قد لا يعرف العديد من اللاعبين ما هي آلية الحساب وطرق التحسين لجميع السمات الموجودة على لوحة الشخصيات في لعبة Ark of Destiny. سيقدم لك المحرر أدناه آلية حساب السمات الكاملة واستراتيجية التحسين الخاصة بلوحة شخصيات Ark of Destiny، ويمكن للأصدقاء المهتمين التعرف عليها معًا.
آلية حساب السمات الكاملة وطرق التحسين على لوحة الأحرف:
1. قوة الهجوم الأساسية، وقوة هجوم السلاح والسمات الرئيسية
قوة الهجوم الأساسية = الأرضية (sqrt (قوة هجوم السلاح * السمة الرئيسية / 6)
المصادر الرئيسية لقوة هجوم السلاح: مستوى تعزيز السلاح، والأساور، والسحر
المصادر الرئيسية للسمات الرئيسية: مستوى تعزيز الدروع، والمجوهرات، والأساور، والسحر، والمقتنيات، وتأثيرات الموضة
قوة الهجوم الفعلية = قوة الهجوم الأساسية * منطقة مضاعفة قوة الهجوم الإضافية
منطقة مضاعفة قوة الهجوم الإضافية = منطقة مضاعفة قوة الهجوم المحفورة * منطقة مضاعفة قوة الهجوم الخاصة * منطقة مضاعفة قوة الهجوم من مصادر أخرى
ضرر لوحة المهارة = ضرر قاعدة المهارة + منطقة مضاعفة ضرر المهارة * قوة الهجوم الأساسية
ضرر المهارة الفعلي = ضرر لوحة المهارة * منطقة مضاعفة قوة الهجوم الإضافية = (ضرر المهارة الأساسي + منطقة مضاعفة ضرر المهارة * قوة الهجوم الأساسية) * منطقة مضاعفة قوة الهجوم الإضافية
2. ضرر إضافي (منطقة ركوب مستقلة)
المصادر الرئيسية: جودة السلاح، تأثير بدلة قائد الفيلق، تأثير السحر، التعزيز الذاتي، التعزيز المساعد.
تقع جودة سلاح السوار، وتأثيرات السحر، وتأثيرات بدلة قائد الفيلق في نفس منطقة الضرب، كما أن التعزيزات الذاتية والتعزيزات المساعدة هي مناطق ضرب مستقلة.
3. سمات القتال (قاتلة/خبرة/سريعة، إلخ.)
المصادر الرئيسية: المجوهرات والمقتنيات ومكافآت الحيوانات الأليفة
القاتل يوفر فرصة ضربة حاسمة
توفر الخبرة مكافآت مميزة مهنية مختلفة وأضرار صحوة وفقًا للمهن المختلفة.
توفير سرعة الهجوم وسرعة الحركة وتقليل الأقراص المضغوطة بسرعة
يوفر القمع ضررًا للوحدات المتأثرة بمستويات التحكم 2 (السقوط/السقوط) والمستوى 3 (الصعق، والخوف، والشلل، وما إلى ذلك) والضرر للأعداء المشلولين.
الصبر يوفر الدفاع. مكافأة الدرع ومكافأة العودة الذاتية. (بما في ذلك، على سبيل المثال لا الحصر، الدرع/إعادة الدم التي قدمها الشخص بنفسه، والدرع/إعادة الدم المقدمة من زملائه في الفريق، وإرجاع الدم الناتج عن تناول الدواء، باستثناء كمية الدرع/إعادة الدم التي يقدمها الفرد لزملائه في الفريق)
يزيد الإتقان من قيمة ضعفك، ومدة سيطرة المستوى 3 التي يمارسها الآخرون عليك، ويقصر مدة سيطرة الآخرين عليك. (سيناريوهات التطبيق الرئيسية هي المهووس الأسود الماهر في حروب النقابات وأمير الحرب الماهر في الجحيم)
4. تقليل القرص المضغوط
المصادر الأولية: ترايبود، سويفت، البدلة، الإدانة، النقش، الأحجار الكريمة
باستثناء نقش التدفق السحري، فإن جميع طرق الحساب بين cd وcd هي مناطق ضرب مستقلة.
إن تقليل القرص المضغوط الذي يوفره التدفق السحري والسرعة موجودان في نفس منطقة الضرب.
القرص المضغوط الفعلي للمهارة = (قرص لوحة المهارة - القرص المضغوط المصغر المقدم من الحامل ثلاثي الأرجل) * منطقة الضرب 1 * منطقة الضرب 2 * ...
5. سرعة الهجوم/سرعة الحركة
المصادر الرئيسية: السرعة، التأثير المحدد، التعزيز الذاتي، تعزيز زميل الفريق
الحد الأعلى الطبيعي لسرعة الهجوم وسرعة الحركة هو 140%. في الألعاب الفعلية، يمكن لبعض المشاهد أن تتجاوز سرعة الحركة 140%. (على سبيل المثال، عندما تكون هناك مكافأة بوصلة في الجزيرة)
تتناسب سرعة إطلاق المهارة بشكل مباشر مع سرعة الهجوم، وهي منطقة مضاعفة مستقلة عن المهارة نفسها.
تعتبر سرعة الهجوم والنقش فائق الشحن/نقش الإلقاء السريع مناطق مستقلة. عند استخدام مهارات الإزاحة فإن سرعة الحركة تعتمد على سرعة الهجوم وليس لها علاقة بسرعة الحركة. (مثل هجوم أمير الحرب، وسيف بالادين، وبيض الشاعر)
6. معدل الضربات الحرجة/الأضرار الحرجة/الأضرار الإضافية التي تحدث عند الإصابة الحرجة
المصادر الرئيسية لمعدل الضربة الحرجة/ضرر الانفجار: القاتل، السوار، تأثير المجموعة، تأثير السحر، تحسين الذات، تحسين الفريق.
مصادر الضرر الإضافي الذي يحدث عند الضربات الحرجة: تعزيز فريق Gunslinger (الفتى الأكثر وسامة)، وتأثيرات بدلة السحر.
توقع الضرر = الضرر الأساسي* (1 + فرصة الإصابة الحرجة* (الضرر الحاسم* (1 + الضرر الإضافي عند الإصابة الحرجة) - 1))
7. الحيوية والقوة البدنية وحجم الدم الأقصى
المصادر الرئيسية للحيوية: مستوى تعزيز المعدات، والمجوهرات، والأحجار، والجمع.
المصدر الرئيسي للقوة البدنية: جودة المعدات.
صيغة الحد الأقصى لحجم الدم: (الصحة الأساسية + الحيوية * معامل الحيوية (مهن مختلفة، معاملات مختلفة)) * (قوة التحمل/140)%
8. كمية Mana وسرعة استرداد Mana
المصدر الرئيسي للمانا: مستوى الشخصية (يضاف في كل مستوى من 50 إلى 55، ولا تتم إضافته بعد 55)
تتناسب سرعة استرداد Mana مع كمية Mana (الحد الأعلى لكمية Mana +50% == سرعة استرداد Mana +50%)
9. الدفاع واختراق الدروع وتقليل الأضرار
المصادر الرئيسية للدفاع الأساسي: مستوى تعزيز المعدات، والقدرة على التحمل
صيغة الدفاع الأساسية: (الدفاع الأساسي + الدفاع عن المعدات) * معامل الدفاع (المهن المختلفة لها معاملات مختلفة) * الصبر
صيغة تقليل الضرر: الدرع/(الدرع + 6500) (الرقم 6500 سيتغير حسب المستوى، يصبح 6500 عند المستوى 60)
مبدأ العمل الفعلي لنقش الدروع الثقيلة غير معروف. عندما تم إضعاف الدروع الثقيلة من قبل، تم تغيير مبدأ العمل المحدد للدروع الثقيلة بعد الإضعاف، ولم يتم العثور على بيانات الاختبار. من الصعب قياس النقطة الأساسية فيما إذا كانت صيغة تقليل الضرر تنطبق، وما إذا كانت مضافة أم مضاعفة مع التحمل، فمن الصعب القول إنها موضع تساؤل.
يعمل درع العدو بنفس طريقة عمل الشخصيات.
يتراوح درع الوحش من المستوى 60 بين 5800 و6500 تقريبًا. إذا تم حسابها على أنها 6000، فإن زيادة تقليل الدروع بنسبة 12% = زيادة الضرر بنسبة 6.1%، وعندما تكون 6500 تكون 6.3%. (من الصعب حقًا قياس الفارق البالغ 0.2%، لذا لا يمكنني سوى إعطاء فاصل زمني).
10. منطقة الركوب حيث تتلقى الوحوش الضرر
مصدر الضرر من نوع الوحش (ضرر الشيطان، وما إلى ذلك): منطقة الضرب المستقلة، المصدر هو جمع البطاقات.
ضرر السمة الضعيفة (الضوء الضعيف، الظلام الضعيف، إلخ): منطقة الضرب المستقلة.
11. مجالات مضاعفة الضرر الأخرى التي لم يتم ذكرها ينبغي أن تكون حسابات الضرب، مثل:
منطقة مضاعفة الضرر العنصري: منطقة مضاعفة مستقلة، يتم مضاعفة جميع المكافآت. (مثال: يقوم الساحر بتنشيط مكافأة ضرر الحريق، ويتم ضرب مكافأة ضرر النقش الاحترافي للاستدعاء في بطاقة العنصر)
منطقة مضاعفة ضرر النقوش: باستثناء النقوش التي تزيد من قوة الهجوم/معدل الضربة الحرجة/ضرر الانفجار، فإن جميع النقوش السائدة هي مناطق مضاعفة مستقلة.
تصحيح ضربة الرأس والظهر: توفر ضربة الرأس 20% منطقة مضاعفة ضرر مستقلة و10% قيمة شلل إضافية، وتوفر الضربة الخلفية 5% منطقة مضاعفة ضرر مستقلة و10% زيادة معدل الضربة الحرجة.