Boxing Club 2 هي لعبة تطوير غير رسمية من نوع الأعمال، حيث يمكن للاعبين اختيار تدريب ملاكمين مختلفين للتنافس في مسابقات مختلفة لكسب المال في أماكنهم الخاصة تحدث عن ذلك أدناه، دعنا نلقي نظرة على دليل إضافة النقاط إلى كل نوع في Boxing Club 2.
كيفية إضافة النقاط في المرحلة المبكرة:
قم بإعطاء الأولوية لنقاط القدرة على التحمل الخاصة بك في المرحلة المبكرة لمضاعفة تدفق القدرة على التحمل، وسوف تشعر براحة أكبر بغض النظر عن الأسلوب الذي تلعب به. ملاحظة: إذا لم تلعب تيار القدرة على التحمل، فما عليك سوى النقر على Aheqi وخطاف المجرفة والخطاف والسلحفاة الغاضبة ومجموعة الغاز المزدوجة. هناك خمس مهارات في المجمل. لا تضيع نقاط المهارة. PPS: يمكن استخدام تدفق الطاقة لمنع المتانة اعتمادًا على الموقف، وفي حالة عدم وجود طاقة، يمكن استخدامه مع تجميع الغاز المزدوج لاستعادة الطاقة الكاملة في جولة واحدة.
القوة في المرحلة المبكرة لا ينبغي أن تكون عالية جدًا، 5-6 نقاط كافية، وليس هناك حاجة للتدرب بشكل خاص، وسوف تزداد بشكل طبيعي أثناء العمل.
يجب أن تكون خفة الحركة في المرحلة المبكرة 4 على الأقل وحاول أن تكون 7. المزيد من نقاط العمل كل ثلاثة مستويات تتحسن كثيرًا.
كيفية إضافة النقاط في المراحل المتوسطة واللاحقة:
(1) تدفق الطاقة
مهارات الهجوم: ركلة الكبد، الضربة القريبة، المطرقة الثقيلة، موجة الصدمة. هناك أيضًا وظيفة امتصاص الدم التي يمكن النقر عليها أم لا. تدفق القدرة على التحمل سهل الاستخدام للغاية وله أولوية منخفضة.
مهارات الدفاع: هذين فقط، كل شيء أو لا شيء. سيتم تسليط الضوء على جوهر هذين النوى أولا.
المهارات المساعدة: حرب الاستنزاف، التوقف في حالات الطوارئ. كلاهما من المهارات التي تقلل من استهلاك الهجوم. نحن نمثل تدفقًا للقوة طالما أننا نستطيع لمس الخصم، فسنكسب المال، لكن في معظم الأحيان لا يمكننا لمسه لا يمكن لمسها.
ملحوظة: نقاط مهارة Li Min محدودة جدًا حاليًا وتتطلب تخطيطًا دقيقًا للعب. تحتاج إلى استخدام المطرقة الطويلة والضربة القصيرة من أجل قوة التحمل. في المرحلة اللاحقة، إذا كانت القدرة على التحمل عالية، يمكنك استخدام الماسوشية. تعني هذه المهارات أنه عندما نضرب الآخرين، يمكننا ضرب الآخرين بالسيوف والسيوف والنار، ويمكننا استعادة الطاقة عندما يضربنا الآخرون.
(2) التدفق الرشيق
مهارات الهجوم: لا تستخدم أيًا منها، فكلها قمامة. لا يتعلق الأمر بما إذا تم النقر على الخط أم لا، بل يتعلق بدمج تدفق الطاقة مع الركلات واللكمات الأمامية، والتي يمكن النقر عليها بسهولة.
مهارات الدفاع: فلاش، 1001 الرياح. لا تستخدم هذين العنصرين قبل أن يكون لديك 10 نقاط عمل. يمكنك استخدام 100 نقطة حركة في المرحلة المبكرة لتحديد أولويات الأشباح. بشكل أساسي، لا يمكنك التغلب عليهم في المواقف الخاصة، ولكن لا يوجد شيء يمكنك القيام به افعل حيال ذلك. تدفق خفة الحركة في هذه اللعبة ضعيف جدًا.
المهارات المساعدة: الهراء، الحماية المراوغة، الشبح، امتصاص الطاقة، خطوات الرقص، الخدع. يجب تسليط الضوء على خطوات الرقص والخدع أولاً.
ملاحظة: يحتاج تدفق خفة الحركة إلى إعطاء الأولوية لأسلوب الجمجمة الكريستالية، وهذا أمر بالغ الأهمية بدون هذا الأسلوب، لا يعد تدفق الرشاقة شيئًا.
(3) تدفق التحمل
مهارات الهجوم: القبضة السوداء. بالنسبة لهذا، يمكنك استخدام الخطاف الثقيل في المرحلة المبكرة للانتقال. لأن مهارات الهجوم كلها تستخدم تدفق القوة. . إذا كنت من أسلوب التحمل وخفة الحركة، فانقر على مدفع الفخذ وتقنية القطع في الخلف، وسيضرب مدفع الفخذ خصمك ببضع ركلات بأسلوب القوة ويرسله إلى الطائرة ويمكن استخدام تقنية القطع بالفعل نسخة محسنة من Dark Fist تتطلب ثلاث نقاط من القدرة على التحمل ولا ينصح بها ولكن في الواقع، فإن تدفق التحمل هو مجرد لكمة مخفية.
المهارات الدفاعية: كتلة قوية، حاجز فولاذي. من أجل الحساسية، ركز على Living Armor، ولكن ليس من أجل التحمل.
المهارات المساعدة: الحساب الدقيق، جمع الغاز المزدوج (مطلوب لكل نمط)، قبضة الموت، عدم اللمس، عدم الركلة الأمامية، الكدمات. (المطرقة الطويلة والضربة القصيرة حسب الموقف) تعتبر الكدمة فقط مهارة متقدمة، تليها القطع، ولا يوجد نقص في نقاط المهارة، لذا يمكنك استخدامها بشكل عرضي.
ملاحظة: تدفق القدرة على التحمل قوي للغاية بغض النظر عن القدرة على التحمل أو الحساسية. تتمثل الإستراتيجية الأساسية لتدفق القدرة على التحمل في استخدام هجمات عالية التردد ومنخفضة الاستهلاك لتدمير طاقة العدو بمجرد عدم حصول العدو على طاقة، ما عليك سوى الهجوم بشكل عرضي.