لعبة Ark of Destiny غنية جدًا بالمحتوى، لذا لا يعرف القادمون الجدد في اللعبة الدليل التفصيلي لنظام PVP الخاص بـ Ark of Destiny من أجل مساعدة اللاعبين الجدد على فهم اللعبة بشكل أفضل، قام المحرر أدناه بتجميعها الاستراتيجيات ذات الصلة لمشاركتها معك، أيها الأصدقاء الذين يريدون معرفة المزيد، تعالوا وألقوا نظرة!
أين تدخل الساحة؟
في الساحة، يمكنك استخدام "لوحة إشعارات التسجيل في ساحة المعركة لشهادة الشرف" في كل مدينة رئيسية.
يمكنك أيضًا توسيع لوحة الإعلانات من خلال إدخال الاختصار في الزاوية اليمنى العليا من واجهة اللعبة.
عندما نضغط على لوحة إشعارات شهادة الشرف، سيتم إعلامنا أنه يمكننا بدء أنشطة PVP في ثلاثة أقسام: "المعركة العادية" و"المعركة التعاونية" و"اللعبة المخصصة"، وستتم إضافة "المعركة المصنفة" في القائمة. مستقبل.
ماذا يعني "القتال العادي"؟
في ساحة شهادة الشرف، هناك ثلاثة أوضاع تنافسية للمعارك العادية: معركة الإبادة، ومعركة الشجار، ومعركة الساحة.
كما هو موضح في الصورة أعلاه، يتم إجراء المباريات التنافسية وفقًا لقواعد الأوضاع التنافسية المعنية.
معركة الإبادة: وضع تنافسي يشكل فيه 3 أشخاص فريقًا، ويفوز الفريق صاحب أكبر عدد من الضربات القاضية خلال 4 دقائق، وتعتمد النتيجة على عدد الضربات القاضية إذا حصل كلا الجانبين على نفس عدد الضربات القاضية بعد الدقائق الأربع ستكون النتيجة أن 30 ثانية إضافية من الوقت الإضافي ستسمح لكلا الفريقين بمواصلة القتال حتى نهاية الوقت، وسيفوز الفريق الذي حصل على أكبر عدد من الضربات القاضية. إذا كان لا يزال هناك تعادل في هذا الوقت، فإن وضع "الضربة القاضية للفوز". سيبدأ في غضون 90 ثانية، الفريق الأول من كلا الفريقين الذي يسقط خصمه يفوز.
Brawl Battle: منافسة لاعب واحد، وهو وضع تنافسي يتقاتل فيه 6 لاعبين مع بعضهم البعض دون تشكيل فريق. يتم تحديد الفوز من خلال عدد الضربات القاضية، ويتم تحديد الترتيب من خلال عدد الضربات القاضية إذا كان هناك لاعبون نفس العدد من الضربات القاضية، وسوف يعتمد التصنيف على بيانات الضرر. جوهر هذا الوضع هو أنه يمكنك الاستيلاء على سكين الذيل بعد إسقاطه، طالما أن لديك رؤوس K أكثر من اللاعبين الآخرين، فإن النصر هو لك.
معركة الساحة: 3 أشخاص كفريق واحد، معركة العجلات، إجمالي ثلاث جولات، كل جولة تستمر 90 ثانية. سيتنافس كل فريق مع لاعب واحد في كل جولة. سيتم تحديد الفائز من خلال من يتغلب على الخصم في مباراة مدتها 90 ثانية، أو سيتم تحديد التعادل إذا كان حجم الدم هو نفسه المنافسة مع زملائه الآخرين. إذا فاز اللاعب باللعبة، فسيتم نقل القرص المضغوط الخاص بحجم دم اللاعب والمهارة إلى اللعبة التالية، ولن تتم استعادة القرص المضغوط الخاص بحجم دم اللاعب والمهارة مباشرة. فوز الفريق يفوز به من يسقط آخر لاعب على الجانب الآخر أولاً.
الترتيب الموصى به للعب لاعب ضد لاعب في Ark of Destiny هو: معركة الساحة - معركة الإبادة - المعركة المصنفة - هذا الترتيب.
تسمح معارك الساحة للاعبين بالتعرف على مجموعات المهارات وتأثيرات المهارات الخاصة بمهنتهم، والحصول على فهم أوضح لمجموعات المهارات وتأثيرات المهارات الخاصة بمهنة خصمهم، حتى يتمكنوا من إظهار مهاراتهم في معارك الإبادة والمرتبة. المعارك عندما يكونون قادرين بالفعل على المنافسة في الساحة. بعد نجاحك في تنفيذ مجموعاتك الاحترافية في المعركة وترغب في تحسين مهاراتك في وضع لاعب ضد لاعب، يمكنك تجربة معارك الإبادة لتحسين قدرة فريقك على التنسيق في وضع لاعب ضد لاعب، وقدرتك على فهم المعركة. الوضع، واستخدام المهارات الشخصية الخاصة بك في المشاجرة.
معركة الإبادة عبارة عن مبارزة جماعية مكونة من 3 لاعبين، حيث يمكن للاعبين ممارسة قدرتهم على التنسيق وأفكار PVP الشاملة ومهارات المشاجرة. غالبًا ما تكون اللعبة الرائعة جزءًا لا يتجزأ من عرض القوة الشخصية للاعب والتعاون التكتيكي الشامل للفريق.
المعارك المصنفة هي أيضًا معارك إبادة، ولكن مع إضافة نظام التصنيف، لا يمكن إجراء مباريات التصنيف إلا من خلال مباريات فردية، علاوة على ذلك، سيطابق النظام الخصوم وزملاء الفريق بناءً على قيمة ELO من النادر أن يظهر ثلاثة من نفس المهنة في المعركة.
ماذا تعني "الحرب التعاونية"؟
المعركة التعاونية هي معركة جماعية مكونة من 6 لاعبين، وهي عبارة عن وضع تنافسي 6 ضد 6. وستكون هناك ثلاث ساحات قتال. تتغير أماكن المعركة كل أسبوع، وهي: "Rusty Metal Land"، و"Green Dragon Domain"، و"Black Hawk Battlefield". كل ساحة معركة لها خصائصها الخاصة.
يمكن للفرق المكونة من 1 و3 و6 أشخاص التقدم للمطابقة في المعارك التعاونية، والفترات الزمنية اليومية مفتوحة فقط لفترتين زمنيتين: 12:00 ~ 14:00 و18:00 ~ 20:00
شروط النصر في المعارك التعاونية هي أنه في غضون فترة زمنية محدودة، يفوز الفريق الذي حصل على أعلى الدرجات. يتم الحصول على النقاط عن طريق هزيمة لاعبي العدو أو احتلال نقاط ساحة المعركة، وستتراكم النقاط الإضافية أيضًا عند الهزائم الفردية للاعبين تمت إضافتها لأن اللاعبين ذوي الدرجات العالية هزموا من قبل خصومهم.