يعد Photoshop أحد برامج معالجة الرسومات والصور الشهيرة، ويعد 3ds Max أحد أشهر برامج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد. باستخدام Photoshop، لا يمكنك فقط إنشاء أو تركيب صور جميلة جدًا وتوفير مواد صور غنية لإنتاج رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد، ولكن يمكنك أيضًا استخدام وظائفه المتنوعة لخدمة 3DS MAX، مما يوفر راحة كبيرة لإبداعك. بالطبع، إذا قمت بعرض النموذج ثلاثي الأبعاد الذي تم إنشاؤه في 3DS MAX واستخدمت Photoshop لإعادة معالجة نتائج العرض وصقلها، فسوف ينتج عملك تأثيرات فنية غير متوقعة.
النمذجة بالفوتوشوب و 3DS MAX
يتمتع برنامج 3DS MAX بوظائف نمذجة مرنة ومتنوعة للغاية: فهو لا يمكنه تحرير وتعديل العديد من النماذج ثلاثية الأبعاد الموجودة فحسب، بل يمكنه أيضًا استخدام الرسومات ثنائية الأبعاد للتمديد والتدوير والدور العلوي وطرق التحرير الأخرى لإنشاء مجموعة متنوعة من النماذج ثلاثية الأبعاد.
في بعض الأحيان يمكن تحقيق الأشكال البسيطة ثنائية الأبعاد بمساعدة الأشكال ثنائية الأبعاد الجاهزة في نافذة معينة في برنامج 3DS MAX أو مباشرة عن طريق الرسم اليدوي، ومع ذلك، بالنسبة للأشكال الأكثر تعقيدًا (مثل شكل الخريطة)، يمكن تحقيقها المنحنيات غير المنتظمة كثيرة نسبياً، ومتطلبات نسبة الشكل عالية. إذا كنت تستخدم Photoshop لتحديد الصورة المقابلة بدقة، وإخراج مسار المتجه، ثم العودة إلى 3DS MAX لإدخالها واستخدامها، فسيكون الأمر أسهل بكثير.
1. حدد حواف الخريطة بدقة في Photoshop
لتحديد أو إنشاء منحنيات غير منتظمة بدقة في Photoshop، يتم عادةً استخدام المسارات. المسار هو وسيلة لتحديد مناطق الصورة من خلال الرسم المتجه، وعادةً ما يتكون من عقد وخطوط اتجاه، ومن خلال ضبط وتعديل العقد وخطوط الاتجاه، يتم تحقيق الغرض من تحديد ورسم رسومات غير منتظمة.
1) إنشاء وتحرير المسارات في برنامج فوتوشوب
تحويل التحديد إلى مسار: افتح صورة تحتوي على خريطة في Photoshop، واستخدم أدوات التحديد مثل "Magnetic Lasso" أو "Magic Wand" لتحديد الإطار التفصيلي لخريطة الصين وفقًا للشروط المحددة للصورة. بعد ذلك، انقر بزر الماوس الأيمن على التحديد وحدد أمر "إنشاء مسار عمل" لتحويل التحديد إلى مسار، ثم يمكنك تحديد "أداة التحديد المباشر" في شريط الأدوات لضبط وتعديل العقد وخطوط الاتجاه على المسار. حتى ترضى .
يوفر برنامج Photoshop أيضًا أدوات رسم متجهة لإنشاء مسارات متنوعة، بما في ذلك بشكل أساسي:
أ- أداة القلم:
إنها أداة الرسم المتجه الأساسية في Photoshop، بما في ذلك "أداة القلم" و"أداة القلم المجانية"، والتي يمكنك من خلالها رسم مسارات مستقيمة ومسارات منحنية مختلفة في Photoshop. بعد إنشاء المسار، يمكنك أيضًا استخدام "أداة إضافة نقطة الربط" و"أداة حذف نقطة الربط" لإضافة العقد أو حذفها.
ب. أداة المضلع:
يضيف Photoshop 6.0 أيضًا أداة بناء المتجهات "Polygon Tool". تتضمن أداة Polygon "المستطيل، والمستطيل الدائري، والقطع الناقص، والمضلع، والخط المستقيم، والمخصص" وأدوات إنشاء المتجهات الأخرى. كما أن توفير هذه الأدوات يجعل الرسومات المتجهة أكثر إبداعًا مريح.
2) مسار الإخراج في برنامج فوتوشوب
حدد الأمر "ملف → تصدير → مسار الإخراج إلى Illustrator" ضمن قائمة "ملف" في Photoshop. سيظهر مربع حوار لحفظ الملف. قم بتعيين مسار الحفظ واسم الملف، واحفظ الملف باسم "*.ai" (مثل .ai). كملف Map.ai)، والغرض منه هو أن يتم استدعاؤه بسهولة في 3DS MAX.
2. قم باستيراد ملف المسار في برنامج 3DS MAX وإنشاء شكل ثلاثي الأبعاد
1) قم باستيراد المسار في 3DS MAX: أدخل 3DS MAX، وحدد الأمر "File → Import"، وحدد "Adobe Illustrator" في "File Type"، وهو تنسيق الملف باللاحقة .ai، واستدعائه في المجلد المقابل بالنسبة للملف "*.ai" (مثل Map.ai) الذي تم إنشاؤه وحفظه مسبقًا، ستجد أن المسار الذي تم إنشاؤه مسبقًا في Photoshop أصبح رسمًا ثنائي الأبعاد هنا.
2) تعديل ومعالجة الرسومات ثنائية الأبعاد: نظرًا لأن الرسومات المستوردة هي منحنيات قابلة للتحرير، يمكنك الاستفادة الكاملة من أدوات التعديل القوية في 3DS MAX لإجراء معالجة أكثر دقة للنقاط والخطوط، ويمكنك تعديل المنحنى بأكمله. ويمكنك تعديل الكائنات الفرعية (مثل "النقاط") حتى تشعر بالرضا.
3) إنشاء أشكال ثلاثية الأبعاد: بعد إنشاء الرسومات ثنائية الأبعاد وإرضائها، يكون من السهل جدًا إنشاء أشكال ثلاثية الأبعاد. يمكننا استخدام أمر "Extrude" لجعل الخريطة ذات سمك معين. إذا كانت علامات أخرى، فيمكننا أيضًا تطبيق أمر "Bevel" لإنشاء شكل مشطوب معين، أو استخدام أوامر مثل التدوير والارتفاع لإكمال المزيد. تصاميم معقدة مختلفة ثلاثية الأبعاد.
فوتوشوب و 3DS MAX القوام
1. استخدم Photoshop لإنشاء خرائط خلفية أو مواد لبرنامج 3DS MAX
عند إنشاء رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد، غالبًا ما يتعين علينا استخدام بعض الخلفيات ذات الصلة أو تطبيق تأثيرات النسيج على نماذج ثلاثية الأبعاد مختلفة، وقد لا تكون العديد من الصور الجاهزة هي ما نحتاج إليه، أو قد لا تكون مرضية بدرجة كافية. ومع ذلك، مع برنامج Photoshop، وهو برنامج قوي لمعالجة الصور، أصبح كل شيء سهلاً للغاية، ألم يقل أحد: "أزل كاميرا Nikon الخاصة بي واترك Photoshop"! يمكننا الاستفادة الكاملة من أدوات "التحديد" و"القناع" مثل يتم استخدام "القنوات" و"المرشحات" لإنشاء صور جميلة (حتى لو لم نتمكن من الرسم). يمكن عمومًا حفظ الصور التي تمت معالجتها أو تركيبها في Photoshop كملفات بتنسيق *.bmp أو *.tga.
في 3DS MAX، حدد الأمر "Rendering → Environment" ضمن قائمة العرض، وانقر فوق الزر "None" ضمن الخلفية، وحدد Bitmap لاستخدام صورة الخلفية التي تمت معالجتها مسبقًا في Photoshop كخريطة بيئة في 3DS MAX. إذا كنت تقوم بتطبيق تأثير نسيج على النموذج، فيجب عليك تحديد "كرة التظليل" المقابلة في محرر المواد، ونعلم جميعًا أنه يمكن تخصيص مواد مختلفة لوجوه مختلفة أو عناصر مختلفة لنفس النموذج ثلاثي الأبعاد.
2. استخدم Photoshop لإنشاء أنسجة متحركة لبرنامج 3DS MAX
يعد برنامج 3DS MAX برنامجًا رئيسيًا في إنتاج الرسوم المتحركة، حيث يمكنه إنشاء مجموعة متنوعة من الأشكال وإعطاء تأثيرات رسوم متحركة متنوعة مثل الحركة والتدوير والقياس وما إلى ذلك. ومع ذلك، في بعض الأحيان يمكن أيضًا إكمال بعض الرسوم المتحركة البسيطة التي تحتاج إلى التعبير عنها في رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد، مثل إشعاع الموجات الكهرومغناطيسية الرادارية، وما إلى ذلك، باستخدام Photoshop.
قم بإنشاء صورة جديدة في Photoshop بحجم مناسب (مثل 300 × 400) بخلفية سوداء استخدم الأداة لإنشاء قوس أصفر فاتح اسحب القوس إلى الطبقة الجديدة في لوحة الطبقة لنسخ عدة أقواس (واحصل على الطبقات المقابلة). قم بالنقل إلى Image Ready واستخدم العدد المختلف من الطبقات المعروضة في إطارات مختلفة لإنشاء رسوم متحركة. عند الرضا، استخدم أمر Save Optimization Result ضمن File لحفظ الرسوم المتحركة بتنسيق GIF. يمكن تحويله بسهولة إلى تنسيق AVI باستخدام مجموعة متنوعة من الأدوات والبرامج.
بعد إنشاء نموذج في 3DS MAX، أدخل إلى محرر المواد، وحدد كرة مادة، وافتح لوحة الخرائط في الأسفل، وانقر على زر "لا شيء" على الجانب الأيمن من مربع "المادة المعتمة"، ثم انقر على "صورة نقطية"، وحدد المقدمة بمجرد إنشاء ملف الرسوم المتحركة (AVI)، يتم تعيين المادة للنموذج.
إعادة معالجة الأعمال
إذا استخدمنا 3DS MAX لإنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد أولاً، وعرض الصورة من المنظور المطلوب، ثم استخدمنا Photoshop لتلميعها، فيمكننا إنشاء عمل مرضٍ بسرعة وسهولة. باستخدام 3DS MAX، يتم عادة إنتاج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، وتسمح حركة الكاميرا للأشخاص بمراقبة العمل من زوايا مختلفة، ويمكن عرض صور لنفس النموذج في اتجاهات مختلفة من زوايا ومسافات مختلفة. يمكن تقسيم العملية الإبداعية بشكل تقريبي إلى: صنع النماذج، وتحرير المواد (الخلفيات)، وترتيب الأضواء، وإعداد الكاميرات، وإعداد الإطارات الرئيسية للرسوم المتحركة، وما إلى ذلك. وأخيرًا، يمكنك تحديد إطار أو نطاق معين لإخراج ملفات الصور أو ملفات الرسوم المتحركة (بالطبع، يجب الانتباه إلى أن الصورة الناتجة يجب أن تكون بتنسيقات عالية الجودة مثل TGA وBMP. ولا تستخدم تنسيقات الضغط مثل GIF وJPG لتقليل حجم الصورة). من أجل تحسين رؤية ملفات الصور وجعلها تلبي احتياجاتهم الخاصة حقًا (خاصة الإعلانات والتأثيرات المعمارية وعروض الديكور وما إلى ذلك)، يتم استخدام Photoshop لإعادة معالجة أعمال 3DS MAX. استخدم برنامج معالجة الصور Photoshop لمعالجة وتعديل النتائج المقدمة بواسطة 3DS MAX، والتي تتضمن عمومًا الجوانب التالية:
1. إضافة مشهد: أضف الأشخاص والحيوانات والزهور والطائرات والمناظر الطبيعية الأخرى إلى المشهد لجعل الصورة بأكملها مفعمة بالحيوية وأكثر شبهاً بالفراغ. في هذا الوقت، تجدر الإشارة إلى أن الحجم ونقطة المنظور واتجاه الضوء وسطوع المشهد الجديد المُضاف يجب أن يكون متناغمًا مع العمل الأصلي لبرنامج 3DS MAX.
2. وصف النص: أدخل بعض النصوص أو التسميات الوصفية البسيطة في الموقع المناسب للمشهد. يضيف Photoshop 6.0 تأثيرات تشوه متنوعة إلى النص، مثل شكل المروحة، والشكل القوسي، وعين السمكة، والعلم وأنماط التشوه الأخرى، ويمكن لكل نمط تحقيق تأثيرات مختلفة عن طريق ضبط معلمات مختلفة. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك تحويل طبقة النص إلى طبقة صورة أو إضافة ظل وإغاثة وتأثيرات أخرى إليها من خلال التحديد والمرشحات والأدوات الأخرى.
3. التأثير الكلي: استخدم أدوات مثل ضبط اللون وتعديل السطوع والتحويل وما إلى ذلك لضبط اللون والضوء والظل والاتجاه والنسبة وما إلى ذلك في أعمال 3DS MAX. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك استخدام مرشحات Photoshop المدمجة والخارجية المتنوعة لتطبيق الهالة والتعتيم والمؤثرات الخاصة الأخرى على أعمالك، وبالتالي إنتاج أعمال فنية مبهرة.
يعد Photoshop خبيرًا في معالجة الصور المسطحة، بينما يعد برنامج 3DS MAX أستاذًا في إنتاج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، ولكل منهما خصائصه وخبراته الخاصة. إذا أطلقنا العنان لنقاط قوة كل منهما في العملية الإبداعية وتركنا كل منهما يكمل نقاط قوة الآخر، فسنكون قادرين على إنشاء أعمال فنية رائعة.