يستخدم هذا البرنامج التعليمي Photoshop لرسم سمكة واقعية "من الصفر"، ومن خلال هذا المثال، يمكننا أن نتعلم بعض طرق استخدام "أداة الفرشاة" و"مرشح التسييل". البرنامج المستخدم هو Photoshop CS2، والخطوات مشابهة للإصدارات الأخرى.
يظهر التأثير النهائي للمثال في الشكل 6.2-0.
الشكل 6.2-0 التأثير النهائي للمثال
طريقة وخطوات الإنتاج هي كما يلي:
في Photoshop، اضغط على مجموعة المفاتيح Ctrl + N على لوحة المفاتيح، أو قم بتنفيذ الأمر "ملف → جديد" على شريط القائمة لفتح مربع الحوار "جديد". تظهر الإعدادات في الشكل 6.2-1.
الشكل 6.2-1 إعدادات مربع الحوار الجديد
لنرسم "جسم السمكة" أولاً.
قم بإنشاء طبقة جديدة، استخدم "أداة القلم" (مفتاح الاختصار P) لرسم مسار مغلق على شكل المقاييس وقم بتحويله إلى تحديد. استخدم "أداة الفرشاة" ذات الصلابة المنخفضة (مفتاح الاختصار B) لطلاء الطبقة التحديد بقيم الأبيض وRGB على التوالي 9 و8 و4 باللون الأسود، كما هو موضح في الشكل 6.2-2.
الشكل 6.2-2 استخدم "أداة الفرشاة" لتطبيق اللون
قم بتنفيذ الأمر "Filter → Distort → Ocean Ripple" على شريط القائمة، وتكون الإعدادات كما هو موضح في الشكل 6.2-3.
الشكل 6.2-3 إعدادات مرشح "تموج المحيط".
يظهر التأثير بعد تنفيذ الأمر في الشكل 6.2-4.
الشكل 6.2-4 التأثير بعد تنفيذ أمر "Ocean Ripple".
قم بتكرار هذه الطبقة، اضغط على مجموعة Ctrl + T والمفاتيح الموجودة على لوحة المفاتيح، وقم بتحويل الطبقة بحرية، واضغط على المفتاح "↑" على لوحة المفاتيح، وحركها لأعلى مسافة معينة، كما هو موضح في الشكل 6.2-5.
الشكل 6.2-5 حرك الطبقة المنسوخة لمسافة معينة
اضغط على مجموعة المفاتيح Shift+Alt+Ctrl على لوحة المفاتيح واضغط على المفتاح T عدة مرات لإنشاء التأثير الموضح في الشكل 6.2-6.
الشكل 6.2-6 تأثير نقل ونسخ الطبقات
بعد دمج الطبقات المنسوخة، انسخ الطبقة المدمجة مرة أخرى، واسحبها بزر الفأرة الأيسر إلى موضع يقابله مقياس واحد، كرر هذه الطريقة عدة مرات، ثم قم بدمج جميع الطبقات (باستثناء طبقة الخلفية)، لإنشاء سمكة تأثير الجسم، كما هو مبين في الشكل 6.2-7.
الشكل 6.2-7 تأثير المقياس المنسوخ
قم بتسمية هذه الطبقة "جسم السمكة"، استخدم "أداة التحديد المستطيل" (مفتاح الاختصار M) لقص المقاييس إلى مستطيل، ثم استخدم "أداة التحديد المستطيل" لتحديد الجزء الأوسط، Alt+Ctrl+D لتحديد الريش 60 بكسل وقم بتنفيذ الأمر "Image → Adjust → Decolorize" على شريط القائمة، كما هو موضح في الشكل 6.2-8.
الشكل 6.2-8 تأثير إزالة اللون من الجزء الأوسط من جسم السمكة
قم بتنفيذ الأمر "Filter → Liquify" على شريط القائمة، وافتح نافذة أوامر التصفية "Liquify"، واستخدم "Forward Transformation Tool" في هذه النافذة (مفتاح الاختصار في هذه النافذة هو W) لتعديل الرسومات لتشكيل شكل جسم السمكة كما هو موضح في الشكل 6.2-9.
الشكل 6.2-9 استخدم "أداة التحويل الأمامي" في مرشح "التسييل" لتعديل الرسومات
ثم استخدم "أداة التوسيع" في نافذة أوامر التصفية "التسييل" (مفتاح الاختصار في هذه النافذة هو B) لتوسيع الجزء الأوسط من جسم السمكة، كما هو موضح في الشكل 6.2-10.
الشكل 6.2-10 استخدم "أداة التوسيع" لمعالجة الجزء الأوسط من جسم السمكة
استخدم زر الماوس الأيسر للنقر فوق الزر "موافق" في الزاوية اليمنى العليا من نافذة أوامر عامل التصفية "Liquify" لتأكيد التغييرات والعودة إلى نافذة المستند.
استخدم "أداة القلم" لرسم مسار على الخط الجانبي لجسم السمكة، كما هو موضح في الشكل 6.2-11.
الشكل 6.2-11 المسار المرسوم عند الخط الجانبي لجسم السمكة
حدد "أداة الفرشاة" واضبط شكل رأس القلم، كما هو موضح في الأشكال 6.2-12 و6.2-13. يجب تعديل "تباعد" الحدود وفقًا للظروف الفعلية.
الشكل 6.2-12 اضبط الفرشاة على شكل الطباشير
الشكل 6.2-13 ضبط "التباعد" بين طرف القلم
حدد أي أداة مسار، وانقر بزر الماوس الأيمن على نافذة المستند، وحدد أمر "Stroke Path" في القائمة المختصرة، وحدد "Brush" لـ "Tools". يظهر تأثير الحد في الشكل 6.2-14.
الشكل 6.2-14 تأثير تمسيد المسار
بعد ذلك، دعونا نرسم "الزعنفة الظهرية والزعنفة الصدرية".
حدد "أداة الفرشاة"، واضبط شكل رأس القلم، كما هو موضح في الأشكال 6.2-15 و6.2-16، واضبط اتجاه الحد و"التباعد"، وقم بإلغاء تحديد "Scatter" و"Color Jitter" و"Other Jitter".
الشكل 6.2-15 حدد حد "أداة الفرشاة" كـ "Dune Grass"
الشكل 6.2-16 ضبط المعلمات الأخرى للفرشاة
اضبط الخيارات في "Shape Dynamics"، كما هو موضح في الشكل 6.2-17.
الشكل 6.2-17 ضبط المعلمات في الفرشاة "Shape Dynamics"
أنشئ طبقة جديدة أسفل طبقة "جسم السمكة"، وأطلق عليها اسم "الزعنفة الظهرية"، واستخدم فرشاة التثبيت لرسم صف من عظام الزعنفة الظهرية على طول الجزء الخلفي من السمكة، كما هو موضح في الشكل 6.2-18.
الشكل 6.2-18 تأثير رسم عظام الزعنفة الظهرية
قم بتكرار هذه الطبقة أسفل طبقة "الزعنفة الظهرية"، وقم بتنفيذ الأمر "Filter → Blur → Gaussian Blur" على شريط القائمة لطمس الطبقة، كما هو موضح في الشكل 6.2-19.
الشكل 6.2-19 إعدادات مرشح "التمويه".
استخدم "أداة القلم" لرسم شكل "الزعنفة الظهرية". وبعد تحويلها إلى تحديد، اضغط على مجموعة المفاتيح Ctrl+I في لوحة المفاتيح لعكس التحديد وحذف الأجزاء الزائدة من الطبقتين، كما هو موضح. في الأشكال 6.2-20 و6.2-21.
الشكل 6.2-20 استخدم "أداة القلم" لرسم مسار شكل الزعنفة الظهرية
الشكل 6.2-21 تأثير تحويل المسار إلى تحديد وحذف الأجزاء الزائدة عن الحاجة
يتم أيضًا رسم العديد من "الزعانف" الأخرى بنفس الطريقة، كما هو موضح في الأشكال 6.2-22-6.2-27.
الشكل 6.2-22 حدد الخطوط على شكل "العشب الكثيب".
الشكل 23-6.2 ضبط "شكل رأس الفرشاة"
الشكل 6.2-24 قم بإنشاء طبقة جديدة لرسم عظمتين من الزعانف
الشكل 6.2-25 قم بإنشاء طبقة جديدة لرسم صف آخر من عظام الزعانف
الشكل 26-6.2 استخدم أمر "التشوه" لتشويه زعانف السمكة
الشكل 27-6.2 قم بالتحويل والانتقال بحرية إلى الموضع المناسب
بعد ذلك، ارسم "الزعنفة الذيلية" للسمكة، وأنشئ مستندًا مربعًا جديدًا بمساحة 2 سم، واستخدم "أداة القلم" لرسم مسار على شكل عظمة زعنفة (الشكل 28-6.2)، وقم بتحويله إلى تحديد ثم املأها باللون الأسود. بدون إلغاء التحديد، قم بتنفيذ الأمر "Edit → Define Brush Preset" في شريط القائمة.
الشكل 28-6.2 استخدم "أداة القلم" لرسم مسار شكل عظمة الزعنفة
أغلق هذا الملف، وارجع إلى ملف "الكارب"، واستخدم "أداة الممحاة" أولاً لمعالجة ذيل السمكة. أنشئ طبقة جديدة أسفل السمكة، واضبط "التباعد" و"الاتجاه" المناسبين باستخدام الفرشاة التي حددتها للتو، ثم ارسم صفًا من الأشكال من أعلى إلى أسفل، كما هو موضح في الشكل 6.2-29.
الشكل 6.2-29 الأشكال المرسومة باستخدام "أداة الفرشاة"
قم بتغيير شكل "الزعنفة الذيلية" بحرية، ثم قم بتشويه الشكل لجعل خطوطها أكثر سلاسة، كما هو موضح في الشكل 6.2-30.
الشكل 30-6.2 تعديل شكل زعنفة ذيل السمكة
بنفس الطريقة المذكورة أعلاه، قم بتعديل تأثير الزعنفة الذيلية، واستخدم "أداة الممحاة" لمسح شكل الزعنفة الذيلية، واستخدم "أداة التعتيم" لتعميق جذر الزعنفة الذيلية، كما هو موضح في الشكل 6.2-31.
الشكل 6.2-31 التأثير النهائي للزعنفة الذيلية
ارسم رأس السمكة أدناه.
قم بإنشاء طبقة جديدة على طبقة "جسم السمكة"، وقم بتسميتها "الرأس"، واستخدم "أداة القلم" لرسم مسار على شكل رأس السمكة، كما هو موضح في الشكل 6.2-32.
الشكل 6.2-32 المسار المرسوم باستخدام "أداة القلم"
قم بتحويل المسار إلى تحديد واملأه بألوان بقيم RGB 81 و75 و43 على التوالي، ثم ارسم مسارًا على شكل الخياشيم بعد التحويل إلى التحديد، استخدم أداة Dodge لمسح الشكل والتأثيرات الفاتحة والداكنة للخياشيم، كما هو موضح في الشكل 6.2-33 المبين.
الشكل 6.2-33 رسم شكل خياشيم الأسماك
استمر في تصوير التأثيرات الفاتحة والداكنة للأجزاء الأخرى، كما هو موضح في الشكل 6.2-34.
الشكل 6.2-34 يصور الضوء والظل للأجزاء الأخرى من رأس السمكة
اضغط على المفتاح D بلوحة المفاتيح لاستعادة اللون الأمامي إلى الأسود ولون الخلفية إلى الأبيض. قم بإنشاء طبقة جديدة على طبقة "الرأس"، وقم بتسميتها "السحب"، وقم بتنفيذ الأمر "Filter → Render → Clouds" على شريط القائمة للحصول على التأثير الموضح في الشكل 6.2-35.
الشكل 35-6.2 تأثير "السحب"
قم بتنفيذ الأمر "Filter → Stylize → Find Edge" على شريط القائمة، ويكون التأثير كما هو موضح في الشكل 6.2-36.
الشكل 6.2-36 التأثير بعد تنفيذ أمر "Find Edge".
اضغط على مجموعة المفاتيح Ctrl + L على لوحة المفاتيح لفتح مربع الحوار "مستويات اللون" وقم بتعيينه كما هو موضح في الشكل 6.2-37.
الشكل 6.2-37 ضبط مستويات الألوان لطبقة "السحب".
الشكل 6.2-38 التأثير بعد ضبط مستويات الألوان
اضبط وضع المزج لهذه الطبقة والطبقة الأساسية على "Soft Light" في لوحة الطبقات (يمكنك تجربة أوضاع مزج الطلاء المختلفة لتحقيق أفضل تأثير). اضغط مع الاستمرار على مفتاح Ctrl على لوحة المفاتيح، وانقر فوق طبقة "الرأس" بزر الفأرة الأيسر في الصورة المصغرة للوحة الطبقات، وقم بتحميل الحافة الخارجية للرسم كتحديد، واضغط على مجموعة المفاتيح Ctr+Shift+I على لوحة المفاتيح لعكس التحديد وأخيرًا، احذف الجزء الزائد من طبقة "السحب" وادمج هذه الطبقة مع طبقة "الرأس"، كما هو موضح في الشكل 6.2-39.
الشكل 6.2-39 تأثير إضافة نسيج إلى رأس السمكة
يوضح الشكل 6.2-40 تأثير رسم فم السمكة.
الشكل 6.2-40 رسم فم السمكة
استخدم "أداة الحرق/المراوغة" في منطقة عين السمكة لإنشاء تأثير مرتفع على العينين، كما هو موضح في الشكل 6.2-41.
الشكل 6.2-41 تأثير تكوين انتفاخات عين السمكة
قم بإنشاء طبقة جديدة وارسم تأثير عيون السمكة، كما هو موضح في الشكل 6.2-42.
الشكل 6.2-42 تأثير خرزات عين السمكة
حدد طبقة "جسم السمكة"، واستخدم "أداة الحبل المضلع" (مفتاح الاختصار L) لإنشاء تحديد في النصف العلوي من جسم السمكة، وقم بتدرجه بمقدار 10 بكسل، كما هو موضح في الشكل 6.2-43.
الشكل 6.2-43 التحديد الذي تم إنشاؤه باستخدام "أداة Polygonal Lasso"
قم بتنفيذ الأمر "Filter → Artistic Effect → Plastic Packaging" على شريط القائمة، واضبط الإعدادات كما هو موضح في الشكل 6.2-44.
الشكل 6.2-44 إعدادات مرشح "التغليف البلاستيكي".
الشكل 6.2-45 تأثير تنفيذ مرشح "التغليف البلاستيكي".
استخدم نفس الطريقة لإضافة تأثير مرشح "التغليف البلاستيكي" إلى رأس السمكة، كما هو موضح في الشكل 6.2-46.
الشكل 6.2-46 تأثير إضافة مرشح "التغليف البلاستيكي" إلى رأس السمكة
أخيرًا، اضبط "الكارب" ككل، وأضف الإسقاط والخلفية، واكتمل تأثير الكارب (الشكل 6.2-43).
الشكل 6.2-47 التأثير النهائي للكارب
المؤلف ذات الصلة: http://www.artistbbs.com.cn