اليوم، يشرح Meow Meow Jiang "أي مهنة في النواة الكريستالية لها ضرر كبير". إن اختيار مهنة ذات ضرر كبير سيزيد دائمًا من احتمالية الفوز في المعركة، فالمهنة هي العنصر الأساسي في اللعبة، لذلك يجب على اللاعبين أن يفهموا ذلك أولاً ما الذي تقدمه اللعبة؟ ما هي الخيارات المهنية التي يختار اللاعبون التركيز عليها؟ في الأساس، يمكنني أن أفهم تحليل شدة الضرر لجميع المهن الأساسية الكريستالية التي يتقاسمها Meow Meow-chan، ولن يكون هناك أي ارتباك. بعد ذلك، كيف تلعب المهنة بعد ذلك، اتبع خطوات Meow-meow-؟ تشان لفهم المهنة.
ما هي المهنة التي يجب أن أختارها لـ Jinghe؟
يوجد حاليًا 4 مهن في Crystal Core، وهي المبارز، والفارس، ومحرك الدمى، والسيد.
تنقسم المهنة الواحدة إلى مهنتين صغيرتين، وهما: [السياف السحري، الهائج]، [صائد الجوائز، المدفعي]، [حارس السيف، حارس المنجل]، [الساحر المداري، العنصري].
يمكن أيضًا نقل مهنتين صغيرتين في نفس المهنة، وتختلف أيضًا مهارات كل مهنة، وتتغير الكثافة وفقًا لذلك، ولكن لكل منهما مميزاته وعيوبه، طالما وجدت ما يناسبك.
تحليل المهارات المهنية:
المبارز [المبارز السحري، الهائج]:
المبارز السحري: على غرار Soul Sword، فهو يركز بشكل أساسي على سرعة الهجوم، ومن المؤكد أن لمسته هي الأكثر سلاسة بين العديد من المهن. وعندما تصل الطاقة إلى قيمة معينة، يمكن ربطها بمزيد من مهارات التحرير والسرد الخاصة بـ Jueying سرعة الشحن تساوي تكرار هجمات المهارة. بعد فتح [Frenzy Dance] للمبارز السحري، يمكن أن تؤدي زيادة سرعة الهجوم لهذه المهنة إلى زيادة عدد مراحل الهجوم، وفي الوقت نفسه تتراكم طاقة Jueying بشكل أسرع، وتزداد المراحل مضمونة أن تتمتع بقدرة الضربة الحاسمة. ستوفر المهارة السلبية [Quick Shadow] أيضًا الكثير من سرعة الهجوم، لذا لا داعي للقلق بشأن عدم قدرة مهارة الظل على تجميع الطاقة.
الهائج: مقاوم للضرب، وله العديد من الأجسام القوية. المهارة التي يمتلكها البيرسيركر هي [لهب الغضب]، والتي يمكنها تحويل حجم دم المحترف إلى درع وإثارة تأثير [الجنون] بسهولة. يمكن أن تكون المهارة السلبية [Unyielding Madness] محصنة ضد الإصابة القاتلة، مما يمنح اللاعب فرصة للقتال. ومع ذلك، فإن سرعة الإزاحة أبطأ من سرعة السياف الشيطاني، لكن إنتاجه لا يضاهى مع إنتاج السياف الشيطاني.
الفارس [صائد الجوائز، المدفعي]:
باونتي هانتر: السلاح عبارة عن مسدس مزدوج، وسرعة الهجوم سريعة، وخفة الحركة مرنة، لكنه في النهاية مطلق النار، ولا يزال جسد هذه المهنة ضعيفًا نسبيًا. يتابع صائد الجوائز الهجمات المستمرة ويفتح [لحظة الذروة]. كلما زادت الهجمات المتتالية، زاد الضرر الذي يلحق بالعدو. معظم مهارات هذه المهنة هي ضرر متعدد المراحل. كلما زاد عدد الأعداء الذين تواجههم، زادت سرعة السرد كلما كانت أسرع، زاد الضرر الذي ستطلقه. ليست هناك حاجة للخوف من العدو، فقط قم بالهجوم. العيب هو أنه مثل المحتال، فهو يتطلب الكريبتون ليكون فعالاً.
Gunner: تكمن طريقة اللعب الأساسية في كيفية التحكم في درجة الحرارة. أهم شيء هو التركيز على الإخراج بعيد المدى. المهارة [Negrocannon] هي مهارة تشحن الطاقة كلما زاد الضرر بعد إطلاقها وضع. افتح مهارة [الأسلحة النارية الثقيلة للغاية]، ويمكنك الحصول على طريقة لعب جديدة ذات قيمة حرارية. ستتغير الحرارة عندما تطلق مهارة معينة، وسيزداد الضرر الخاص بك وفقًا لنطاق الحرارة. لا يمكن أن تصل القيمة الحرارية إلى 100%، وإلا فإن السلاح سوف يدمر نفسه ذاتياً خلال خمس ثواني.
سيد الدمى [حارس السيف، حارس المنجل]:
مرافق السيف: هو شخصية ذات قدرة متفجرة عالية يتحكم في أخيه الصغير للقتال في الواقع، في معظم الأحيان يتقاتل الأخ الصغير تلقائيًا مع سيده. فقط بعد إتقان المهارة الأساسية، تركيز الجسم الفضائي، سيتم إعادة إنتاج المهارات الخاصة التي أطلقها محارب السيف مباشرة وإصدارها في نفس الوقت مع اللاعب، مما سيؤدي إلى مضاعفة تأثير الهجوم.
كامي: هي المهنة الوحيدة في اللعبة التي يتم وضعها كمساعدة، فهي تحمل مهارات سلبية لتقليل الضرر وتطلق المهارات بشكل فعال لتقليل الضرر الذي يتلقاه الحلفاء، وتزيد الدروع، وتطلق بشكل فعال مهارات زيادة الدم الجماعية.
ماجيستر [المحتال، العنصري]:
المحتال: مهنة قتالية تحتاج إلى إطلاقها بالقرب من الجسم، وهي عبارة عن ضرر سحري، كما أنها تتمتع بمهارات سحرية ذات سمة داكنة، بعد تشغيل مهارات امتصاص الدم النشطة وفي الوقت نفسه، يستعيدون دمهم بما يتناسب مع الضرر الذي تلقوه، وكلما زاد الضرر، سيتم إرجاع المزيد من الدم، وهي مهارة أكثر فائدة للاعبين.
العنصري: المهارة الأساسية هي نواة الرعد السلبية في كل مرة يتم فيها إطلاق مهارة، سيتم تجميع نواة رعد واحدة تلقائيًا. ويمكن أيضًا إطلاق ستة نوى رعد من خلال المهارات النشطة. يتمثل دور نواة الرعد في متابعة الهدف والسبب بشكل فعال علاوة على ذلك، كلما زاد عدد نوى الرعد التي يمتلكها اللاعب، كلما كان وقت القرص المضغوط للمهارات الأخرى أقصر، ويعتمد الساحر بشكل أساسي على المهارات لإحداث ضرر للعدو وقت الهيمنة لمهاراته النهائية ومهاراته التي لا تقهر، هو الوقت الأطول بين العديد من المهن، لذا تجنب المزيد من الضرر المميت عند مهاجمة الزعيم.