هناك مجموعة متنوعة من الدعائم القتالية في Ark of Destiny، بالطبع، مقسمة إلى أنواع عديدة من العناصر. هناك جرعات استرداد مختلفة، وجرعات وأعلام لزيادة السرعة، وهناك أيضًا قنابل ذات تأثيرات مختلفة معركة من أجل اللاعبين.
1. عندما يقوم الزعيم بشحن المهارات، هناك شريط شحن (شريط أصفر تحت أقدام الزعيم) يجب مقاطعته، ومن الأفضل استخدام القنابل الطينية والقنابل اليدوية.
2. لأن هاتين القنبلتين تتمتعان بأفضل قدرة على الشلل.
3. يسبب الإعصار ضررًا أكبر من الطين ويستخدم بشكل أكثر شيوعًا في إستراتيجيات الزنزانات. يحتوي الطين على DEBUFF إضافي ويستخدم في الغالب في PVP.
4. قدرة الشلل لدى Dark Grenade "منخفضة"، لكن قدرتها على تقليل الدفاع ممتازة.
5. لديها قدرة الشلل، ولكن التأثير أسوأ. قدرة الشلل للقنابل الأربعة مثل الفلاش واللهب والصقيع والتيار الكهربائي هي "متوسطة إلى عليا".
6. يمكن ترقية قنبلة الفلاش في المنطقة، كما أن قدرة الشلل التي تمت ترقيتها هي أيضًا "عالية".
1. يتم استخدام قنابل التآكل وقنابل التدمير لتدمير الضرر، مثل آلية قطع الذيل الخاصة ببيرتوس (والتي تتطلب من اللاعبين تدمير قدر معين من الضرر).
2. يمكن استخدام قنابل النوم لجعل الأعداء ينامون، ولكنها تستخدم في الغالب في بعض معارك الزنزانات لإنقاذ أعضاء الفريق.
3. في لعبة Star Guard، لا تعرف موقع الوحش عند دخولك من الباب، يمكنك رؤيته على الخريطة بعد استخدام شعلة الإشارة.
4. سيغير الزعيم المناطق في كل وقت معين أو عندما يفقد كمية معينة من الدم. قد يؤدي استخدام القنابل الفيرومونية مسبقًا إلى إجبار الزعيم على العودة إلى المنطقة الحالية.
5. إذا لم تكن على دراية بتوقيت الاستخدام في المرحلة المبكرة، فما عليك سوى استخدام التوهج مرة أخرى بعد انتقال الرئيس.
1. يمكن لتعويذة الروح القدس أن تنقي بشكل عشوائي تأثيرًا مخففًا على زملاء الفريق المحيطين، وهي تستخدم في الغالب لتأثيرات مثل الخوف أو الذهول من قبل زملاء الفريق.
2. سوف تزيل الجرعة العالمية كل آثار التحسين على نفسها.
3. بعد الاستخدام، ستدخل في حالة لا تقهر لفترة قصيرة من الزمن، لكنك لن تكون قادرًا على التحرك أو إلقاء التعويذات.
4. استخدم جرعة الحماية لحماية نفسك إذا كان عدد جرعات استعادة الدم ينفد، فلا يزال بإمكانك استخدامها لتعزيز صحتك.
5. يمكن لجرعة الصحوة استعادة الطاقة المميزة للمهنة بشكل مباشر، مثل طاقة Gunslinger Master Z
6. استخدم جرعة الأتروبين عندما يكون الناتج مرتفعًا، سيتم خصم 25% من الصحة خلال 10 ثوانٍ، ويمكن زيادة قوة الهجوم بنسبة 30% ويمكن زيادة سرعة الحركة والهجوم بنسبة 20%.
1. طالما أنك لا تقوم بأي تحركات أو تتعرض للضرب في غضون 10 ثوانٍ بعد الاستخدام، فلن يكون انتباه الوحش موجهًا إليك.
2. يزيد الرداء السريع من سرعة حركة الشخص، ويزيد علم المسيرة من سرعة حركة جميع أعضاء الفريق داخل النطاق، بما في ذلك نفسه.
3. يمكن للفزاعة الاستفزازية أن تسخر من الوحوش مرة واحدة كل 10 ثوانٍ لمدة 30 ثانية. يمكن استخدامها عندما لا يكون لدى الفريق حكم.
4. Bonfire هو تأثير تعافي يستمر لمدة 30 ثانية. إذا لم تكن جرعة الاسترداد كافية، فيمكنك أيضًا استخدامها لتكملة الجرعة.
5. يمكن لـ Lutland Horn استدعاء 4 جنود بناءً على قوتك الهجومية ليقاتلوا معك، لكنهم هشون نسبيًا ويستمرون لمدة 30 ثانية.