمكانك التفكير في استخدام Parker في أول توزيعتين لإنشاء أفخاخ BP. يمكن للتأرجح في المواضع 2-3-4 أن يجعل زملاء الفريق أكثر مرونة تكملة الناس.
يحدد موضع الخط الأوسط أن هذا النوع من باركر يمكن أن يتمتع بمزيد من الموارد، لذا عندما يتعلق الأمر بالمعدات، يجب إيلاء المزيد من الاهتمام للإنتاج وكفاءة إنتاج الأموال.
معدات البداية: تعتمد بشكل أساسي على معدات السمات. يمكن لعشب هلامي واحد التعامل مع المعركة الصحية المتبقية. يوفر فرع واحد التعافي من أكل بذور الأشجار في المرحلة المبكرة. في الإصدار الحالي، يمتلك شخص واحد دجاجة واحدة ويمكن نقل الإمدادات عبر الدجاج.
نظرًا لوجود ثلاث مهارات لا تستهلك مانا، فإن باركر مفيد جدًا عند الاصطفاف مع أبطال بعيد المدى. عند الاصطفاف مع مزايا مثل: الملكة، والقطة الزرقاء، وDP، كن حذرًا في استخدام F لتفادي المهارات خاصة عند توقع أن العدو يريد استخدام المهارات للهجوم، تذكر أن تتهرب من تصرفات الجنود بعيدي المدى مقدمًا، أو استخدم صمت الإزاحة لمقاطعتهم. في الممرات المفيدة، من المهم توسيع الميزة. إن ضرب الأشخاص بشكل متكرر يستهلك الدم ويستهلك إمدادات بطل العدو، إذا كنت في نصف الصحة، فيمكنك التفكير في الاعتماد على WR في عمليات القتل المتتالية بالإضافة إلى عمليات القتل العادية ينخدع بالعصا السحرية وهلام العشب. افحص المعدات الموجودة على الجسم مسبقًا. عند القفز فوق البرج للقتل، تذكر نقل كراهية برج الدفاع من خلال F ، وحكم على حالة TP لمساعد العدو مقدمًا.
أسلوب اللعب في الممرات المتوازنة والمحرومة هو نفسه، مع التركيز على التطوير. لا تتبع المبادرة في مهاجمة الآخرين وقمعهم، وأعط الأولوية لضمان التعويض الإيجابي والسلبي في الوقت المناسب. إذا كنت تواجه شخصية باهظة الثمن مثل Wrathful Zeus، فيمكنك نقل المزيد من الإمدادات إذا كنت تواجه حارة - دفع البطل مثل Fire Cat Shadow Demon، يمكنك التفكير في الهجوم المضاد لـ RW ادفع الخط، وتذكر أن اتجاه إلقاء الكرة الوهمية يجب أن يكون نحو نقطة التعويذة لتسهيل الاستيلاء على التعويذة .
إحدى المزايا الرئيسية للاعب الوسط باركر هو أنه يتمتع بمستوى أعلى طالما أنه يستطيع التحكم بشكل جيد في F مثل التسارع المزدوج، فيمكنه الذهاب إلى الجناح للمساعدة في فتح الموقف لزملائه في الفريق. باركر هو بطل الإيقاع في المرحلة المبكرة والمتوسطة. لا تعتمد كثيرًا على المسار وتفوت الفترة القوية من الاندفاعات العالية للمهارات 1 و2. عندما تكون لديك ميزة الممرات، يمكنك إعطاء الأولوية لاستخدام سكين القفز للعب دور البطولة، وغالبًا ما تقدم الدعم لقمع غابة العدو لتوسيع ميزتك.
بعد الحصول على المطرقة الكهربائية عند المستوى 15، أدخل إيقاع الطحن الشخصي في أسرع وقت ممكن وقم بتجديد المعدات الرئيسية الأساسية. يستطيع باركر الاعتماد على مهارة الإزاحة ثلاثية المراحل لتنظيف الخطوط بكفاءة وتطهير المنطقة البرية، بعد تطهير منطقة برية، يمكنه التحرك عبر التضاريس باستخدام حركة R أو W لتوفير بعض الوقت في المشي.
في المرحلة اللاحقة، سواء كان باركرًا جسديًا أو باركرًا قانونيًا، يجب عليه التركيز بشكل أساسي على القطع في الصف الخلفي ، وإسقاط النوى الرئيسية أو صلصة الصويا في ثوانٍ لتشكيل موقف حيث يتقاتل المزيد من الناس بشكل أقل. ومع ذلك، أثناء عملية الدخول، يجب عليك الانتباه إلى البادئ المضاد للعدو في الوقت المناسب، ولا تهاجم إلا بعد رؤية المهارات الأساسية لبطل العدو أو السيطرة عليه. ليس لدى باركر مجموعة ثابتة، لكن الفكرة الأساسية لمخرج الدوار لا تزال تتمثل في قطع أي من مراحل الإزاحة الثلاث (القفز بالسكين/كرة الوهم/الصمت)، والاحتفاظ بالأشخاص بحركته النهائية، ومرحلة الهجوم/ جذر أثيري، ومن ثم القفز من خلال النزوح ساحة المعركة تنتظر الجولة القادمة من المهارات.
على الرغم من أن الموضعين 3 و4 لهما مواقع مختلفة، إلا أن أساليب اللعب الخاصة بهما متشابهة، مع التركيز على التحكم لتوفير بيئة إخراج للنوى المزدوجة.
يوصى بمطابقة King's Ring مع معدات البداية لتوفير استعادة المانا. أول وسيلة نقل سريعة مخصصة للإمدادات بشكل أساسي.
يؤكد اللعب عبر الإنترنت على قمع العديد من اللاعبين، سواء كان ذلك لعبًا محرومًا بشكل متبادل أو ممرًا متوازنًا، فهو مربح في النهاية، فأنت تتأرجح ضد المركز الأول للخصم. لا تبخل بمهاراتك. عندما ترى الأخ الأكبر للعدو يتقدم لضربه، فتعاون مع زملائك في الفريق لضربه. كما أن استخدام اللون الأزرق للدم يمكن أن يسبب بعض القمع النفسي للخصم في نفس الوقت.
في منتصف المدة، يجب ألا تعتمد كثيرًا على الممرات 3/4 تنتمي إلى نقطة إيقاع الفريق. يجب أن يشكل الإيقاع المنسق 3 و4 و5 في منتصف المدة موجة من القمع هنا هل يوصى بأربعة أوضاع للعين:
وصفة ليلة رهيبة:
1. عين منصة Radiant Ueno العالية: جميع مناطق الغابة الثلاثة تحت عينيك، ويمكنك أيضًا أن ترى مقدمًا ما إذا كان هناك دعم TP في موضع الرهان للحكم على ما إذا كنت ستهاجم أم لا. إنه أفضل موقع لغزو المنطقة البرية في وقت مبكر ومنتصف المدة وضرب البرج السابق.
2. عين المنصة العالية في منطقة الغابة السفلية في Tianhui: نظرة عامة على منطقة الغابة السفلية بأكملها، يمكنها استهداف نطاق نشاط الأخ الأكبر للعدو بشكل فعال، وهي عين لا بد منها لمهاجمة البرج الثاني.
تيانهوي فانغ:
1. المنظر الأمامي القديم الرهيب كما هو موضح أدناه: يغطي المناطق البرية الثلاثة وليس من السهل مواجهته ويمكنه أيضًا معرفة ما إذا كان العدو لديه أكوام من القدماء مقدمًا عند مهاجمة الأبراج التالية والثانية العدو مقدما حالة دعم بطل الحزب.
2. منصة Night Dire العالية في الغابة: تمت إضافة منصة عالية جديدة في الإصدار الجديد، والتي يمكنها رؤية منطقتين في الغابة + موقع وعاء، وهي مفيدة جدًا سواء كان ذلك لسرقة روشان في منتصف المدة أو قمع العدو الأخ الأكبر للسيطرة على المال.
لا يُنصح باتخاذ المسار الفعلي لـ Parker في الموضع 3/4. يمكن أن تكون المعدات قائمة على الفريق أو موجهة نحو التحكم. الخيار الأول هو العنصر الكبير، وهو المحرك الأول فائق القوة يمكن أن يكون الدفع قاتلاً قبل أن يرتفع الموقع الأساسي للعدو.
في المرحلة اللاحقة: نظرًا لانخفاض نسبة الموارد، يلعب باركر في المركز 3/4 دورًا أكبر في المبادرة والسيطرة. من المستحسن استخدام سكين الغنم أولاً للقبض على الأشخاص، ومن المستحسن استخدام الحركة الكبيرة أولاً عند القتال ضمن فريق، استخدم سكين القفز للقطع أولاً، واستخدم الكرة السحرية الوهمية لزيادة معدل تحمل الخطأ معارك الفريق. تأكد من الانتباه إلى الموقع المساعد للعدو وإطلاق المهارات. يسمح انقطاع الصمت المناسب لموقعنا الأساسي بالحصول على مساحة أكبر للإنتاج.
بشكل عام، على الرغم من أنه عانى من بعض الضعف، لا يزال باركر لاعبًا متكررًا في الألعاب الاحترافية والراقية، ويتمتع باختيار أعلى لنقاط القوة. توفر المعدات المرنة وتغييرات المواقع لهذا البطل المزيد من الإمكانيات. لكن ما لا يمكن تجاهله هو أن باركر بطل اسفنجي ومن المهم جدًا صنع بعض المعدات الدفاعية بشكل مناسب. تعتمد كيفية الموازنة بين الهجوم والدفاع بشكل أكبر على الحكم الشخصي للموقف ودقة إطلاق المهارة. اهدأ وفكر أكثر، أعتقد أنه يمكنك إتقان هذا البطل بشكل أفضل بعد قراءة هذا الدليل.