على عكس أبطال الممرات الوسطى أو أبطال الممرات العليا، يتمتع معظم الرماة بالقدرة على تغيير الوضع في المراحل المبكرة، ويعملون بشكل أكبر في المراحل اللاحقة. ومع ذلك، يعد الممر السفلي نقطة استراتيجية مهمة للغاية، ليس من الصعب أن نرى من مباريات فريق RNG، أحد أكثر الفرق شعبية في البلاد، أنه بعد عودة عوزي، لعب فريق RNG بقوة كبيرة في الخط السفلي، وغالبًا ما كان يندفع. في وقت مبكر من مرحلة الممرات اسقط من البرج خارج الطريق لتفوز بكرة الثلج.
لكن معظم اللاعبين العاديين لا يفهمون موقف مطلق النار، حتى في المستوى البلاتيني، لا تزال هناك بعض التمريرات الحاسمة التي تشبه الأشباح والثعابين. باعتبارنا إعلانًا، ومن أجل ضمان تطورنا والحصول على المزايا دون الاعتماد على الدعم قدر الإمكان، يعد Bounty Hunter، البطل الذي يتمتع بأداء ممتاز في المراحل المبكرة والمتوسطة والمتأخرة، خيارًا جيدًا للغاية بالنسبة لنا.
1. تخصيص المهارات واختيار مهارات المستدعي
توزيع المهارات
تسمح لها مهارة Miss Fortune بإحداث ضرر إضافي في كل مرة تهاجم فيها هدفًا جديدًا؛ حيث تقتل مهارة Q عصفورين بحجر واحد، وهي مهارتها الأساسية. عندما تقتل مهارة Q الهدف، سيزداد ضرر الارتداد بشكل كبير؛ "Stride Meteor" هي مهارتها التي تم تجاهلها منذ فترة طويلة، وتسمح هذه المهارة لـ Miss Fortune بالحصول على مكافأة كبيرة لسرعة الحركة عندما لا تتعرض للضرر بعد التنشيط، وستحصل أيضًا على ما يصل إلى 100% من مكافأة سرعة الهجوم؛ يعد وقت وابل مهارة R مهارة ضرر واسعة النطاق، ويمكن للمهارة النهائية التي تم إطلاقها بشكل مثالي أن تحدد في كثير من الأحيان نتيجة معركة الفريق.
نقاط مكافأة Miss Fortune هي R>Q>W>E. يحب العديد من اللاعبين الإشارة إلى E عند الخروج من المستوى 1. في الواقع، هذا ليس اختيارًا جيدًا. تتسبب مهارة المستوى 1 E باستمرار في 80 نقطة من الضرر (ولكن هناك احتمال كبير بأنها لن تكون كافية) ولها تأثير تباطؤ بنسبة 28% فقط. سيقول بعض اللاعبين إنني أحاول تحفيز Arcane Comet في الموهبة، لكن ضرر Arcane Comet الناجم عن إطلاق النار من المستوى الأول ليس في الواقع مرتفعًا كما كنا نعتقد. علاوة على ذلك، فإن المسدس الأنثوي الذي يحمل Q في المستوى 1 وW في المستوى 2 يكون تقريبًا بنفس جودة أي مطلق نار في المبارزة. ولذلك فإن تعلم Q في المستوى الأول، وW في المستوى الثاني، وE في المستوى الثالث هو الخيار الأفضل.
2. اختيار الرون
اختيار المواهب
الإصدار الشهير من Arcane Comet هو الخيار الأول للعديد من اللاعبين. العديد من اللاعبين على دراية بمزاياها وعيوبها بالفعل، لذا لن أخوض في التفاصيل هنا، وسأتحدث هنا بشكل أساسي عن البندقية الأنثوية في وضع الهجوم.
لماذا تختار الهجوم القوي باعتباره الموهبة الأساسية للمدفعي؟ بادئ ذي بدء، في لعبة الحانة، من المؤكد أن الفهم الضمني لزملائهم في الفريق ليس كافيًا. بالإضافة إلى ذلك، في بيئة الخادم الوطني، لا يفهم العديد من اللاعبين مطابقة التشكيلات. غالبًا ما تكون هناك تشكيلات تفتقر إلى الصف الأمامي أو تفتقر إلى التحكم . إذا اخترت Miss Fortune في هذا الوقت، فسيتم تحقيق المزيد من الإنتاجية من خلال Flat A المتكرر. ثانيًا، إحدى نقاط ضعف البندقية الأنثوية هي أنها لا تشكل تهديدًا كبيرًا لأبطال الصف الأمامي، ويمكن أن تعوض الهجمات القوية؛ هذا الضعف. نختار السحر كنظام ثانوي، على الرغم من أنه مسدس نسائي من المستوى A، إلا أننا لا نزال نعتمد على مكافأة سرعة الهجوم التي تبلغ W وضرر مهارات Q التي تساعدنا على استعادة المانا، وتتجمع العاصفة بشكل كبير وتعززها قدراتنا في المرحلة الأخيرة، حتى لو استمرت اللعبة لفترة طويلة، فهي ليست أقل شأنا من أبطال إطلاق النار في المرحلة الأخيرة.
3. المحاذاة المبكرة
ليس من قبيل المبالغة أن نقول إن مسار البندقية الأنثوية هو TOP2 بين أبطال الرماية. بعد تعلم Q في المستوى الأول، ابحث عن الفرصة المناسبة لـ Q تابع الصحة المتبقي عبر الإنترنت، وحاول إرجاعها إلى بطل العدو. نظرًا لأنك ترغب في الحصول على ميزة في المسار، فأنت بحاجة إلى التعاون مع الدعم لدفع المسار بأسرع ما يمكن للوصول إلى المستوى الثاني. إذا كان البطل المساعد يتمتع بقدرة تحكم جيدة، فانقر بشكل حاسم على W للقتال من أجل خفض خط صحة الخصم. إذا كنت في وضع غير مؤات في المرحلة المبكرة، فيمكنك اختيار صولجان مصاص الدماء لتعزيز قدرتك على الاعتماد على الممرات عند العودة إلى المنزل لأول مرة. بعد تنشيط مهارة W، يمكن أن تتلقى البندقية الأنثى مكافأة السرعة مباشرة دون انتظار سواء كانت تطارد العدو أو تتجنب ضربة الخصم، تذكر أن تستخدم مهارة W الخاصة بك بمرونة وفقًا للموقف.
4. معارك الفريق في وقت لاحق
لا تتعجل في التخلص من حركتك النهائية، خاصة عندما تكون مهارات التحكم لدينا غير كافية. نظرًا لأنه لا يمكنك التحرك عند استخدام حركتك النهائية، يمكنك بسهولة أن تصبح هدفًا للعدو. أثناء المواجهة بين الجانبين، يمكنك استخدام مرونتك والمدى الطويل للغاية الذي توفره المدفعية لسرقة بعض أهداف ADC للعدو أو غيرها من الأهداف المقرمشة. لا تتعجل للأمام، وانتبه إلى وضعيتك ولا تمنح الخصم فرصة لقطعك. إذا كان لديك سيف يشرب الدم، فلا تخف إذا جاء الخصم لمهاجمتك، في هذا الوقت، مع البدلة المكونة من ثلاث قطع (لا نهاية لها، والسكين الكهربائي، والسيف الذي يشرب الدم)، لديك رأس مال كافٍ لقتله. القتال مع أي بطل. أخيرًا، ابحث عن الوضع المناسب لإطلاق مهارة R الخاصة بك. يجب أن تكون المدفعية الجيدة قادرة على استخدام مهارة R لإنهاء موجة من معارك الفريق. سواء كنت تحصد أرض المعركة أو تقاتل الأعداء، تذكر استخدام مهارة W الخاصة بك للحصول على مكافأة مضاعفة تتمثل في سرعة الحركة وسرعة الهجوم.
5. ملخص
1. استخدم أقل قدر ممكن من المهارة E في المسار. سيؤدي استخدام المهارة E بشكل متكرر إلى استهلاك Mana الخاص بك بسرعة؛
2. انتبه إلى إطلاق مهارات W، واستخدم W بشكل معقول لتعزيز مرونة البندقية الأنثوية؛
3. لا تكن حريصًا جدًا على إطلاق الحركة النهائية. ابحث عن وضع معقول لإطلاق العنان لقوة مهارة R.