يرغب العديد من اللاعبين في معرفة فائدة مستوى "Silent Cricket" في لعبة Silent Cricket. وقد قام هذا الموقع بجمع المحتوى ذي الصلة من جميع أنحاء الإنترنت وطرح عددًا من الاقتراحات للاعبين لمساعدة اللاعبين على فهم الفائدة من مستوى "الكريكيت الصامت".
يعد المستوى أيضًا أحد العناصر الموجودة في واجهة مقارنة السمات، ولكن هذه السمة مميزة تمامًا.
أولاً، ليس لديها أي مكافأة لفعالية لعبة الكريكيت القتالية. ثانيًا، لا يمكن زيادتها أو تقليلها بأي شكل من الأشكال، فهي مهما كانت عندما حصل اللاعب على لعبة الكريكيت، فهذا هو مقدارها.
هناك معارك فردية فقط في اللعبة. كل معركة مقسمة إلى 3 جولات. بعد فشل كل جولة، يكون لدى الخاسر احتمالية معينة لإعادة تحفيزه للقتال وبدء الجولة التالية، ويكون الفائز في النهاية من الجولة الثالثة هو الفائز. (وتجدر الإشارة هنا إلى أنه إذا كانت فجوة السمات بين الجانبين في المعركة كبيرة جدًا، فسيتم قتل أحد الطرفين بشكل مباشر على يد الجانب الآخر. وفي هذه الحالة، لا يمكن إعادة تحفيز الجانب الخاسر للقتال، ولا يمكن إعادة تحفيز الجانب الخاسر للقتال، الفائز سيفوز مباشرة بالنصر النهائي.)
يحدد المستوى احتمالية إعادة تحفيز لعبة الكريكيت للقتال بعد خسارة هذه الجولة.
كلما ارتفع مستوى الحزب، كلما زادت احتمالية العودة بعد الفشل في هذه الجولة. وعلى العكس من ذلك، كلما انخفض مستوى الحزب، انخفض احتمال العودة بعد فشل هذه الجولة أيضًا يعني معدل التسامح مع الخطأ. عندما تكون السمات متشابهة، حتى لو فاز الجانب ذو المستوى الأدنى بجولة واحدة ببذور متفجرة، يمكن للجانب ذو المستوى الأعلى استعادة موقعه في الجولة التالية، بينما سيجد الجانب ذو المستوى الأدنى صعوبة في دخول الجولة الثالثة.
بالطبع، إذا كان الفرق في السمات كبيرًا جدًا، حتى لو لم تُقتل على الفور، فلا يزال بإمكانك التغلب عليهم في BO3، ولا يمكن القول إلا أنه لا يمكنك التغلب عليهم بالقوة الصلبة.
بعد الاطلاع على هذا السؤال حول ما هو الدليل المفيد لمستوى "Silent Cricket"، فإن لعبة Silent Cricket تستحق التجربة بالفعل، وأعتقد أن الجميع سيعرفون ما يجب عليهم فعله بعد قراءتها.