DNF هي لعبة حركة لعب أدوار ممتعة للغاية، حيث يرغب العديد من اللاعبين في معرفة كيفية إضافة نقاط في إصدار التجوال الذكوري ذو المستوى 110 من dnf، ومن أجل مساعدة اللاعبين على لعب هذه اللعبة بشكل أفضل، قدم المحرر توصيات للاعبين لإضافتها نقاط في نسخة التجوال الذكورية ذات المستوى 110 من dnf، يأتي اللاعبون المهتمون لإلقاء نظرة!
1. بما أن TP يمكن أن يكون +7 على الأكثر، فإن الضرر القاتل للطلقة المميتة + الارتداد له ضرر نظري قدره 13 وات في الثانية.
2. ثلاث رشقات نارية، وطلقات قاتلة، وقنابل دخان لها مواقع متشابهة، وكلها مهارات الضربة الأخيرة، والإصدار 110 يحتوي على نقاط ذهنية ضيقة، لذا يمكنك اختيار واحدة فقط من الثلاثة، ويجب عليك التخلي عن ثلاث رشقات نارية ودخان. القنابل.
3. يمكنك التفكير في ملء النقاط الذهنية المتبقية للحظر عن بعد. يحتوي الإصدار 110 على المزيد من الهجمات عن بعد وقد تم تحسين التطبيق العملي له بشكل كبير.
4. يمكنك التفكير في التخلي عن الغارات القاتلة وإطلاق النار على الأجهزة المحمولة، واستخدام رشقات نارية ثلاثية الطلقات وقنابل دخان لتحريك المهارات الصغيرة، ومع ذلك، فإن حالة رمي الأكوام في الإصدار 110 ليست مهمة جدًا. وليست هناك حاجة لمتابعة الضرر الفوري بالقوة.
في الإصدار 5.110، تكون النقاط الذهنية ضيقة ونقاط النقاط تفيض، لذا فإن نطاق خيارات المهارات صغير نسبيًا، مع الأخذ في الاعتبار مشكلات مثل الأداء الوظيفي/معدل الإصابة، يتم اختيار المهارة المتوسطة من إطلاق النار على الهاتف المحمول/غارة الموت.
6. تتمثل مزايا غارة الموت الكاملة في قصر وقت الإخراج والضرر الفوري العالي والضرر النظري المنخفض في الثانية. إذا تم زيادة الضرر في الثانية إذا تم إعطاء الحارس الحجري، فإن الوضع الضيق للحارس الحجري المتجول لن يعطي بشكل أساسي. غارة الموت موقف حارس الحجر.
7. ميزة التصويب المتنقل هي أن الضرر النظري في الثانية مرتفع وأكثر مرونة ويمكن استخدامه في الضربات الأخيرة. العيب هو أن الإخراج يستغرق وقتًا أطول نسبيًا، وقد تنقطع المهارة إذا كانت المهارة قوية .
8. يمكن استخدام النقاط الذهنية للصد بعيد المدى، والمهارات المفضلة الأخرى (مثل الخطوات، والتسديد، وما إلى ذلك)؛ ويمكن اختيار نقاط النقاط الإضافية وفقًا للتفضيلات والعمليات الشخصية، وسيكون لها تأثير ضئيل على الضرر.