تم تحديث Ring of Elden إلى الإصدار 1.10 اليوم، ويجب أن تكون مهتمًا جدًا بما يحتويه هذا التحديث، وبعد ذلك، اسمح للمحرر بتقديم محتوى هذا التحديث إلى الإصدار 1.10.
التحديثات:
في مساء يوم 27 يوليو، أصدرت Bandai Namco تحديث Elden Ring 1.10، والذي ينطبق على أجهزة PS5 وPS4 وXbox Series X|S وXbox One وSteam، والذي يعمل بشكل أساسي على تحسين استقرار وتوازن اللعبة.
يقوم هذا التصحيح بشكل أساسي بإجراء تعديلات على التوازن في وضع لاعب ضد لاعب، وتشمل التغييرات ما يلي: زيادة السهولة التي يمكن بها لهجمات الأسلحة العادية وبعض السحر أن تكسر توازن العدو، وتمديد زاوية تحديد الضربات الحاسمة، وتقليل وقت المناعة للخطوة السريعة وخطوة الصيد، وما إلى ذلك. ينطبق هذا التعديل فقط على وضع لاعب ضد لاعب ولن يؤثر على اللعب الفردي أو اللعب التعاوني.
بالإضافة إلى ذلك، تم إجراء بعض تعديلات التوازن وإصلاحات الأخطاء على جزء اللاعب الفردي، بما في ذلك: زيادة قوة الضربات الحاسمة، وتقليل سرعة الاسترداد عند فشل الضربات الحاسمة، وضبط إجراءات الضرر التي يتعرض لها اللاعب، وما إلى ذلك.
صرح فريق الإنتاج أن التحديث 1.10 جلب العديد من التعديلات والتغييرات في التوازن، وأصلح بعض الأخطاء التي ابتليت بها اللعبة.
على وجه التحديد، يزيد التحديث 1.10 من قيمة الضرر الناتج عن الضربات الحرجة ويقلل من وقت الاسترداد بعد فشل الضربة الحرجة. بالإضافة إلى ذلك، يقوم التحديث 1.10 بضبط الرسوم المتحركة للضرر للاعب بحيث عندما يهاجم اللاعب بأسلحة معينة في أوضاع محددة، فإن اتجاه هجومه لن يتغير عن غير قصد بعد إصابة العدو.
قام التحديث 1.10 أيضًا بإصلاح بعض الأخطاء، مثل الخلل الذي تسبب في عدم قدرة بعض التعويذات والتعاويذ على التسبب في ضرر تحت تأثير مهارات وعناصر معينة، وما إلى ذلك.
يقوم التحديث 1.10 أيضًا بإجراء تعديلات على توازن PvP على وجه التحديد (لا تؤثر هذه التعديلات على اللعب الفردي أو اللعب التعاوني) ويصحح بعض محتوى النص في بعض اللغات.