لقد حققت التغييرات في الموسم الأول من Diablo 4 توازنًا بين جميع المهن، حيث يرغب العديد من اللاعبين في التعرف على التغييرات في Druid. فيما يلي تحليل للتغييرات في الموسم الأول من Diablo 4 Druid، وآمل أن يساعد الجميع على اللعب بشكل أفضل في Diablo، الموسم الأول من God of Destruction 4 قيد التقدم.
معدات
Ahevirion، Spear of Lykander (عنصر فريد للغاية - المستوى العالمي 4): بعد قتل عدو من النخبة، سوف تحصل على تأثير ضريح عشوائي يستمر من 10 إلى 20 ثانية. لا يمكن تشغيله إلا مرة واحدة كل 30 ثانية.
- الذهب الداكن النادر الجديد، وهو من نفس نوع القبعة العسكرية والجد وغيرها من العناصر، على الرغم من تسميته بالرمح، إلا أنني أعتقد أنه عبارة عن عصا ذات يدين (كما في Diablo 3).
—المؤثرات الخاصة مغرية للغاية. تشمل تأثيرات المذبح العشوائية الانفجار الأكيد، والمدفعية، والانفجار المشكل، والمناعة، والكرة الكهربائية، وما إلى ذلك. معظمها إيجابية فقط الجشع عديم الفائدة نسبيًا.
Flesh Tearer (صولجان فريد بيد واحدة): الزئير المنهك والزئير الدموي يسبب ضررًا بمقدار 0.5-1.0 نقطة للأعداء المسمومين القريبين.
—المطرقة الذهبية الداكنة الجديدة التي تستخدم بيد واحدة وزئير الدب وزئير الذئب تسبب ضررًا للأعداء المسمومين
- من غير المعروف حاليًا ما إذا كان له أي استخدام عملي
لا يعرف الخوف (عالمي): عندما يكون هناك ما لا يقل عن 5 أعداء قريبين بالقرب منك، قم بصعق هؤلاء الأعداء لمدة 2-4 ثواني. يمكن تفعيل هذا التأثير مرة واحدة فقط كل 20 ثانية.
—قوى عالمية، مؤثرات خاصة أسطورية
- يمكن استخدام الصعق لمدة 4 ثوانٍ كل 20 ثانية، ولكن يجب تقييمه بناءً على كفاءة التحفيز. في الوقت الحاضر، الاستخدام الفعلي متوسط
الجبن (المناورة): عند الابتعاد عن عدو بطيء أو بارد، تزداد سرعة حركتك بنسبة 20-40%.
—قوة سرعة الحركة، المؤثرات الخاصة الأسطورية
—بالنسبة للكاهن، إذا كان من الممكن تشغيله طوال الوقت، فهذا يعني أن فرشاة السرعة يمكنها الحفاظ على سرعة حركة عالية.
- التناقض هو أن قوة الرمال المتحركة هي أيضًا سرعة الحركة... وبدون عنصر الأرض المتحركة، علينا أن نفكر في طرق تحفيز أخرى.
تحت الأرض (جوهر الهجوم): التأثير النشط لـ Poison Vine سوف يلقي أيضًا الصخور والأرض من حولك. يزداد الضرر الذي تسببه المهارات الأرضية للأعداء المسمومين بنسبة 10-20%.
- قوة الهجوم الجديدة للدرويد
- إنها جيدة لحديقة الحيوان التي تسبب الانهيارات الأرضية، إذا كان لديك بدل معيشة، فهي قوة ممتازة لاستصلاح الأراضي.
- منذ أن حصل Druid على جوهرة ذئب +3 إضافية هذه المرة، ربما يمكن النظر في Zoo Landslide في الموسم الجديد.
—الميزة هي أن هذه القوة قوية جدًا وجميلة وفقًا لاختبار الدماغ. العيب هو أن حديقة الحيوان النقية تحتل الشبكة، لذلك نحن بحاجة إلى التفكير في كيفية موازنة الضرر والقدرة على البقاء.
تمت زيادة مستوى مهارة Ursine Fury Fury من 2 إلى 3.
تمت زيادة مستوى مهارة Mad Wolf's Rapture Werewolf من 2 إلى 3.
- بعد التعزيز إلى المستوى 5، يصبح المستوى +4، ويصبح Xiongyilangyi أقوى.
فئة إصلاح المشكلة
تم إصلاح مشكلة حيث تستهلك مهارة الأرض ومهارة السحق تأثيرين للقمع في نفس الوقت.
- التصحيح الإيجابي
تم إصلاح مشكلة حيث يتم تطبيق مكافأة Bloody Roar الإضافية من Night Howl Essence مرتين على رفيق Wolf، ولكن ليس على Raven على الإطلاق.
- التصحيح الإيجابي
تم إصلاح مشكلة عدم تحديث المكدس السلبي لـ Provoc بشكل صحيح بعد زيادة المزيد من النقاط.
- التصحيح الإيجابي
تم إصلاح المشكلة التي تسببت في عدم تشغيل المهارة الأساسية الأساسية لـ Insatiable Fury بشكل متسق عند التحول التلقائي.
- التصحيح الإيجابي
تم إصلاح مشكلة عدم إزالة تأثير التحطيم الإضافي المحسن من تلقاء نفسه في المدينة.
-أم... ليس تصحيحًا مفيدًا جدًا؟
تم إصلاح مشكلة عدم تسبب الإعصار الباحث عن العدو الذي تنتجه Windseeker Essence في حدوث ضرر.
—هل واجهت هذه المشكلة من قبل؟ يبدو أن الضرر الذي يسببه ذئب الرياح قد يكون مخفيًا.
تم إصلاح مشكلة عدم إمكانية زيادة الضرر السلبي لـ Raven بعد ترقية المهارة.
- التصحيح الإيجابي
تم إصلاح مشكلة عدم تسبب عضة الكلب في إحداث ضرر عندما تكون قريبة جدًا من العدو.
—لقد واجهت هذه المشكلة من قبل، خاصة عندما يكون الجزار معك وجهًا لوجه.
تم إصلاح جوهر Stormclaw الذي تسبب في قيام Shred بإحداث قدر كبير جدًا من الضرر.
- إصلاحات الأخطاء العادية في Poison Wolf
التوازن الوظيفي
مهارة
- تم تحسين السرعة الإضافية لهجوم المخلب من 10% إلى 15%.
—تم تقليل تأثير تقليل الضرر لضربة عاصفة البرق من 25% إلى 15%.
—زاد ضرر الجلمود من 33% إلى 46%.
—تم زيادة مقدار القوة الروحية المكتسبة من الدوس الوحشي من 20 إلى 40 نقطة.
—تم زيادة التأثير العلاجي للتمزق الشديد من 3% إلى 5%.
- زاد ضرر البرق الخاص بالكارثة من 64% إلى 77%، وزاد ضرر الإعصار من 19% إلى 23%.
- تمت زيادة مدة الضعف في لعبة Ultimate Cataclysm من ثانيتين إلى 3 ثوانٍ.
- تم تمديد مدة الكارثة الشديدة من ثانيتين إلى 4 ثواني.
- يمنح Intense Grizzly Rage الآن إمكانية إلغاء الحظر لمدة 6 ثوانٍ بدلاً من إلغاء الحظر طوال المدة.
زيادة سرعة الهجوم لـ [المخلب]، والضرر الذي يحدث لـ [رولينج ستون]، ووقت الضرر والضعف للمهارة النهائية [الخراب]، ويمكن لـ [الدوس على الأرض] الآن توليد 40 نقطة من القوة الروحية، وهو أمر جيد لاستصلاح الأراضي و التعايش.
والأهم من ذلك، أن حركة Ursine النهائية لم تعد غير قابلة للإيقاف بشكل دائم، بل تستمر لمدة 6 ثوانٍ فقط في البداية.
المهارات السلبية
- تم تخفيض عتبة الاستفزاز لضمان القمع من 35/30/25 ثانية إلى 24/20/16 ثانية.
أرجل البعوض لا تهم، فهي لا تزال غير مفيدة للغاية.
نعمة الروح
-يجب الآن إثارة السادية من خلال فرصة تحفيز محظوظة بنسبة 75%.
- ارتفعت قيمة شوك الشوك من 0.1 إلى 0.15.
—تم زيادة حد صحة الريشة الفولاذية من 10% إلى 14%.
—تم زيادة تأثير صلابة الإلهام من 10% إلى 15% من الحد الأقصى للصحة.
- زاد ضرر الحمل الزائد من 0.2 إلى 0.25.
لقد تم طعن السادية، والآن انخفضت كفاءة السادية في استعادة الدم بشكل كبير. في الأصل كان الأمر لا يتطلب سوى ضربة حاسمة، ولكن الآن بالإضافة إلى الضربة الحاسمة، يتعين عليك أيضًا توجيه ضربة محظوظة، والتي لا يزال احتمالها 75%.
قمة
—يؤثر التأثير الإضافي لـ Soul Glyph الآن على كل الأضرار، وليس فقط ضرر المهارات الأساسية، وهو بمثابة تعزيز إيجابي.
المفاجأة: إنفجار الدرع لم يتم إصلاحه هل هو قانوني؟
الإحباط: تم اختصار فترة التكافل مباشرة إلى 5 ثوانٍ... ولا يمكن الاستمرار في الانفجار.
بالإضافة إلى ذلك، أصبح Balance Essence متاحًا الآن لدب الأرض. خلال فترة التوسيع، يعد الحد الأقصى البالغ 80 نقطة من Essence مخيفًا بعض الشيء. ولكن لم يتم اختبارها بعد
تمت زيادة الضرر الذي لحق بـ Shepherd Essence، وأصدر القلب الشيطاني الوبائي الموسمي جوهرة تحتوي على +3 ذئاب، ربما سيرتفع التدفق السلبي لحديقة الحيوان في الموسم المقبل، ومع ذلك، لا تزال مشكلة شبكة قفل حديقة الحيوان خطيرة يحتاج إلى تأكيد في القتال الفعلي.