مرحبًا، الجزيرة الخالدة - إخوة ذكريات قوس قزح! في هذا العدد سأشرح لك تجربة التحول من Ranger إلى Musketeer بمجرد وصولك إلى المستوى 60، لديك مهنتين للاختيار من بينهما، إحداهما هي Marksman وتستخدم نفس الأسلحة التي يستخدمها Ranger، بما في ذلك الأقواس والنشاب. والخناجر هي الفارس، وتستخدم المسدسات والخناجر المزدوجة كأسلحة.
لن أخوض في الكثير من التفاصيل حول الرامي، فليس هناك فرق كبير بين مهارات الرامي والحارس! يرجع جزء كبير من سبب تغيير مهنتي إلى الفارس إلى إحدى مهارات تعزيز الفارس - التركيز، مع فترة تهدئة مدتها 15 ثانية، واستهلاك مانا قدره 14، ونطاق مهارة يبلغ 350. التركيز يزيد من قدرات الفرد. معدل الضربة 30% لمدة 20 ثانية، وتسبب قوة هجوم بدني 144% + 300 نقطة ضرر جسدي، 15 ثانية تهدئة، مدة 20 ثانية، مما يعني أن الضربة الإضافية 30% ستستمر حتى نهاية المعركة، وهي مما لا شك فيه أن هناك فائدة في الإصدار الذي يتم فيه تحسين لعبة monster dodge بشكل عام، مما يوفر لك تجربة لعب جيدة.
لكن هناك عيوب أيضًا في مهارات الفارس بشكل أساسي، حيث تحتوي على قدر صغير من الإزاحة، لذلك عندما يعلق في مكانه لتفرخ الوحوش، فإنه لن يستخدم المهارات مع الإزاحة بشكل فعال، مما يجعل هذه المهارة عديمة الفائدة، وفكرت أيضًا في طرق عديدة لذلك افعل هذا، لقد قمت بالنقر فوق هذه المهارة يدويًا، لكنني فقدت النية الأصلية المتمثلة في إنهاء المكالمة لتفرخ الوحوش، وسيؤدي الإزاحة بالفعل إلى إبعاد كراهية الوحوش، لذلك اخترت إنهاء المكالمة تلقائيًا، والمهارة الأساسية هي التركيز، و المهارات الأخرى استخدم الإزاحة إذا استطعت، على الرغم من أنك ستركض، إلا أن كفاءة إنتاج الوحوش تزداد بشكل كبير، كما أن معدل البقاء على قيد الحياة أعلى بكثير من البقاء في مكانه، لذلك بالنسبة للاعبين الذين غيروا مهنتهم إلى الفرسان. أوصي بأن يستمر الفرسان في استخدام الوضع التلقائي لنشر الوحوش. إذا أغلقت الخط، فلا تقلق بشأن الركض بمسدس وهو ما يعادل الانتحار.
حسنًا، هذا هو كل محتوى هذا الموضوع وآمل أن يكون مفيدًا للجميع. إذا كان لديك أي أسئلة، يرجى ترك تعليق في منطقة التعليق!