Fantasy New Zhuxian: مجموعة من الرسوم التوضيحية لمهارات غضب الوحش الروحي، وتحليل التطبيق العملي والسيناريوهات القابلة للتطبيق. ضبط النفس للفصيل: يين->يانغ->الشمس->القمر->يين ، مما يزيد من الضرر الناتج بنسبة 10% للطرف المقيد.
عندما يتم وضع 3 وحوش روحية من نفس المعسكر في المعركة، تزداد نتيجة الضرر بنسبة 5% ؛ وعندما يتم وضع 5 وحوش روحية من نفس المعسكر في المعركة، تزداد نتيجة الضرر بنسبة 10% .
قوة النمر وغضبه: قم بزيادة سرعة إلقاء قوة النمر مؤقتًا بنسبة 10%، مع احتمال 100% لجعل جميع الحلفاء غير مرئيين لجولة واحدة.
موجات ضخمة تضرب السماء: زيادة مؤقتًا للهجوم السحري بنسبة 10% لإلقاء موجات ضخمة تضرب السماء، وتزيد من غضب جميع الوحدات الخاصة بمقدار 30.
الغضب الذي لا نهاية له: يزيد الهجوم الجسدي مؤقتًا بنسبة 10% ويلقي التهامًا لا نهاية له على الوحدة ذات أعلى هجوم جسدي إذا كانت نقاط قوتها أكبر من الهدف، فلن يتمكن الهدف من التصرف في هذه الجولة.
ضربة القوة الغاشمة: زيادة الهجوم الجسدي مؤقتًا بنسبة 10% وإلقاء ضربة القوة الغاشمة على الوحدة ذات أعلى هجوم جسدي إذا كانت قوتها أكبر من الهدف، فلن يتمكن الهدف من القيام بهذه الجولة.
عرض القوة والغضب: زيادة الهجوم الجسدي مؤقتًا بنسبة 10% وإلقاء عرض القوة على الوحدة ذات أقل نقاط صحة في حالة حدوث جريمة قتل، سيتم إلقاء عرض القوة مرة أخرى على هدف عشوائي نتيجة الضرر تم تقليل هذه المطاردة بنسبة 50% مرة واحدة فقط.
الغضب الشره: زيادة الهجوم السحري مؤقتًا بنسبة 10% لإلقاء العيد الشره، مما يسمح لـ 3 وحدات صديقة بتلقي الطاقة والدم التي يمتصها العيد الشره في نفس الوقت.
يجب على Yazhu الانتقام: زيادة سرعة إلقاء Yazhu مؤقتًا بنسبة 10%، مع احتمال 100% لجعل جميع الحلفاء غير مرئيين لجولة واحدة.
الغضب لـ Lei Luo Yuan Xiao: زيادة الهجوم السحري مؤقتًا بنسبة 10% لإلقاء الضوء على Lei Luo Yuan Xiao، وزيادة غضب جميع الوحدات الصديقة بمقدار 30.
تقنية Ruyi Stick Anger: زيادة سرعة إلقاء تقنية Ruyi Stick مؤقتًا بنسبة 10%، وتجعل جميع الوحدات الصديقة تكتسب 50% من الغضب المتزايد بهذا الهجوم.
انقسام الطاقة في هواشان: زيادة الهجوم الجسدي مؤقتًا بنسبة 10% وإلقاء انقسام الطاقة في هواشان قبل شن الهجوم، سيزيد من حالة انقسام الطاقة لمدة جولتين على جميع الأهداف من جانبك (يتجاهل الضرر الجسدي 30% من الهجوم). الدفاع الجسدي).
بندقية كسر السماء الغضب: غير قادر على الهجوم بغضب عندما تكون النفس مليئة بالغضب، بعد أن يلقي الصديق مهارة الغضب، لديه احتمال كبير لاستخدام بندقية كسر السماء على الهدف الرئيسي، ويتجاهل 20% من. الدفاع الجسدي.
المفاجأة: الغضب: يزيد مؤقتًا من الهجوم السحري بنسبة 10%، وسيتسبب بالتأكيد في ضرر تعويذة المجموعة السامة مرتين.
رمية Qiankun: زيادة الهجوم السحري مؤقتًا بنسبة 10% وإلقاء Qiankun Throw على هدف الصف الخلفي للعدو، والذي سيؤدي بالتأكيد إلى 1.5 مرة من الضرر السحري ويمتص 20% من صحة الهدف المفقودة.
الغضب والغناء: قم بزيادة الهجوم الجسدي بشكل مؤقت لإحداث ضرر جسدي لهدف واحد. كلما زاد الدفاع الجسدي للهدف، زادت الزيادة المؤقتة في الهجوم الجسدي عند استخدام المهارات، يتم مضاعفة الهجوم الجسدي.
نفس الغضب: يزيد مؤقتًا من الهجمات الجسدية والسحرية بنسبة 10% عند شن هجوم، سيزيد من تقارب جميع الأهداف بمقدار 15 نقطة، ويستمر لمدة جولتين.
الغضب المشتعل: زيادة الهجوم الجسدي مؤقتًا بنسبة 10% وإلقاء الفوضى المشتعلة لمهاجمة الهدف 3 مرات بعد قتل الهدف، سيتم استخدام الأوقات المتبقية على أهداف عشوائية أخرى.
الحساب السحري: الغضب: قيامة جميع الوحدات الساقطة، واستعادة الطاقة والدم = هجوم سحري للوحش الروحي * 0.5.
Devil May Cry: يزيد الهجوم الجسدي مؤقتًا بنسبة 10% لمهاجمة عدو واحد، مما يسبب ضررًا جسديًا بنسبة 100%. ويستهلك 10% من صحة الشخص الحالية ويخصم 30% إضافية من حد صحة الهدف.
Crazy Shark Bite and Fury: تزيد الهجوم الجسدي مؤقتًا بنسبة 10% لمهاجمة عدو واحد، مما يسبب ضررًا جسديًا بنسبة 130%، وستضيف الطلقتان التاليتان بالتأكيد هجومًا عاديًا واحدًا.
الغضب في رقصة الغزلان: زيادة الهجوم السحري مؤقتًا بنسبة 10% وإلقاء رقصة الغزلان الصقيع، مما يسبب ضررًا لجميع الأعداء وإضافة حالة باردة، مع تقليل غضب الهدف بنسبة 30%.
شفرة الجليد والنار: قم بزيادة الهجوم الجسدي مؤقتًا بنسبة 10%، ثم أطلق شفرة الجليد والنار وشن نفس الهجوم على الأهداف اليسرى واليمنى للهدف الرئيسي.
قبضة اللهب الأحمر: زيادة الهجوم الجسدي مؤقتًا بنسبة 10% لتنفيذ هجوم أساسي على العدو. سوف ينتشر الضرر الناتج حول الهدف.
فكرة واحدة عن الحياة والموت: زيادة الهجوم الجسدي مؤقتًا بنسبة 10%. إلقاء فكرة واحدة عن الحياة والموت على الهدف بأقل مستوى من الصحة سيؤدي بالتأكيد إلى ضرر جسدي مضاعف.
ريشة اللهب: تزيد الهجمات الجسدية والسحرية مؤقتًا بنسبة 10% بعد مهاجمة وحدة مشتعلة، سيتم إضافة هجوم ريشة إضافي، وهناك احتمال 50% لترك عناصر نارية في المربع التاسع للعدو، يستمر لمدة 3. جولات.
الجنرال Moye.Wu: يزيد الهجوم السحري مؤقتًا بنسبة 10%، ويطلق سيف الجليد والسيف السام. خلال الجولة، سيتلقى الهدف الذي تهاجمه ضررًا إضافيًا بنسبة 30% من الجليد والسموم.
عاصفة اللهب: زيادة الهجوم السحري مؤقتًا بنسبة 10% لإلقاء عاصفة اللهب سيؤدي إلى ضربة حاسمة. هناك احتمال 50% لترك سطح عنصر النار على شبكة الخصم ذات المربعات التسعة والتي تستمر لمدة 3 جولات.
الماء يغمر الجبل الذهبي: يزيد الهجوم السحري مؤقتًا بنسبة 10% ويلقي الماء على الجبل الذهبي، عند مهاجمة عدو في حالة رطبة، يتم تقليل الدفاع المزدوج بنسبة 20%، ويستمر هذا لمدة جولتين فرصة 50% لترك عنصر الماء على شبكة الخصم المكونة من تسعة مربعات، والتي تستمر لمدة 3 جولات.
الصاعقة: زيادة الهجوم السحري مؤقتًا بنسبة 10% لإلقاء الصاعقة على الأعداء في حالة كهربائية بسبب هذا الضرر، هناك احتمال بنسبة 50% لترك عنصر كهربائي على شبكة الخصم ذات المربعات التسعة. 3 جولات.
عالم زيتسو السام: زيادة الهجوم السحري مؤقتًا بنسبة 10% وإلقاء منطقة زيتسو السامة لتسبب ضررًا للصف الأمامي للعدو، كما أنها ستتسبب في زيادة 20% إضافية من الحد الأقصى للصحة لوحدة العدو في حالة التسمم. هناك احتمال 50% لمهاجمة الخصم. الشبكة المكونة من تسعة مربعات تترك عناصر سامة على السطح، والتي تستمر لمدة 3 جولات.
عاصفة الجليد: زيادة الهجوم السحري مؤقتًا بنسبة 10% وإلقاء عاصفة الجليد لإحداث ضرر سحري للصف الخلفي للعدو. هناك احتمال 30% لجعل الهدف في حالة باردة غير قادر على التحرك لمدة جولتين احتمال 50% لترك سطح عنصري جليدي على شبكة الخصم ذات المربعات التسعة، يستمر لمدة 3 جولات.
حامل السحر السميك: يزيد الضرر السحري الذي تتلقاه بنسبة 25%، ويقلل الضرر السحري الذي تتلقاه جميع وحداتك باستثناء نفسك بنسبة 50%، ويستمر هذا لمدة جولتين.
العيون الذهبية والعيون النارية: زيادة سرعة الفرد مؤقتًا بنسبة 15%، وزيادة حالة عين الحكمة لجميع الوحدات قبل شن الهجوم، ويستمر لمدة جولتين.
غضب الطائر الخالد: يزيد الهجوم الجسدي مؤقتًا بنسبة 10% ويهاجم وحدة العدو في الصف الخلفي، مما يسبب ضررًا جسديًا بنسبة 130%. إذا لم يحدث أي قتل، سيتم استعادة 150 نقطة غضب.
Split Stone وPierce the Cloud: تزيد الهجوم الجسدي مؤقتًا بنسبة 10%، مما يتسبب في ضرر جسدي جماعي بنسبة 130% لوحدات الصف الخلفي للعدو، ولديه فرصة 100% لتجاهل 30% إضافية من الدفاع الجسدي.
الجلوس ونسيان الغضب: تخلص من جميع الحالات غير الطبيعية في 3 وحدات خاصة بك في كل مرة تنجح فيها في إزالة حالة واحدة غير طبيعية، سوف تستعيد 20% من الحد الأعلى من الصحة.
المطر والغضب: قم بتطبيق درع بنسبة 40% من الحد الأعلى لنقاط الصحة عليك وعلى الوحدة ذات أقل نقاط صحة، وقم بتبديد حالة واحدة غير طبيعية على الهدف، وتدوم لمدة جولتين.
كلما قاتلت أكثر، أصبحت أكثر شجاعة: الغضب: يزيد الهجوم الجسدي مؤقتًا بنسبة 10% لمهاجمة عدو واحد، مما يتسبب في ضرر جسدي بنسبة 130%، وستكون الضربتان التاليتان بمثابة ضربات حاسمة.
ضخ الغضب: يضيف 50 نقطة من الغضب إلى الوحدة الموجودة في الصف الخلفي، ويستعيد 20% من الحد الأعلى للطاقة والدم.
Daofa Mianran: يزيد الهجوم الجسدي مؤقتًا بنسبة 10% لمهاجمة وحدات العدو في العمود المقابل، مما يتسبب في ضرر جسدي للمجموعة بنسبة 130%، وله احتمال 50% لتبديد جميع التعزيزات والدروع للهدف.
غضب Baoyuan Shouqi: بعد شن الهجوم، امتص 10% من الدفاع الجسدي لكل هدف، بحد أقصى 15% من الدفاع الجسدي، لمدة جولتين.
الهجوم: زيادة الهجوم الجسدي مؤقتًا بنسبة 10% لمهاجمة العدو، وإعطاء الأولوية لإطلاق مهارات الوحش الروحي النشطة.
الغضب: زيادة الهجوم السحري مؤقتًا بنسبة 10% لمهاجمة العدو، وإعطاء الأولوية لإطلاق مهارات الوحش الروحي النشطة.
يتمتع كل وحش روحي بمهارتين من مهارات الغضب للاختيار من بينهما في ساحة الوحش الروحي (تتطلب 100 نقطة قتال للوحش)، بشكل عام، بالإضافة إلى سماته الخاصة (والتي سيتم تعديلها وفقًا للمؤهلات الفعلية)، والقدرة القتالية الفعلية للروح. يتضمن الوحش أيضًا معظمها يعتمد على التطبيق العملي لمهارات الغضب لدى الوحش الروحي (غالبًا ما تتمتع مهارات الغضب من فئة الخمس نجوم بالقدرة على قلب الأمور في المواقف اليائسة، وتعتمد قوة الكوابيس بشكل أساسي على مهاراتهم الخاصة).