ماسيج كوسيارا، فنان من بولندا يبلغ من العمر 21 عامًا، يعمل حاليًا فنانًا مفاهيميًا وفنانًا للنسيج في People Can Fly، وهو أيضًا كاتب مستقل.
دعونا نلقي نظرة على التأثير النهائي أولا:
فكرة
بعد أن انتهيت من العمل، كان لدي بعض وقت الفراغ، وفي دقائق معدودة، توصلت إلى بعض المفاهيم. هذه الفكرة غامضة جدًا بحيث لا تمثل الصورة جيدًا. اعتقدت أنني بحاجة إلى شيء خاص، ولحسن الحظ جاءت شلالات يوسمايت لإنقاذي. لقد وجدت بعض الصور الجميلة واعتقدت أنه يمكنني عرضها بطريقة مختلفة. هكذا بدأت الفكرة. قمت بجمع بعض صور الصخور والسحب لشلالات يوسمايت كمرجع، وكلها مصممة للمساعدة في التعبير عن الحالة المزاجية واللون والشكل.
التكوين واللون
نظرًا لأن الشلالات الجبلية تتمتع بشكل خاص وسحر خاص، فقد قررت عدم تغيير التكوين الأصلي لتلك الصور المرجعية. أنا حقا أحب الصور الفوتوغرافية الأصلية والجبال الجذابة، ولكن لا يزال هناك شيء مفقود. تبدو اللقطة فارغة بعض الشيء وبها القليل من العمق. تأملت فراغ اللقطة والغيوم والهواء المحيط بالجبال خلفها. ولهذا السبب قمت بوضع هذه الأشياء، وتقسيم التل إلى تلتين أصغر ووضعهما في الصورة. الطقس في المرجع يبدو رائعا جدا. يختفي ضوء الشمس الوحيد أمام العاصفة، لذلك يجب سحبهم إلى الداخل أيضًا.
أريد أن أتحدى نفسي. قررت عدم استخدام أي صور فوتوغرافية في صوري، ولكن بدلاً من اللوحات الفعلية. يعد Photoshop وجهاز Wacom اللوحي للرسومات مجرد الأدوات التي أحتاجها. بدأت بتطبيق الألوان، محاولًا إبراز الأشكال الأساسية والتعبير عن الحالة المزاجية من خلال بقع من الألوان المتوسطة، وقليل من الضوء والظلال في أماكن مختلفة.
وصف تفصيلي
بعد هذه الخطوة الأولى، بدأت العمل على تفاصيل أخرى. أستخدم بشكل أساسي فرش ومرشحات Photoshop للقيام بالأعمال الضرورية على طبقات متعددة. هناك دائمًا الكثير مما يجب القيام به أثناء عملية الرسم. يجب أن يتم كل رسم ضروري على الطبقة دون ارتكاب أي أخطاء. يتيح لك هذا البرنامج العديد من الفرص لاستخدام الأقنعة كما يمكنك من استخدام العديد من التأثيرات الأخرى.
تفاصيل الشلال من الرسم إلى التكوين النهائي:
الفرش المستخدمة لإنشاء السحب:
نظرًا لعدم استخدام أي صور في الصور، كان علي أن ألاحظ المزيد من التفاصيل. تعتبر فرش النظام مفيدة جدًا عندما تريد رسم بعض التأثيرات الخاصة السريعة. لقد قمت بإنشاء بعض الفرش لرسم الأشجار والشجيرات والصخور بالإضافة إلى بعض العناصر الأخرى. لرسم نسيج الصخور، قمت بنسخ بعض تلك التي رسمتها بالفعل وصنعتها بتأثيرات ضوئية ومرشح للضوضاء. لقد قمت بحفظ معلمات نظام طبقة القناع من حيث العتامة والتشبع، ثم قمت بعمل بعض الشقوق على الطبقة البنية الجديدة. أخيرًا استخدمت طبقة الأوساخ الخاصة بالنظام فوق الطبقة الأصلية. عندما أكون متأكدًا بنسبة 100% أن كل شيء يبدو جيدًا، أقوم بدمج جميع الطبقات. خاصة عندما تعمل بدقة 4K، فإن الطبقات العديدة الموجودة في الصورة تستهلك قدرًا كبيرًا من ذاكرة الوصول العشوائي.
تم إنشاء السحب باستخدام البخاخة الأساسية (فرشاة السماء) على الطبقات المضافة. لقد قمت بإنشاء تأثير مشابه للزهور والعشب المكدسة على المنحدر المحيط. استخدم نفس الطريقة لإنشاء الشلالات والضباب. تتكون طبقة الضباب من ثلاث طبقات.
تم رسم الشجرة بالعديد من الفرش الصغيرة ذات النقاط الخضراء. لقد اخترت اتجاه مصدر الضوء بعناية شديدة حتى تبدو الظلال أكثر واقعية. يمكن أن يؤدي اختيار اتجاه الضوء مبكرًا إلى حل مشكلة نحت الأشجار والأشياء الهندسية الأخرى بسهولة، حيث قد يؤثر ذلك على تركيبة الأرض والسماء وطبقات الألوان العامة.
ما بعد الإنتاج
لجعل الطبقات أكثر واقعية، قمت بتطبيق ثلاث طبقات إضافية أضافت تأثيرات الظل والضوء. عندما تشرق الشمس من الجزء الخلفي الأيسر، أضفت الكثير من التوهج الأصفر ليناسب الصورة. وهذا يعطي الصورة شعورا دافئا ورطبا. أضفت أيضًا بعض الخطوط المتدرجة الداكنة من الأسفل إلى الأعلى، لاستخلاص المزيد من الدراما والتأكيد على العاصفة التي تلت ذلك. في نهاية مرحلة ما بعد التركيب، قررت ضبط سطوع اللوحة وتباينها وتشبعها. علاوة على ذلك، فإن خيار القناع مفيد جدًا هنا. أولاً، تم استخدام أقنعة Hue وSaturation مع إزاحة زرقاء، ولكن هنا كانت قيمة العتامة منخفضة جدًا. قمت بعد ذلك بتعديل سطوع الصورة وتباينها، وأخيرًا قمت بتعديل التشبع ليكون أكثر زرقة دون إنشاء تأثيرات على طبقات الصبغة والتشبع.