Honor of Kings هي لعبة MOBA للهواتف المحمولة مملوكة لشركة Tencent وتعمل منذ سنوات عديدة، فما الذي يجب على المبتدئين الانتباه إليه عند اللعب؟ المحتوى المحدد المقدم إليك أدناه، يجب على اللاعبين المهتمين ألا يفوتوه!
1. شروط الفوز أو الخسارة
شروط الفوز والخسارة في اللعبة بسيطة للغاية: طالما أن بلورة أحد الأطراف مكسورة، فإنه يخسر.
لذلك، إذا كنت مبتدئًا، فيجب أن تضع في اعتبارك : هذه لعبة دفع البرج ، وليست لعبة قتل.
2. مبادئ قتال البطل
تجربة اللعبة الرئيسية للاعبين هي القتال بين الأبطال، أنا أهاجمك، أنت تهاجمني، انظر من هو الأقوى.
لذلك، عند وصف معركة البطل، يمكن أن يكون الأمر بسيطًا جدًا:
البطل "أ" لديه حجم معين من الدم، والبطل "ب" لديه حجم معين من الدم، ثم يبدأ "أ" و "ب" في مهاجمة بعضهما البعض، وسوف تسبب الهجمات ضررًا، وسيؤثر الضرر على البطل، مما يقلل من حجم دم البطل؛ حجم دم بطل معين إذا وصل المبلغ إلى 0، سيموت البطل في المعركة.
3. تدريب البطل
إحدى الطرق لتقليل تعقيد المعارك بين الأبطال إلى حد كبير هي إيجاد طرق لتحسين قدرات الأبطال. إذا كانت قدرة البطل "أ" أعلى بكثير من قدرة البطل "ب"، فيمكن تجاهل تلك العوامل المؤثرة الـ 23، ويمكن للبطل "أ" أن يقتل البطل "ب" مباشرة.
إذًا، كيف يمكننا تحسين قدرة البطل؟ هناك ثلاث طرق أساسية.
(1) تحسين مستوى البطل
الأبطال لديهم إجمالي 15 مستوى، إذا كان البطل A في المستوى 10 بالفعل والبطل B في المستوى 5 فقط، فسيفوز البطل A دون حتى التفكير في الأمر.
(2) شراء معدات أفضل
يمكنك شراء معدات في اللعبة إذا اشترى البطل "أ" 5 قطع كبيرة من المعدات، وكان البطل "ب" لديه قطعتين كبيرتين فقط من المعدات، فإن الفجوة كبيرة جدًا لدرجة أنه بغض النظر عن مدى صعوبة كفاح البطل "ب"، فلن يتمكن من ذلك. تغلب على البطل أ.
(3) ارتداء النقوش الصحيحة
هذا لا يعني أن البطل يحتاج فقط إلى ارتداء نقش المستوى 150، بل يحتاج أيضًا إلى ارتداء النقش الصحيح. إذا كانت النقوش التي يطابقها البطل أ أكثر منطقية والنقوش التي يطابقها البطل ب عشوائية فقط، فيمكن للبطل أ أن يهزم البطل ب بسهولة أكبر.
كيف يحصل اللاعبون على نقوش معقولة؟
هناك توصيات نقش في اللعبة يمكن للاعبين المبتدئين استخدام توصيات اللاعبين المحترفين أو اللاعبين الخبراء مباشرة دون الحاجة إلى التفكير فيها بأنفسهم.
4. معركة البطل
من حيث المبدأ، إذا لم يكن لدى البطل الصحة، فسوف يموت. لكن في القتال الفعلي، من الصعب جدًا تقليل حجم دم البطل إلى 0. وفقًا لإحصائياتي، هناك حوالي 23 عاملاً تؤثر على وفاة البطل.
دعونا نستخدم Hero A وHero B كقياس. افترض أن البطل "ب" لم يتبق لديه سوى 500 نقطة صحة، وأن قوة هجوم البطل "أ" هي 500. إذًا، هل يستطيع البطل "أ" قتل البطل "ب" بهجوم واحد؟
وهذا يتطلب النظر إلى نتائج 23 عاملاً مؤثراً.
(1) نوع الهجوم ونوع الدفاع
يوجد في اللعبة نوعان تقريبًا من الهجوم: الهجوم الجسدي والهجوم الإملائي، وهناك أيضًا نوعان من الدفاع: الدفاع الجسدي والدفاع الإملائي.
البطل "أ" يهاجم البطل "ب". هذا الهجوم لا يؤثر بشكل مباشر على البطل "ب". وبدلاً من ذلك، يمر أولاً عبر دفاع البطل "ب" بعد تعويض الدفاع، فإن الهجوم المتبقي سيؤثر على البطل "ب".
إذا كان هجوم البطل "أ" البالغ عدده 500 هجومًا جسديًا، وكان البطل "ب" لديه 400 دفاع جسدي، فلا يستطيع البطل "أ" قتل البطل "ب" بهجوم واحد؛
إذا كان 500 لـ A عبارة عن هجوم تعويذة، لكن البطل B لديه 400 دفاع جسدي فقط و0 دفاع تعويذة، فمن الممكن قتل B بهجوم واحد.
بمعنى آخر، الدفاع الجسدي يمكنه فقط مقاومة الهجمات الجسدية، والدفاع الإملائي يمكنه فقط مقاومة الهجمات الإملائية.
(2) سرعة التحرك
إذا تحرك البطل B بسرعة عالية جدًا وهرب قبل وصول هجوم البطل A، فيمكنه تجنب الضرر ولا يستطيع A قتل B.
(3) سرعة الهجوم
إذا كان البطل "أ" يتمتع بسرعة هجوم عالية جدًا ويمكنه إحداث المزيد من الضرر في وقت أقصر، فسيتم قتل البطل "ب" حتى لو كان لديه دفاع أعلى.
(4) استرداد الدم
إذا كان البطل B لديه قدرة جيدة على استعادة الدم واستعاد كمية معينة من الدم قبل أن يأتي الضرر الذي لحق بالبطل A، فلن يتمكن A أيضًا من قتل B.
(5) مصاص الدماء
إذا كان البطل B لديه القدرة على سرقة الدم، فيمكنه مهاجمة التوابع أو الوحوش البرية لامتصاص القليل من الدم قبل أن يأتي ضرر A، مما سيمنعه من القتل.
(6) تقليل الضرر
إذا كان البطل B لديه القدرة على تقليل الضرر، وإذا كان الضرر البالغ 500 للبطل A هو 300 ضرر فقط، فيمكنه أيضًا تجنب الموت.
(7) خالية من الإصابات
إذا كان البطل "ب" يتمتع بقدرة أقوى على تجنب الإصابة ويمكنه تجنب كل الأضرار الناجمة عن البطل "أ"، فقد يقوم "ب" بقتل "أ" بشكل مضاد!
(8) مؤلم حقا
إذا كان هجوم Hero A ذو الـ 500 يمثل ضررًا حقيقيًا، فيمكنه اختراق كل دفاعات Hero B ومقاومته ويؤثر بشكل مباشر على صحة Hero B، فقد لا يتمكن Hero B من إنقاذ نفسه.
(9) الصمت
إذا كان البطل "ب" لديه القدرة على إسكات البطل "أ" ويمكنه إسكات البطل "أ"، فلن يتمكن البطل "أ" من استخدام المهارات وقد لا يكون قادرًا على إلحاق الضرر.
(10) التحكم
إذا كان البطل "ب" يتمتع بقدرات تحكم، مثل القدرة على صد "أ"، وإبطاء "أ"، وتجميد "أ"، وما إلى ذلك، فإن البطل "أ" أيضًا غير قادر على إلحاق الضرر.
(11) الهيمنة
إذا كان البطل "أ" يتمتع بجسد مهيمن، فسيكون محصنًا ضد سيطرة البطل "ب".
(12) القمع
إذا كان البطل "ب" لديه القدرة على القمع، فحتى لو كان البطل "أ" يمتلك جسدًا مهيمنًا، فلا يزال البطل "ب" قادرًا على التحكم في البطل "أ".
(13) النزوح
إذا كان البطل "ب" يتمتع بقدرة إزاحة جيدة جدًا ويمكنه تغيير مواقعه بسرعة، فلن يتمكن البطل "أ" من اللحاق بالركب ولا يمكنه بطبيعة الحال قتل "ب".
(14) القيامة
إذا كان البطل "ب" يرتدي درع القيامة أو لديه تأثير مهارة القيامة، فيمكن إحياؤه حتى لو قُتل على يد "أ". ولا يتم احتساب "أ" على أنه قتل.
(15) تحديث المهارات
إذا كان البطل "أ" لديه القدرة على تحديث المهارات، فيمكنه استخدام المهارة عدة مرات للتأكد من أنه قادر على قتل "ب".
(16) الشبح
إذا أصبح البطل "ب" غير مرئي، فسيفقد البطل "أ" هدفه على الفور، وسيكون البطل "ب" آمنًا بطبيعة الحال.
(17) لا يمكن تحديده
إذا تمكن البطل "ب" من إثارة الحالة غير القابلة للاختيار، فمن الطبيعي أن يفشل هجوم البطل "أ".
(18) لا يقهر
إذا اشترى البطل B Huiyue، فيمكنه تشغيل الحالة التي لا تقهر وتجنب الكارثة بشكل طبيعي.
(19) سد الضرر
إذا كان البطل B مدرعًا، فسيكون لديه القدرة على صد الضرر، ومن الطبيعي أن ضرر البطل A لن يقتله.
(20) الدعم
إذا كان البطل "أ" يهاجم البطل "ب"، وجاء زملاء البطل "ب" لدعمه، فإن زملاء الفريق سيساعدون البطل "ب" في منع الضرر، وقد يقتلون "أ" بضربة خلفية.
(21) درع
إذا كان البطل B يتمتع بقدرة درع جيدة، فيمكنه تنشيط الدرع قبل هجوم البطل A، والذي يمكن أن يعوض بشكل طبيعي الكثير من الضرر.
(22) تقليل الهجوم
إذا كان البطل B لديه القدرة على تقليل قوة هجوم العدو، فيمكنه تطبيق التأثير على A، ولن يتمكن ضرر A من قتل B.
(23) نزع السلاح
إذا كان البطل B هو Pangu، فيمكن نزع سلاح البطل A، بحيث لن يتمكن A من الهجوم الأساسي، وستتأثر قدرة الضرر بشكل طبيعي.