يوصى باعتبار المراوغة متساوية في الضرر والتجنب لتجنب التقليل من تقدير مقاومة ضرر المراوغة في المهارة الثانية أو المبالغة في تقدير مقاومة ضرر المراوغة في المهارة الثالثة. عند تفعيل المهارة الثالثة تعادل 14000 نقطة صحة. يمكنك تقدير ما إذا كان بإمكانك مقاومتها. ولأنه متخصص في المراوغة ينصح باستخدامه في العقود الازمة. أو صور يومية للإساءة للطعام.
1. ينخفض حجم دم الفريق بسرعة إذا هاجمت عدة وحوش عدة مرات، فسوف يموتون أو لن يتمكنوا من تحمل الموجة التالية بسبب حجم الدم غير الصحي. مع المهارة الثانية، سيكون توقع مراوغة الهجمات المتعددة قريبًا جدًا من 50%، وهو ما يمثل 50% من تجنب الضرر الجسدي للمجموعة.
2. عندما يُطلب من العملاء الآخرين مقاومة الضرر الكبير للغاية الذي يحدثه وحش واحد. مع المهارة الثانية، يمكنك استخدام 50% مراوغة جسدية + مقاطعة لرفع يدك. بالاشتراك مع الحجر الطيني، لا تستهلك المراوغة الدرع وتساعد الحجر الطيني.
3. الوضع الذي يموت فيه العديد من الوحوش فجأة بسبب الضرر الكبير. هذا صحيح، المهارة الثالثة تأتي في اللعب. يعمل بنفس طريقة عمل Ghost Shark. تختلف عن القرش الشبح، يمكنها تنشيط مهاراتها عندما تهبط (2ث)، ويمكنها مقاومتها إذا لم تموت خلال 2ث. علاوة على ذلك، هناك أيضًا مراوغة عادية بنسبة 25% يمكن استخدامها لفترة من الوقت. وكان من أجل منع ثلاث مجموعات من الهجمات.
4. توفير أدوات الحجب في مواقع محددة. المهارة الثالثة هي الهبوط للكتلة الثالثة والمراوغة المزدوجة. هناك العديد من أدوات الحجب، لكنها لا تستطيع صد ثلاثة، كما أن إعادة تحميل الكتلة مكلفة للغاية.
5. اقطع الوحوش ذات الدروع المنخفضة. يتم إطلاق المهارة الثالثة على الأرض، ويكون الضرر مدمرًا للدروع المنخفضة.
6. بداية الضغط العالي. إذا لم تتمكن الطلائع الأخرى من مقاومة استخدام مهارتهم الثانية (مثل مزمار القربة)، فسيحتاجون إلى استخدام مهارتهم الثالثة لتكملة كتلة الإخراج.
7. مطلوب من مشغلين محددين مقاومة الإصابات في ظل ظروف محددة. وهذا يعني أنه عندما يكون المحور عالقًا، لن يتمكن بعض العملاء من تنشيط المهارات أو الوقوف بأمان لأنهم تعرضوا لضرر آخر يمكنهم استخدام المهارة الثانية والمراوغة لتنشيط المهارة بسلاسة.
8. دوريان التوت البري. يجب توضيح أنه من الصعب تناول الدوريان في عقد الأزمات لأن المدخلات المختلفة تضعف، كما تضعف المهارات الدفاعية القدرة على تناول الدوريان بسبب ضعف المدخلات. ومع ذلك، فإن مهارة Flame Tail الثانية في المراوغة لا تتأثر بالإدخال الضعيف. ونتيجة لذلك، يمكن لبعض المشغلين تناول دوريان في عقود الأزمات. لقد حسبها بعض الخبراء، لذا لن أخوض في التفاصيل.
قد يقول بعض الأشخاص أن هناك عملاء آخرين قادرين على القيام بهذه المهام (Deep Sea Color، Ghost Shark، Makeup Artist)، لكن مهاراتها الثانية والثالثة جميعها يتم إطلاقها من الأرض (2 ثانية)، ويمكن تغيير مهاراتها بسرعة (40 و 24). الشيء الأكثر أهمية هو أنها تستطيع أن يكون خصم الرسوم يتماشى مع الموقف الذي تكون فيه تكاليف المكونات الإضافية والمكونات الإضافية لعقود الأزمات ضيقة. وهذا شيء لا يستطيع المشغلون الآخرون فعله. وبعبارة أخرى، فإن المهارة الثانية لـ Flame Tail تعيد مانا واحدة أكثر من Dedog.