تتمثل آلية المجال في تحديد الفصيل الذي ننتمي إليه بناءً على الشخصية التي نتحكم فيها، حتى نتمكن من تحقيق تأثيرات معينة أثناء معارك الزعماء. السمة الأكثر عملية هي نظام النار. إذا كانت لديك مهارات جيدة، فسيكون من السهل جدًا الوصول إلى أعلى مستوى، ونحن نقترب من أعلى مستوى.
مشاركة أفكار تشكيل الفريق في "العودة إلى مد التنين"
1. مطابقة الأدوار
قبل أن نبدأ، عندما يتعلق الأمر بمطابقة الشخصيات، علينا أن نتحدث عن الآلية الرئيسية للمجال. تتمثل آلية المجال في تحديد الفصيل الذي ننتمي إليه بناءً على الشخصية التي نتحكم فيها، وهذا سيحقق تأثيرات معينة أثناء معارك الزعماء. ومن بينها الأكثر عملية. السمة الوحيدة للفصائل الخمسة هي عنصر النار، لأنه من بين الفئات الخمس، عنصر النار فقط هو مكافأة الضرر، والسمات التي تضيفها الفصائل الأخرى متحيزة نحو الدفاع.
يوجد الآن إجمالي ستة أحرف، من بينها ثلاثة أحرف نارية فقط، وشخصيتان ذهبيتان وشخصية مائية واحدة. يرتبط معدل اكتساب فئة المجال كثيرًا بالشخصيات من نفس النوع التي أقترن بها، فكلما زاد عدد الشخصيات من نفس النوع في الفريق، تم الحصول على سرعات المجال المختلفة أثناء معارك الزعماء. ولذلك، فإن طريقة تشكيل الفريق الحالية لدينا تميل إلى أن تكون قريبة من ثلاثة أحرف نارية في النهاية لزيادة الضرر الناتج. أما بالنسبة لمعدل الاستحواذ على الميدان، فينصب التركيز على ثابت وقت عدم الإصابة. وبعبارة أخرى، يرتبط هذا أيضًا ارتباطًا وثيقًا بمهاراتك التشغيلية في معركة الزعيم، لذلك لا تزال مهارات الجميع مهمة جدًا.
المجال مقسم إلى أربع فئات بالطبع، إذا كان لديك تكنولوجيا جيدة، يمكنك الوصول بسهولة إلى أعلى فئة، ونحن نقترب من أعلى فئة. النقطة الأساسية هنا هي أن الخمس ثوانٍ من وقت عدم الإصابة، وكذلك عندما نكمل الحركات الصعبة، ستزيد أيضًا من طاقة مجالنا.
التشكيل الأول
بعد تقديم المجال، دعونا نتحدث بشكل أساسي عن تشكيل الفريق، ولا يزال هذا هو وجهة النظر في البداية، في الوقت الحاضر، يميل التشكيل الأول السائد إلى أن يكون ثلاثة شخصيات من النوع الناري، ومن هو المسيطر الرئيسي بينهم لهم يصبح المفتاح. في تشكيل يتكون أساسًا من ثلاث شخصيات نارية، أفضل شخصيًا استخدام Star Priest كمخرج رئيسي، لأن مهاراتها في التاوماتورجي يمكن أن تزيد من قابلية التعرض للضرر، ومن أجل تحقيق طريقة زيادة الضعف، يجب أن تكون لها مهارة التعويذة. يضرب بعلامة سكين. في الوقت نفسه، لا تزال حركتها النهائية تسبب ضررًا حقيقيًا. أما بالنسبة لـ Zhu وZui Sheng، فإن ثوماتورجيا الخاصة بهم تُستخدم بشكل عام للدفاع، ويجب أن تصل سبع رصاصات في نفس الوقت للوصول إلى النتيجة الكاملة. إحدى حركاتهم النهائية هي زيادة معدل الضربة الحرجة وأضرار الانفجار، والأخرى نقية نوع الإخراج من حيث الضرر والمعدات والعلامات، فهو معيار كامل لنظام مكافحة الحرائق، فقط قم بمطابقته.
التشكيل الثاني
بعد الحديث عن الشخصيات الثلاثة لعنصر النار، دعونا نتحدث عن طريقة أخرى لتشكيل التشكيل. الاتجاه السائد الحالي للتشكيل الثاني هو إحضار عنصرين ناريين (الشمعة والنجم الكاهن) وعنصر آخر، على سبيل المثال، الضوء هذه الشخصية حاليًا هي الشخصية الوحيدة في الخادم بأكمله التي يمكن استخدام حركتها النهائية للتعافي.
لها ميزة مطلقة في بعض معارك الزعماء الفردية. عندما يكون عنصر التحكم الرئيسي لديك هو عنصر النار، يمكنك إحضار عنصر ناري وعنصر خفيف للمساعدة في المعركة. في هذه الحالة، يكون معدل تحمل الخطأ كبيرًا جدًا سوف ينفجر سحر الضوء ثلاث كرات وهذا ما يجعله سريعًا جدًا عندما يكون عنصر التحكم الرئيسي هو Star Priest، وهو أيضًا تشكيل جيد على الرغم من أن هذا الخيار ليس بنفس سرعة أنظمة النار الثلاثة من حيث معدل الاستحواذ الميداني من الموازين الأخرى، خاصة أن تقنيتنا ليست جيدة بشكل عام، عندما لا يصل المجال إلى المستوى الكامل، فإن استخدام نارين وضوء واحد يعد اختيارًا جيدًا للغاية، كما أن معدل تحمل الخطأ مرتفع جدًا. أعتقد أن الوظيفة الرئيسية للشخصية المائية Yu Bing هي حاليًا إبطاء وتقليل الضرر. لا يوجد مجال كبير لهذه الوظيفة في البيئة الحالية، لكن تعويذة التنين الخاصة بها تشبه "وظيفة الفخ" أو "خاصتي". بصفته C الرئيسي، فهو يتمتع بأداء جيد في قتال BOSS ذو الشفرة المزدوجة والمواقف الأخرى. الشخصية الأخيرة من بين الشخصيات الستة، Gray، هي شخصية الإخراج الرئيسية في النظام الذهبي. يمكنك أيضًا مطابقة فريق بذهبيتين، لكن الاقتران بين ذهبيتين ليس نتيجة من حيث المجال بعد إطلاق اللعبة، هناك المزيد من المواقف التي تكون فيها الفرق المعتمدة على الذهب مناسبة.
بالإضافة إلى التعاون في معارك الزعماء، في المشاجرات التي تضم أربعة أشخاص، يوصى باستخدام Star Priest، لأن سحر Star Priest له قوة دفع، مما قد يزيد من احتمالية فوزك.
2. الدعائم المخفية في المستويات الرئيسية
الشيء الرئيسي هو المعدات البرتقالية من صندوق الكنز الموجود في الختم. في المرة الأولى التي أعطيتها فيها كانت معدات إطفاء، وفي المرة الثانية أعطيتها معدات ذهبية. يتطلب كلا هذين الأختام المرور عبر الخط الرئيسي للحصول على المفتاح.
بالنسبة للمستويين المختومين، فإن تشغيلهما سهل نسبيًا، ولكن يمكنك تجاوزهما بعد المحاولة مرتين، لذا فالأمر ليس بهذه الصعوبة. الأمر المزعج نسبيًا هنا هو أنه عندما تستخدم مصباح الروح للقفز، لا توجد نقطة حفظ في المنتصف، يجب أن تكون على دراية باستمرارية العملية وتتقنها، لذلك سيستغرق الأمر وقتًا أطول قليلاً. من ناحية أخرى، التروس بسيطة نسبيا. بالإضافة إلى ذلك، فإن الدعائم المخفية المتبقية هي بعض مواد ترقية المعدات وما إلى ذلك. إذا كنت مهتمًا بعد إكمال الخط الرئيسي، فيمكنك توسيع خريطة الخط الرئيسي للعثور على بعض صناديق الكنوز، لكنني شخصيًا أشعر أن هذه المواد لا تزال مهمة جدًا لمجموعة لديها رغبة قوية في فتح الأراضي القاحلة. والآن مع الخريطة الرئيسية، يمكنك رؤية جميع الخرائط بشكل حدسي، مما يجعل العملية بسيطة للغاية.
ما ورد أعلاه هو عبارة عن مشاركة لأفكار تشكيل الفريق لـ "The Return of the Dragon Tide"، انقر هنا لمزيد من الاستراتيجيات المتعلقة بـ "The Return of the Dragon Tide" !