هناك بعض المرتزقة المفيدين في لعبة Jagged Alliance 3 والتي تتطلب رسوم توظيف عالية، لذلك من الضروري بناء مرتزق ذاتي بنقاط معقولة. في هذا العدد، يقدم لك المحرر المرتزقة الذين تم بناءهم ذاتيًا في Jagged Alliance 3. هناك بعض الاستراتيجيات لإضافة المرتزقة، إذا كنت مهتمًا، يرجى متابعة المحرر لإلقاء نظرة.
اقتراحات لإضافة نقاط إلى كل سمة من سمات تيار الضرر العالي طويل المدى
الحياة: ليست هناك حاجة للاعبين ذوي المدى البعيد للوصول إلى الحد الأقصى، ولكن لا يجب أن يصلوا إلى الحد الأقصى. ناهيك عن أن الأعداء لديهم أيضًا أسلحة ذات ضرر عالي. ستؤثر الحياة على سرعة التعب لديك. كلما كان ذلك أسهل، كلما كانت الصحة 40 ستعطي تجربة سيئة. إذا تم التحكم فيها إلى 70، يمكنك النقر على الموهبة، لكن الزحف المجاني ينصحك بعدم النقر عليها في بعض الأحيان في الشرفة بالطابق العلوي ويمكنك الضرب أثناء جلوسك في وضعية القرفصاء، ولكن لا يمكنك الضرب عن طريق الزحف، ويمكنك التغيير إلى وضعية الانحناء ويتطلب الأمر نقطة عمل واحدة.
الرشاقة: لا داعي للتفكير، أقوى سمة في القتال.
البراعة: هناك قول مأثور هنا بالنسبة لنوعنا، من الناحية النظرية، فهو تجاوز الحد الأقصى، لكن فوائد البراعة في المرحلة المبكرة الأولى محدودة محدودة. ليس لديك الكثير من نقاط العمل للتصويب. ثالثًا، من السهل جدًا ممارسة التصويب. يكفي أن تترك بعض نقاط الموهبة، 80 نقطة. 70 نقطة هي درجة متطرفة جدًا، ومن الصعب جدًا التدرب عليها دون المشي.
القوة: ليست ضرورية في القتال، لكن حقيبة الظهر تحدد أن هذه السمة لا يمكن أن تكون منخفضة. بالنسبة لنا، لا يمكن تدريب هذه السمة من خلال القتال على الإطلاق (يمكن التدرب عليها فقط من خلال هجمات المشاجرة)، لكننا لا نحتاج إلى الموهبة الأولية، لذلك سنقارنها بالنقاط المتبقية.
الحكمة: من الصعب جدًا تدريب الحكمة، ولا يمكن أن تزيد إلا قليلاً عندما تجد الإمدادات على الخريطة، نظرًا لأنك تذهب في فريق صغير عند استكشاف الخريطة، فمن الصعب التحكم في الشخص المعين لزيادة الحكمة. كلما زاد الذكاء، أصبح من السهل العثور على الأشياء، ومن السهل الحصول على فرص لزيادة الحكمة، وهي حلقة لا نهاية لها.
ملحوظة: التدفق طويل المدى ذو الضرر العالي ليس أقوى طريقة لعب للشخصيات التي تم إنشاؤها ذاتيًا، كما أنه ليس أسلوب اللعب الأمثل، بل هو مجرد طريقة لعب اكتشفتها بناءً على فهمي الشخصي الذي يأخذ في الاعتبار تجربة اللعبة وداخلها. استثمار رأس المال في اللعبة.
إذا تم استخدام صعوبة الاستحواذ كعامل رئيسي يؤثر على فعالية التكلفة، فسيتم الوصول إلى الحد الأقصى للحكمة بشكل مباشر، لكن موهبة الحكمة لن تكون مفيدة لنا إلا قليلاً مع 80 ضربة إلهام. استخدم التطبيق العملي باعتباره التأثير الرئيسي على الظل، وذكاء 30 سيفي بالغرض. لكن الدور الأكثر غموضًا للذكاء يكمن في أساتذتنا اللاحقين، فالذكاء العالي يمكن أن يجعل نقاط ضعفنا تنمو بسرعة. لذلك، يوصى بأن يكون الحد الأدنى لنقطة البداية هو 80.