لقد فتحت لعبة Dark Zone Breakout مؤخرًا محتوى اللعب 2v12 Beishan Raid للاعبين، ولا يزال العديد من اللاعبين لا يعرفون كيفية لعب Dark Zone Breakout Beishan Assault، واليوم، ستشارككم Meow Meow Jiang دليل اللعب الخاص بـ Dark Zone Breakout هجوم بيشان، يمكن للاعبين المهتمين القدوم وإلقاء نظرة.
كيف تلعب لعبة Dark Zone Breakout Beishan Attack Case؟
قبل أن يصل فريد إلى فندق North Mountain، كان مجرد قائد مرتزقة حر انفصل عن الجبهة الشمالية. ومن خلال هجوم بيشان أصبح القوة التي تهيمن الآن على بيشان. طريقة اللعب هذه موروثة من مواجهة القوة في الإصدار السابق، وستعمل جنبًا إلى جنب مع 11 شريكًا من نفس المعسكر للقتال ضد 12 خصمًا من المعسكر الآخر.
لكن في الوقت نفسه، لم تعد المعدات الموجودة في طريقة اللعب هذه اختيارية خارج اللعبة، بل هي طريقة لعب اختيارية من ثلاثة مستويات تتضمن الوضع السريع السابق، مما يجعل إيقاع اللعبة أكثر كثافة وعدالة.
وبعد ذلك، سأقوم بتحليلها من ثلاثة جوانب: الاستعداد قبل الحرب، وقواعد القتال، والتخطيط الاستراتيجي.
الأول هو مرحلة التحضير لما قبل الحرب. حدد [هجوم بيشان] في واجهة اختيار الخريطة لعرض توقعات الطقس. قد يكون لهذا الوضع ثلاثة أنواع من الطقس: مشمس وغائم وممطر.
وفي الأيام الممطرة المضافة حديثًا، بالإضافة إلى ضعف الرؤية، سيكون هناك أيضًا عواصف رعدية وبرق يتداخل مع بصمات الصوت.
بعد الدخول إلى وضع [Beishan Raid]، انقر فوق رمز القوة الموجود أعلى الشاشة لتحديد القوة. اختيار كولين سينضم إلى فريق راندال للدفاع عن فندق نورث ماونتن، واختيار تويلا سينضم إلى فريق فريد لمهاجمة فندق نورث ماونتن.
بعد ذلك، تحتاج إلى تحديد المعدات. الوضع الاختياري هنا مشابه للوضع السريع، لكن تكوين المعدات سيكون مختلفًا.
الحد الأقصى لمستوى اختراق الرصاصة لا يتجاوز المستوى 3، والحد الأقصى لمستوى حماية الخوذة لا يتجاوز المستوى 3، والحد الأقصى لمستوى حماية الدروع لا يتجاوز المستوى 4. سيتم اختيار الأسلحة عشوائيًا كمسدسات ورشاشات وبنادق هجومية و بنادق هجومية ومع ذلك فإن تعديل هذه الأسلحة بدرجة منخفضة نسبيا.
وفي الوقت نفسه، تختلف المستويات الثلاثة المختلفة للمعدات أيضًا في تكوين حاويات المواد. تتمتع المعدات عالية المستوى بسعة أكبر لحقيبة الظهر ويمكنها حمل المزيد من المواد والإمدادات، في حين أن مساحة الحاوية للمعدات ذات المستوى المنخفض أكبر. محدودة، ولكن الميزة هي أن رسوم المعدات لا تكلف سوى 20000 قطعة نقدية، لذا يمكنك إحداث فرق كبير بالقليل.
بعد الحديث عن الاستعدادات قبل المعركة، التالي هو قواعد المعركة. استمرت المعركة بأكملها لمدة 20 دقيقة فقط. وكانت الخريطة النشطة جزءًا من المنطقة الوسطى لخريطة بيشان الأصلية، حيث تم نشر السد تقريبًا كخط الوسط بالقرب من محطة الحافلات في الشمال، وفريق راندال تم نشرها بالقرب من المدخل الرئيسي لفندق بيشان في الجنوب.
يضم كل معسكر 12 لاعبًا وقائدًا واحدًا و3 أتباع للقائد والعديد من أعضاء المعسكر العاديين.
يمكن للاعبين في نفس المعسكر إنقاذ بعضهم البعض والتقاط اللاعبين الذين سقطوا. يتقدم كلا طرفي المعسكر نحو المعسكر الآخر. يمكن للطلائع الحصول على نقاط من خلال القضاء على وحدات من معسكر العدو سيحصل على 10 نقاط سيحصل على نقطة واحدة عند القضاء على لاعبي العدو، سيحصل على نقطة واحدة.
عندما يكون الفارق في النتيجة > 15 نقطة ويبقى القائد على قيد الحياة، سيتم إخطار موقع زعيم العدو إلى الجانب المتأخر من خلال البث ووضع علامة عليه على الخريطة.
بعد 7 دقائق من بداية المعركة، إذا لم يصل فارق النقاط بين الجانبين لأكثر من 15 نقطة ولم يتم تحديد الفائز بعد، فسيتم عرض مواقف قادة الجانبين علنًا على الخريطة المصغرة (إذا نجا الزعيم).
الفريق الأول الذي يصل إلى 50 نقطة خلال 15 دقيقة هو الفائز. إذا لم يصل أي فريق إلى 50 نقطة، فإن الفريق الحاصل على أعلى الدرجات هو الفائز.
إذا تعادل الفريقان، فإن الفريق الذي يسجل أولاً بعد 15 دقيقة هو الفائز.
هناك 6 نقاط إمداد في المعركة كما هو موضح في الصورة، والتي يمكنها تجديد الرصاص (المستوى 1 ~ 2)، والأدوية، والغذاء، والماء.
سيتم إسقاط صندوقي إمداد جوي خلال المعركة، وسيتم إسقاط صندوقي إمداد جوي في دقيقة ونصف إلى دقيقتين ومن 8 إلى 12 دقيقة على التوالي. هناك مواد إمداد مختلفة في الإنزال الجوي، وهناك أيضًا احتمالية صغيرة إسقاط عدسة مكبرة من بندقية قنص Mosin Nagant والرصاص المقابل.
شروط الإخلاء في هذا الوضع هي: الفائز سيفتح نقطتي إخلاء غير مشروط، والخاسر سيفتح فقط نقطة إخلاء غير مشروطة بحد زمني 3 دقائق، وبعد انتهاء الـ 3 دقائق، ستصبح نقطة إخلاء مشروطة لا يوجد حد زمني لحمل حقائب الظهر.
إذا فاز معسكر فريد، سيتم فتح نقطتي إخلاء غير مشروط عند السد وعلى الضفة الجنوبية للبحيرة، سيفتح معسكر راندال نقطة إخلاء الخاسر خلف فندق North Mountain.
إذا فاز معسكر راندال، فسيتم فتح نقطتي إخلاء غير مشروط عند السد ومحطة الحافلات، وسيفتح معسكر فريد نقطة إخلاء الخاسر في محطة التلفريك.
بعد التحدث هنا، أعتقد أن كل شخص لديه فهم معين لطريقة اللعب المواجهة في [Beishan Assault]. بعد ذلك، سيقدم لك Meow Meow-chan بعض الاقتراحات بناءً على تجربته الخاصة في اللعبة.
أولاً، في مرحلة اختيار المعدات الأولية، يمكنك اختيار الأسلحة ذات الأداء الأفضل وفقًا للطقس. إذا كان اليوم مشمسًا وكان مجال الرؤية جيدًا، فسيكون من الأفضل استخدام بنادق نصف آلية بمدى أطول مثل Mini14 أو M16.
إذا كان يومًا غائمًا أو ممطرًا، وكانت الرؤية ضعيفة، وكانت مسافة القتال أقرب، فقد يكون مدفع رشاش أو بندقية هجومية أكثر ملاءمة.
ولكن بغض النظر عن نوع السلاح، نظرًا لعدم وجود نطاق عالي التكبير، ستكون كفاءة تتبع الأعداء أقل بكثير مما كانت عليه في الوضع العادي، نظرًا لأن مستوى اختراق الرصاصة ليس مرتفعًا، فسيكون إيقاع المعركة كذلك يختلف كثيراً عن مواجهة المخيم السابقة. إذا كنت تريد الإخلاء بسلاسة، فيجب أن نكون مستعدين لحرب طويلة الأمد.
بالإضافة إلى ذلك، نظرًا للعدد المحدود من الرصاص، فمن المستحيل إكمال الرحلة بأكملها بالرصاص المقدم في البداية. تحتاج إلى العثور على الإمدادات أثناء المعركة. ستستخدم بعض الشخصيات غير القابلة للعب في المعسكرات رفيعة المستوى أسلحة قوية نسبيًا مثل AKM وAK102 وM16 وما إلى ذلك. ويمكنك محاولة استعارتها.
بالطبع، صناديق الإسقاط الجوي التي يمكن أن توفر كمية كبيرة من إمدادات الذخيرة ستصبح أيضًا محور المنافسة بين الجانبين، وستنخفض صناديق الإسقاط الجوي في غضون دقيقة ونصف إلى دقيقتين بعد بدء المعركة، ونقطة الهبوط ستكون الموجة الأولى من عمليات الإنزال الجوي بشكل عام بالقرب من الخط المركزي الأفقي للخريطة، ويمكن للدفع للأمام بشكل فعال في البداية التحكم في إمدادات الإنزال الجوي بشكل أكثر فعالية.
ولا يشكل السد الموجود على الخريطة خط الوسط الفاصل بين الشمال والجنوب فحسب، بل هو أيضًا مركز النقل على الجانبين الشرقي والغربي. في الطابق الثاني من السد، يمكنك قنص الأعداء القريبين بسهولة من خلال الاستفادة من فرق الارتفاع، لذلك، يوصى بأن يقوم فريق واحد على الأقل بأخذ زمام المبادرة للذهاب إلى السد والسيطرة عليه للحصول على مزايا التضاريس الخاصة بك. جانب.
في المراحل الأولى من المعركة، يوجد عدد كبير من الشخصيات غير القابلة للعب واللاعبين في كلا المعسكرين، ومن السهل جدًا القضاء عليهم بالنيران المركزة إذا تقدمت بتهور على خط المواجهة.
نظرًا لأن قائد المعسكر لديه درجة إقصاء عالية وغنيمة جيدة، فقد يختار تجنب منطقة القتال الكثيفة، والتقدم من الحافة بطريقة ملتوية، والالتفاف خلف خط العدو، وانتظار الفرصة للتسلل لمهاجمة قائد العدو. وكسب الكثير من عمليات الإزالة.
في المقابل، يمكننا أيضًا اختيار متابعة فريق القائد للتقدم بثبات ومحاربة طلائع العدو التي تريد التسلل لمهاجمة القائد.
ومن الجدير بالذكر أن فريق حراسة Randall سيحمل درعًا مضادًا للرصاص، وهو أيضًا أول المعدات التي تظهر في المنطقة المظلمة، لكن لا يمكن للاعبين استخدامه حاليًا.
بالإضافة إلى ذلك، في هذا الوضع، يمكنك استخدام Quanmai للتواصل مع لاعبين من نفس المعسكر. فقط من خلال تقسيم العمل والتعاون يمكننا توسيع مزايانا خطوة بخطوة والسيطرة على النصر.
تجدر الإشارة إلى أنه بعد فوز المعسكر أو خسارته، لن تنتهي المعركة على الفور، وسيبحث أعضاء المعسكر الفائز بنشاط عن اللاعبين في الجانب الخاسر، بينما سيتخلى أعضاء المعسكر الخاسر عن التقدم ويغادرون ساحة المعركة. لذلك، بالنسبة للخاسر، من الضروري الذهاب إلى نقطة الإخلاء في أسرع وقت ممكن بعد تحديد الفائز، ولا تتردد في القتال.
بعد انتهاء المعركة، يمكنك التحقق من أدائك ونتائجك على صفحة الحدث، والحصول على مكافآت عملة القوة المقابلة.
قواعد التسجيل المحددة هي كما يلي: يتم منح 300 نقطة لكل لاعب يتم إقصاؤه، بحد أعلى يبلغ 1500 نقطة.
كل تصفية لعضو عادي في معسكر العدو أو تابع للزعيم سوف تحصل على 100 نقطة، بحد أقصى 500 نقطة.
احصل على 1000 نقطة من خلال القضاء على زعيم العدو.
ستحصل على 50 نقطة مقابل كل دقيقة تقضيها على قيد الحياة، بحد أقصى 500 نقطة، و200 نقطة إذا قمت بالإخلاء بنجاح. سيحصل الفريق الفائز على مكافأة إضافية بمقدار 1.8 مرة، بينما لن يحصل الفريق الخاسر على أي مكافأة.