من بين جميع مهن C الخالصة في الإصدار 95، يتمتع الذكر الكبير بقدرة على إحداث ضرر أعلى من المتوسط، وقدرة تفجيرية قوية، وقدرة تحمل ضعيفة نسبيًا. باستثناء Naro Time and Space منتهية الصلاحية، لا توجد في الأساس ميزات أخرى لافتة للنظر. سيكون تطوير القوة المهنية في الإصدارات اللاحقة مستقرًا نسبيًا، ولن يكون هناك صعود وهبوط كبير.
[ذكر المسدس الكبير: نوع الضرر]
[ذكر المسدس الكبير: اختيار نوع السلاح]
يتمتع الرجل المسدس الكبير بمهارة "إتقان الأسلحة". لا تزيد المهارة السلبية [إتقان الأسلحة النارية الثقيلة] من قوة الهجوم لمهارة الأسلحة النارية الثقيلة فحسب، بل لها أيضًا تأثير في زيادة قوة الهجوم للوحة "المدفع اليدوي"، وهو ما يعادل ضبط "المدفع اليدوي" لإتقان البندقية الذكورية. والهجوم الجسدي الأساسي للمدفع اليدوي هو الأعلى بين أسلحة القناصة الخمسة، على الرغم من أن طريقة الهجوم العادية تبدو خرقاء، إلا أن اعتماد المسدس الذكر على ضرر الهجوم العادي للسلاح يبلغ 0 تقريبًا. لذلك، سواء كان الأمر مقيدًا بـ [إتقان الأسلحة النارية الثقيلة] أو التوافق بين السلاح نفسه والمهنة، فإن المدافع اليدوية هي نوع السلاح الأكثر ملاءمة للرجال الذين يحملون أسلحة كبيرة.
إن نقاط المكافأة للمهارات عالية المستوى ثابتة نسبيًا، ولكن هناك بعض المجالات التي يمكن تعديلها بمرونة للمهارات المتوسطة والمنخفضة المستوى. دعونا نلقي نظرة على الإطار العام أولاً، ثم نشرح المتغيرات بالتفصيل:
من منظور كفاءة ناتج الضرر الموضوعي، يمكن استخدام هذه المهارات الثلاث [القنبلة اللاذعة الصغيرة، النار الدقيقة، الهاوتزر] مرتين في مجموعة كومبو مدتها 20 ثانية. النسبة المئوية الإجمالية الناتجة كبيرة نسبيًا، وكمية العمليات كبيرة نسبيًا. الأصغر. خطة التجميع التي أوصي بها هي ملء [Small Sting Bomb، Fine Fire، Howitzer]، ثم اختيار ما يناسبك أكثر من [Laser Cannon، Anti-Tank Gun، Cannon]، وتجديد النقاط الذهنية المتبقية بها .
(2.1) لا يمكن تعلم [TP Howitzer] إلا عند المستوى 1، ولكنه يتطلب 4 نقاط TP. بعد تعلم TP، يتم تقليل عدد قذائف الهاوتزر من 4 إلى 3، وتزداد قوة الهجوم لقذيفة واحدة بنسبة 60%، بالإضافة إلى النسبة المئوية لمدافع الهاوتزر نفسها، يزداد الضرر الناتج عن TP بحوالي 20%. والمهارات الأخرى تستهلك 4TP، تأثير مستوى التعلم 2 هو نفسه. وبعد تقليل عدد قذائف الهاوتزر، سيتم تحسين الشعور بالمهارة نفسها، لذلك أوصي شخصيًا بملء [TP Howitzer].
(2.2) باستثناء [TP Howitzer]، يمكن تخصيص TP للمهارات المتبقية وفقًا لمستوى ضررها خلال 20 ثانية. على سبيل المثال، في إطار إضافة النقاط الخاص بي، يكون الضرر من الأعلى إلى الأدنى هو: قنبلة مسننة صغيرة > نيران دقيقة > مدفع، تخصيص TP هو إعطاء الأولوية لـ [قنبلة مسننة صغيرة]، ويتم إعطاء الباقي لـ [نيران جيدة ]، ويتم تجاهل [cannon] .
[مسدس ذكر كبير: مجموعة إخراج مدتها 20 ثانية]
على الرغم من أن استخدام الكلمات لوصف المجموعات قد يفتقر إلى بعض الحيوية، إلا أن مجموعة السرد التي تبلغ مدتها 20 ثانية للذكر الكبير هي بالفعل بسيطة نسبيًا. استنادًا إلى إطار إضافة نقاط المهارة الذي قدمته في قسم [ذكر المسدس الكبير: إضافة نقاط المهارة] من هذه المقالة، يجب إطلاق مجموعة الإخراج الفعالة لمدة 20 ثانية للمسدس الكبير الذكر في غضون 20 ثانية: قنابل لاذعة صغيرة* 2، قنابل كمومية*2، نار دقيقة*2، هاوتزر*2 وتأكد من أن مهارات الإنتاج الفعالة من "المستوى 45-85" تحصل على مكافأة الضرر لمهارات الحيوانات الأليفة. ترتيب التسلسل المحدد بسيط نسبيًا في الواقع، إذا وجدت أنه صعب، يمكنك دمجه مع مقطع الفيديو المجمع الذي مدته 20 ثانية لبندقية ذكر كبيرة لفهمه:
في المجموعة، تحتاج دورة المهارة أيضًا إلى تعديلها بمرونة وفقًا لاختيارك لإضافة نقاط المهارة عند "المستوى 20-35". على سبيل المثال، ربما تخلى بعض اللاعبين عن [Fine Fire] واختاروا [Laser Cannon]، ثم يحتاجون إلى إطلاق [Laser Cannon] لأقصى عدد من الدورات خلال 20 ثانية.
بالإضافة إلى ذلك، في ظل تكوين تقليل التبريد العادي، تحتاج "قنبلة الطعنة المزدوجة" إلى التسلل بعيدًا لمدة ثانية واحدة مقدمًا، وهو ما لا يفضي إلى إعادة إنتاج القتال الفعلي. هناك بشكل عام ثلاث طرق لتحسين معدل نجاح إعادة النقش باستخدام "قنبلة الطعن المزدوجة":
(2) استخدم أسلحة "المسدس الآلي"/"القوس والنشاب اليدوي" لإطلاق رصاصات طعنة صغيرة: المسدسات الآلية والأقواس اليدوية لها تأثير [نسبة تهدئة المهارة البدنية -10%]، وكيفية استخدامها في مجموعة كومبو مدتها 20 ثانية، والتأثير الذي يمكن تحقيقه مشابه لعنوان تقليل فترة التهدئة، وستكون تكلفة الاستحواذ أقل بكثير. لكن كن حذرًا عند استخدام هذه الطريقة. [طعنة صغيرة] تقفل اللوحة بعد تشتت القذائف، ويجب عليك تبديل سلاح الإخراج قبل تشتت القذائف، وإلا فسيتم فقدان جزء من الضرر.
[ذكر البندقية الكبيرة: اختيار قوي للفئة]
يعد اختيار فئات السمات القوية في الأصل جزءًا من "بناء المعدات" والسبب في إدراجها بشكل منفصل هو أن السلاح الذكر لديه مهارة سلبية خاصة - [رد الفعل الحراري الضوئي]. على الرغم من أن مهارة الذكر الكبير لها خاصية الهجوم "النار/الضوء" الخاصة بها، إلا أنه بعد مراجعة "ضرر السمة" في الإصدار الأول من 95، يمكن أن يؤدي تحسين سمة "الجليد/الظلام" أيضًا إلى جلب مهارة الذكر الكبير بندقية مع هجوم السمة الخاصة بها لزيادة الضرر. لذلك، في الإصدار الحالي، من الناحية النظرية، ليست هناك حاجة إلى أن يختار المسدس الذكر "الضوء" أو "النار" لـ [التفاعل الحراري الضوئي]، فمن الجيد تمامًا تجاهل [التفاعل الحراري الضوئي] واختيار "الجليد" أو " مظلم" .
لكن ميزة [التفاعل الحراري الضوئي] هي أنه يمكنه تصحيح قيمة السمة السفلية لـ "الضوء/النار" إلى قيمة سمة أعلى. على سبيل المثال: قوة السمة الساحرة "نار واحدة" تعادل قوة السمة المزدوجة الساحرة "النار + الضوء" في نفس الوقت، وقوة السمة المزدوجة الساحرة "النار + الظلام" تعادل قوة السمات الثلاثة الساحرة "النار + الضوء + الظلام". في نفس الوقت. وهذا يجعل البندقية الذكورية مرنة للغاية في اختيار أنواع المجوهرات الساحرة. من منظور مقتصد، يمكنك اختيار أجرام سماوية رخيصة نسبيًا مع "النار" أو "الضوء" للسحر. من منظور القدرة على التكيف القتالي الفعلي، يمكنك اختيار "Dark + Fire" أو "Ice + Light" لتحقيق تأثير تجميع ثلاث سمات قوية في نفس الوقت.
ومع ذلك، فإن خطة تكديس ثلاث سمات في نفس الوقت ستتضمن مشكلة أولوية الهجوم على السمات في القتال الفعلي. إذا كنت تريد حقًا أن تجعلها تمارس قدرتها على التكيف في القتال الفعلي، فأنت بحاجة إلى تنفيذ قوة سمة معقدة نسبيًا. لن تكون التعديلات الرقمية، مثل سحر "الجليد + الضوء"، منطقية إلا عندما تكون قيمة قوة سمة "الجليد" أعلى من قيمة قوة سمة "الضوء/النار"، إذا كنت تواجه صعوبة في فهم المبدأ، يمكنك ذلك تجاهل هذا الحل. نظرًا لأن الوحوش الموجودة في إصدار Prey لا تتمتع بمقاومة سمات فردية أعلى بكثير، فإن هذا الحل غير ضروري في الإصدار الحالي.
الطريقة الأبسط والأكثر مباشرة لاختيار نوع السمة القوية لبندقية كبيرة ذكر هي اختيار واحدة من "الضوء"/"النار" وتكديسها إذا كنت تفكر في تأثير القرد القوي المكون من 15 نارًا لـ [مسدس قتل كابتن الكوماندوز ]، فمن المستحسن إشعال نار قوية. ولكن تجدر الإشارة إلى أنه بمجرد اختيار سمة قوية، يجب عليك دائمًا الحفاظ على هذه السمة قوية؛
اختيار درع العالم الفائق: نظرًا لأن ضرر "الإحساس المزدوج" للمدفع الكبير الذكر يمثل نسبة عالية جدًا، من حيث توزيع تحسين كل مهارة بواسطة الدرع، فإن توزيع تحسين [الدرع الخفيف، الدرع القماشي] ] هو الأكثر اتساقا مع الذكر الكبير . ومع ذلك، نظرًا لأن [الدرع القماشي] يتمتع بسمة قوية وتكوين عنوان قوي في الخادم الوطني، فإن قوته أقل دائمًا من [الدرع الخفيف]، لذلك أصبح [الدرع الخفيف] بطبيعة الحال هو الخيار الأول للدرع للرجال ذوي الأسلحة الكبيرة.
لكن [الدرع القماشي] لديه توزيع لزيادة الضرر يتوافق تمامًا مع ذكر البندقية الكبيرة، مما يجعل الدرع القماشي من منظور ذكر البندقية الكبيرة ليس سيئًا مثل معظم المهن الأخرى. في ظل ظروف الإخراج المتمثلة في رشقات نارية قصيرة والنقص النسبي في دورات المهارات الصغيرة في القتال الفعلي، فإن زيادة الضرر الذي يسببه [الدرع القماشي] للأسلحة الكبيرة الذكور تأتي في المرتبة الثانية بعد [الدرع الخفيف]. تم بناؤه. ولكن إذا كنت تريد حقًا "الاختيار من الصفر"، فلا يزال من المستحسن تجنب الدروع القماشية، ففي النهاية هناك دروع خفيفة أقوى.
أما بالنسبة للمجموعات الثلاث من [اللوح/الثقيل/الجلد]، فإن الدرع الصفيحي والدرع الثقيل لها تقريبًا نفس الضرر الناتج عن قيادة الأكوام لمدة 20 ثانية. تكمن ميزة الدرع الصفيحي في حركة الكسر المزدوجة البيضاء عند فرك الدم، وميزة يكمن الدرع الثقيل في السيطرة على الجسم عند التمشيط الفردي وثلاث سرعات. فيما يتعلق بالدروع الجلدية، على الرغم من أن الخادم الوطني قد نفذ خطة موازنة الدروع الجلدية لعدد قليل من المهن، إلا أنه لا يزال من غير المعروف ما إذا كان سيتم تطبيقها على جميع المهن ومتى سيتم تطبيقها على بنادق الذكور، لذلك لا يزال من غير المستحسن يذهب الجميع لاختيار الدروع الجلدية.
اختيار معدات الفريسة: [سوار] "الأرض"، [قلادة/حلقة/الفتحة اليسرى/الفتحة اليمنى] "الشمس". أما بالنسبة للجزء [الأقراط]، فيمكنك في الواقع الاختيار من بين ثلاثة أنواع من الأقراط. ميزة [أقراط السماء] هي أنها يمكن أن تزيد من معدل نجاح "القنبلة الكمية المزدوجة + القنبلة الصغيرة المزدوجة" لمدة 20 ثانية، ويمكنها ذلك. كما أنها تقلل من خطر النزيف أثناء العملية إلى حد ما. تتمتع المهارة بفترة فارغة؛ عيبها هو أنها ليست جيدة مثل المهارة الأخرى من حيث قيمة الضرر الإضافي. وإذا كان بإمكانك استخدام الطريقتين الأخريين بمهارة "لزيادة معدل نجاح رصاصات الطعن المزدوجة" المذكورتين في قسم [Male Big Gun: 20 Seconds Output Combo] من هذه المقالة، فلن تحتاج إلى التفكير في [أقراط السماء] .
إذا لم يتم أخذ [أقراط السماء] في الاعتبار، عندما يتعلق الأمر باختيار [أقراط الشمس] و[أقراط الأرض]، المتأثرة بقواعد السمات الخاصة بدروع العالم الخارق الخمسة، فمن المستحسن اختيار [أقراط الشمس] لـ "القماش" /Heavy" و"Leather/Light" /Board" يوصي باختيار [أقراط الأرض]. ليس لهما أي استخدامات وظيفية أخرى، يمكنك فقط الاختيار المناسب وفقًا لنوع درعك.
[ذكر المسدس الكبير: بناء المعدات]
يعتبر سلاح الذكور الكبير مهنة بدنية خالصة، والسمات الرئيسية المطلوبة هي: قوة الهجوم الجسدي، والقوة، وقوة السمة (يوصى باستخدام قوة النار). على أساس السمات الأصلية للمعدات، تحتاج هذه السمات إلى التحسين المستمر من خلال التعزيز والتضخيم والسحر .
الأقراط: يوصى بتقوية السبورة البيضاء، +10 بالكاد مفيد، +11 مؤهل، +12 وما فوق ممتاز. أفضل خيار سحري في الإصدار الحالي هو [سمة الضوء الكاملة Luke Orb (+125 نقطة حولها)].
الدرع: لأن "العزف على الحرف الأحمر" غالبًا ما يتطلب تعاون بعض كتب تضخيم الأنشطة، خلال الفترة الزمنية التي لا توجد فيها أنشطة مقابلة، سيكلف العزف على الحرف الأحمر بقوة الكثير، لذلك يوصى في هذا الصدد أن يفعل الجميع ما في وسعهم ولا يجبروه. فيما يتعلق بزيادة مستوى معدات الحروف الحمراء، فإن +7 بالكاد يكفي، +10 جيد جدًا بالفعل للاعبين العاديين؛ +11 وما فوق يتطلب سعرًا أعلى، لذلك يمكن للجميع فعل ما في وسعهم. في ظل تكوين الخادم الوطني، يعد الحرف الأحمر هو الأقل فعالية من حيث التكلفة بين جميع طرق البناء.
فيما يتعلق بسحر الدروع، يلزم وجود ثلاثة أجرام سماوية للمهارة للرأس والكتفين/الحزام/الأحذية. عند عدم وجود أجرام سماوية للمهارة، يمكن استخدام [الرأس والكتفين 23 هجوم جسدي + حزام/حذاء 50 ذكاء] كانتقال. تعتبر الأجرام السماوية ذات المهارات النشطة من مستوى الرأس والكتف من 1 إلى 50 مهمة جدًا بالنسبة للأسلحة الكبيرة الذكور، وهي ضرورية على المدى الطويل. ولكن فيما يتعلق بأجرام المهارة النشطة من مستوى الحزام/الأحذية من 1 إلى 30، نظرًا لأن مهارات الإخراج من المستوى 1 إلى 30 للذكور لا تمثل نسبة عالية من الضرر، فمن منظور مقتصد، يمكنك دائمًا استخدام 50 كرة دوامية من القوة والذكاء، يمكن للجميع تخصيص موارد البناء وفقًا للظروف الفعلية. باختصار، الأجرام السماوية لمهارة الحزام/الحذاء ليست ضرورية مثل الأجرام السماوية لمهارة الرأس والكتف.
يجب سحر القمم/القيعان بـ [الهجوم البدني/القوة]. هناك العديد من أنواع البطاقات للاختيار من بينها، النوع الذي يتمتع بأكبر قدر من التحسين هو [يشم السمة الكاملة (50 هجوم بدني + 20 قوة)]؛ هو [Abyss Plum] دير (20 هجوم جسدي + 50 قوة)] و [السمة الكاملة للشيطان المظلم (45 هجوم جسدي)] و [السمة الكاملة لأمير الذراع العملاق (20 هجوم جسدي + 30 قوة)] و [ السمة الكاملة لبوفون (35 هجمة جسدية)]. يمكن للجميع اختيار المستوى المقابل من السحر بناءً على موارد التصنيع التي يخصصونها لبندقية الذكر.
المجوهرات: تفسير الزيادة هو نفس تفسير "الدرع"، فقط افعل ما تستطيع. فيما يتعلق بالسحر، فإن التحسن الأكبر هو [قوة السمة 25]. يمكنك اختيار "نار واحدة" أو قوة السمة المزدوجة بما في ذلك "النار". ثانيًا، يمكنك أيضًا اختيار [23 سمة قوية]. على الرغم من أن الأجزاء الثلاثة ستكون لها قوة سمة أقل بـ 6 نقاط من [25 سمة قوية]، إلا أن تكلفة الاستحواذ صغيرة نسبيًا. المستوى التالي هو [20 قوة سمة]، والذي يحتاج فقط إلى تضمين "قوة النار"، بلا حدود للأرقام الفردية أو الزوجية. لا يُنصح بالمضي قدمًا إذا كنت تخطط حقًا لبدء لعب شخصية ما، فإن قوة السمة 20 هي الحد الأدنى لسحر المجوهرات.
من حيث سحر هذين الجزأين، فإن أفضل سحر للمعدات المساعدة هو مجموعة العام [قوة السمة 12 + 3٪ الضرر النهائي]. العناصر) الهجوم)]، [أندورين روبي أورب (42 هجومًا جسديًا)]، وغيرها من بطاقات الهجوم الجسدي النادرة المستوى كبدائل انتقالية. أفضل تعويذة للحجر السحري هي [الجرم السماوي الكامل السمة (20 سمة قوة)]؛ التالي هو [15 سمة قوة]، هناك العديد من أنواع البطاقات/الأجرام السماوية ذات 15 سمة قوة، مثل قلب أنطون، والشيطان الكوني. روشي (أبيض نقي) وهكذا.
بالنسبة للشارة البلاتينية في موضع الإخراج، فإن الخيار الأفضل هو [إتقان الأسلحة النارية الثقيلة]، وهي أيضًا المهارة السلبية الوحيدة ذات المستوى المنخفض التي تزيد الضرر للأسلحة الكبيرة الذكور. بالإضافة إلى ذلك، إذا تم دمج الشارات البلاتينية لمهارات الإخراج مثل [المدفع الكمي المضغوط، وقذيفة المدفع الكمي، والقنبلة اللاسعة الصغيرة]، فيمكن استخدامها أيضًا للانتقال.
[تلخيص]
لقد انتهيت من شرح دليل اللعب الخاص بالمسدس الكبير الذكر في نسخة 95 Pule. باختصار، يعد ذكر المسدس الكبير مهنة بسيطة ولكنها ممتعة، وله أيضًا مستوى ضرر جيد نسبيًا. إذا كنت تريد اللعب، أو تلعب حاليًا، في المسدس الكبير، آمل أن تساعدك هذه المقالة.