قامت lol بتحديث الإصدار الجديد 13.15 في 3 أغسطس. يحتوي هذا الإصدار على الكثير من محتوى اللعبة، سواء كان ذلك يتعلق بتوازن الشخصيات أو إصلاحات الأخطاء، وقد تم تعديل الكثير من المحتوى، وفي الوقت نفسه، تم إطلاق الكثير من أشكال الشخصيات.
ستبدأ LOL في إيقاف التشغيل على مستوى المنطقة للصيانة في الساعة 1 صباحًا في 3 أغسطس (يرجى ملاحظة: سيتم إغلاق الدخول إلى المنافسة المؤهلة في تمام الساعة 0:00 صباحًا في 3 أغسطس، وهو ما لن يؤثر على المنافسة المؤهلة المستمرة). تم تحرير وقت التوقف المتوقع هو 1:00-12:00. بالنسبة للأنشطة التي تنتهي أثناء فترة التوقف، سيتم أيضًا تقديم وقت الانتهاء الفعلي إلى بداية صيانة فترة التوقف
دينغ دينغ دينغ الإصدار 13.15 يدخل الحلبة!
نأمل أن تستمتعوا جميعًا بالحدث الصيفي لـ Soul Awakening حتى الآن، في هذه المرحلة، يتوقع فريق League of Legends أن بعضًا منكم قد أكمل بالفعل الاستكشاف وهزم المنافسين الحاليين، لذا فقد حان الوقت لنقدم لكم المزيد من المنافسة. يرجى التأكد من الانتباه إلى الدفعة الثانية من قائمة المقاتلين [Fighting Soul Awakening] التي سيتم إصدارها في هذا الإصدار. سيظهر هؤلاء المقاتلون أيضًا كضيوف كأبطال المشهد في الساحة، لذا يرجى من المصارعين أن يكونوا حذرين!
لقد مرت [Fighting Soul Arena] بتعديلين في التوازن مع تحديثات متواصلة، لكنها لم تنته بعد، ومن أجل الحفاظ على متعة ونضارة تجربة اللعبة، سيقوم فريق "League of Legends" بإجراء جولة أخرى في هذه! تعديلات رصيد الإصدار. أتمنى أن يتمكن الجميع من الاستمتاع بـ [Fighting Soul Arena] وأتطلع إلى رؤيتكم جميعًا في الساحة!
لنعد الآن إلى تغييرات التوازن في Summoner’s Rift. في هذا التحديث، أطاح فريق League of Legends بـ Sejuani وMaokai، اللذين كانا يؤديان أداءً جيدًا في اللعب الاحترافي، وأعطى Riel بعض التغييرات الجيدة على مستوى الجودة، وتراجع عن بعض التعزيزات السابقة لأن أداءهما كان ضعيفًا بعض الشيء . أجرى فريق League of Legends أيضًا بعض التحديثات على كيفية تفاعل Retribution مع الحيوانات الأليفة، الأمر الذي سيتطلب أيضًا إعادة ضبط متانتها، لذا تأكد من إطلاعك على هذه التغييرات أدناه!
هل دائمًا ما تكون الأحرف الرونية للتقوية في [Fighting Soul Arena] سيئة؟ حسنًا، هناك وضع مختلف تمامًا لتجربة الشعور بأنك لست سيئًا! هذا الوضع هو [Team Fighter] ويمكنك النقر هنا للانتقال إلى إصدار Teamfight Tactics Yi إعلان!
ملحوظة: الإعلان عن الخادم الوطني يعتمد على قيمة الإصدار الفعلي لتحديث الخادم الوطني إذا قام فريق تصميم لعبة Riot بضبط التوازن داخل الإصدار، فسيقوم فريق تشغيل الخادم الوطني بإصدار إعلان تحديث داخل الإصدار بناءً على تحديث التقدم في التحضير. قد يعتمد التحسين اللاحق على نتائج التشغيل الفعلية، وقد تختلف النتائج باختلاف تكوينات الجهاز.
أخبار الإصدار
[في نهاية المطاف إيقاظ الروح القتالية شاكو]، [إيقاظ الروح القتالية إيفلين]، [إيقاظ الروح القتالية جوين]، [إيقاظ الروح القتالية جين]، [إيقاظ الروح القتالية ساكو]، [إيقاظ الروح القتالية فوييجو] موجود بالفعل في الإصدار 13.15.
الخطأ 1 المعروف. الوصف النصي لـ [Soul Siphon Lucky Bag] غير صحيح. يجب أن يكون النص الصحيح: يحتوي على 3 أجزاء سطح بسعر 4500 نقطة أو أعلى أو 4 أجزاء سطح عشوائية بسعر 8900 نقطة أو أقل. هناك فرصة إضافية لإسقاط Mythic Essence. سيتم إصلاحها في الإصدار التالي.
2. [ساحة الروح القتالية] هناك خطأ خطير في مهارة Alistar R، وقد تم تعطيل Alistar مؤقتًا وسنقوم بإصلاحه في أقرب وقت ممكن.
بطل
تم تقليل الضرر Q الخاص بـ Darkin Sword Demon Aatrox.
كان تعزيز Aatrox للإصدار الأخير أعلى قليلاً، لذا عدت للتخفيف من حدة الأمر قليلاً. الغرض من هذا الضعف هو تقليل قيمة الضرر الكبيرة التي حصل عليها في الإصدار السابق، ولكن ليس تغيير تعزيز قدرته على تطهير القوات في الإصدار السابق - وهو ما يحتاج إليه بشدة.
س - داركن بليد
الضرر الأول: 10/25/40/55/70 (+60/70/80/90/100% قوة الهجوم) → 10/25/40/55/70 (+60/67.5/75/82.5/90٪ هجوم (ملاحظة: ستظل مرحلة Q الثانية تسبب ضررًا أكبر بنسبة 25% من الضرر الأساسي، وستظل المرحلة الثالثة تسبب ضررًا أكبر بنسبة 50%.)
تمت زيادة فرصة الضربة الحاسمة لشرطية Piltover Caitlin R للحصول على ضرر إضافي.
مستوى قوة Caitlyn الحالي لم يصل تمامًا بعد، لذا يضيف فريق League of Legends المزيد من البارود (Hextech؟) إلى بندقيتها لجعل طلقاتها أكثر قوة. يركز فريق League of Legends في المقام الأول على جعل Caitlyn تنمو بشكل أفضل في هذا التصحيح من خلال بناء ضرباتها الحاسمة، خاصة فيما يتعلق بنمو فرصة الضربة الحاسمة في نهاية المطاف. على الرغم من أنها لن تكون قادرة على الحصول على ميزة المسار من خلال هذه التغييرات، إلا أنها ستكون قادرة على تحقيق نمو أفضل من عناصرها ومواكبة منافسيها.
ص - دع الرصاص يطير
معدل العائد من فرصة الضربة الحرجة إلى الضرر: 2.5% ضرر إضافي لكل 10% فرصة إصابة حرجة → 3.5% ضرر إضافي لكل 10% فرصة إصابة حرجة
تزداد قوة هجوم Qinggang Shadow Camille. زادت الأضرار الجانبية.
لم تعد أرجل Camille حادة مؤخرًا، وبما أنها لم تشاهد الكثير من اللعب الاحترافي، أراد فريق League of Legends إعادة بعض القوة إلى مجموعتها. سيعمل فريق "League of Legends" على زيادة نمو قوتها الهجومية ومقدار الضرر الذي تتعرض له أثناء قدرتها النهائية لمنحها فرصة أفضل لإنهاء عمليات القتل في الممرات الجانبية ومعارك الفريق.
السمات الأساسية
قوة هجوم النمو: 3.5 → 3.8
ص - الإنذار السداسي
الضرر السحري الإضافي الأساسي لكل هجوم: 5/10/15 → 20/30/40
تمت زيادة التعافي الأساسي للحياة لدمية Lingluo Gwen. W زيادة الدرع الإضافي والمقاومة السحرية.
تحتاج "جوين" إلى بعض المساعدة الآن، لذا يمدها فريق League of Legends بحبل النجاة. كان ضررها بالفعل عند مستوى لائق، لذلك أراد فريق League of Legends التركيز على مساعدتها في وقت مبكر، خاصة في المواجهات الأصعب، وبالتالي زيادة متانتها. من المفترض أن تساعد هذه التغييرات جوين في التعامل بشكل أفضل مع الخصوم الأقوياء، خاصة إذا استغلت تشابك الحرير بشكل جيد.
السمات الأساسية
تجديد الحياة/5 ثواني: 8.5 → 9
ث - تشابك حريري
الدرع الإضافي والمقاومة السحرية: 17/19/21/23/25 (+7% قوة تعويذة) → 22/24/26/28/30 (+7% قوة تعويذة)
تم تقليل مقاومة إيفيرن السحرية. زادت الأضرار الجانبية للعدو الصديق. تمت زيادة قيمة درع W. تم تقليل مدة R Xiaoju، وتقليل مقاومة الدروع والسحر، وتقليل الصحة، وتقليل قوة الهجوم.
يتمتع Ivern بمكانة فريدة في League of Legends باعتباره لاعب غابة ذو دعم بسيط، وعلى هذا النحو، يعتقد فريق League of Legends أن الدعم الناعم يجب أن يكون بنيته الأساسية. من المفترض أن تكون بناءات قوته التعويذة العالية قابلة للتطبيق، ولكنها حاليًا أفضل بكثير من بناءات الدعم الخاصة به. تم إضعاف اكتساب قوة القدرة لـ E الخاص به، وتم تعزيز قيمة الدرع الأساسي لـ E، وتم إضعاف اكتساب قوة القدرة لضرر هجوم Xiao Ju (لا يعتقد فريق "League of Legends" أن Xiao Ju يجب أن يكون قادرًا على القتال أبطال آخرون في مبارزة متطابقين بشكل متساوٍ)، ويجب أن تؤدي التعزيزات إلى تعزيز W لزميله في الفريق إلى تحويل بنيته وأسلوب لعبه إلى الدعم وبعيدًا عن Night Reaper.
بالإضافة إلى ذلك، فإن Ivern قوي للغاية الآن. بالإضافة إلى التغييرات المذكورة أعلاه، تم أيضًا تعديل مقاومته السحرية لتتناسب مع مقاومة الأبطال البعيدين، وتم تقصير مدة Ju لتتناسب مع Tibbers. لا تزال 45 ثانية كافية لجعلها تستحق التحكم الدقيق فيها لتجنب الضرر، لكنها لن تجعلها نشطة طوال الوقت.
أخيرًا، تم تغيير متانة Ju الشاملة لسببين: أولاً، لن تسبب Smite بعد الآن ضررًا كبيرًا للحيوانات الأليفة، مما استلزم تقليل متانتها. ثانيًا، تم نقل متانتها من كونها تعتمد على مستوى المهارة إلى كونها تعتمد على مستوى البطل. وذلك لأن حالة اللعبة عند المستوى 6 تختلف كثيرًا عن حالة اللعبة عند المستوى 10، ولكن لا يوجد فرق كبير تقريبًا في متانة الحيوانات الأليفة عند هاتين النقطتين.
السمات الأساسية
المقاومة السحرية: 32 (+2.05 لكل مستوى) → 30 (+1.3 لكل مستوى) (ملاحظة: هذا نموذجي للأبطال الآخرين)
ث - مساعدة
الأضرار الجانبية الودية: 5/7.5/10/12.5/15 (+10% من قوة تعويذة Ivern) → 10/15/20/25/30 (+10% من قوة تعويذة Ivern)
هـ - يزرع الفول ويحصد البطيخ
تقييم الدرع: 80/115/150/185/220 (+75% من قوة التعويذة) → 85/125/165/205/245 (+50% من قوة التعويذة) (ملاحظة: هذا يكسب 20/40/60 على Ivern / 80/100 كانت القوة الإملائية بمثابة تحسين في السابق)
ص - شياوجو!
المدة: 60 ثانية → 45 ثانية
مقاومة الدرع والسحر: 20/50/100 (+5% قوة تعويذة) → 30-90 (في المستويات 6-18)
الصحة: 1300/2600/3900 (+50% قوة التعويذة) → 1000-4400 (نمو غير خطي عند المستويات 6-18) (+50% قوة التعويذة) (ملاحظة: هذا يعادل تقليل المتانة بنسبة 5% تقريبًا)
ضرر الهجوم: 70/100/130 (+30% من قوة التعويذة) → 70/100/130 (+15% من قوة التعويذة) (ملاحظة: لم يتم تغيير ضرر موجة الصدمة النهائية)
تم تخفيض الصحة الأساسية لـ Kai’Sa، ابنة الفراغ. تم تقليل ضرر Q. تم تقليل تقليل فترة التهدئة W المتطورة.
ارتفعت شعبية Kai'Sa بشكل كبير ولديها الآن الكثير من خيارات البناء القابلة للتطبيق. تعتبر تصميماتها الهجومية (مثل Siren Slayer بالإضافة إلى Swift Blade من Navori) قوية جدًا، كما أن تصميماتها ذات القدرة العالية بعيدة قليلاً عن خط الأساس، مما يجعلها لاعبة قوية جدًا في قاع الطريق. لقد منحها فريق League of Legends إنقاصًا بسيطًا لضرر قدرتها، بالإضافة إلى بعض إنقاص القوة الأكثر عمومية، على أمل أن تستمر في الحصول على بنيات متعددة قابلة للحياة وتظل ممتعة في اللعب.
السمات الأساسية
الصحة الأساسية: 670 → 640
س - أمطار غزيرة في إيكاثيا
الضرر لكل صاروخ: 40/55/70/85/100 (+50% من قوة الهجوم الإضافية) (+30% من قوة القدرة) → 40/55/70/85/100 (+50% من قوة الهجوم الإضافية) (+20% قوة الإملائي)
الحد الأقصى لضرر الهدف الفردي (الإصدار غير المتطور): 90/123.75/157.5/191.25/225 (+112.5% قوة هجوم إضافية) (+67.5% قوة سحرية) → 90/123.75/157.5/191.25/225 (+112.5% قوة الهجوم الإضافية) قوة الهجوم) (+45% قوة التعويذة)
الحد الأقصى لضرر الهدف الفردي (النسخة المطورة): 150/206.25/262.5/318.75/375 (+187.5% قوة هجوم إضافية) (+112.5% قوة سحرية) → 150/206.25/262.5/318.75/375 (+187.5% إضافية قوة الهجوم) القوة) (+75% قوة التعويذة)
ث – البحث عن الأعداء من الفراغ
تقليل فترة التهدئة المتطور: 77% → 75% (ملاحظة: هذا يعادل وظيفيًا زيادة بنسبة 8.7% في فترة التهدئة عند الإصابة)
تم تقليل الضرر Q الذي يسببه Twisted Dryad Maokai ضد الوحوش.
لقد زادت شعبية Maokai في اللعب الاحترافي هذا الموسم وهو في موقع جيد في قائمة الانتظار الفردية. هذه الشجرة هي بالفعل في مستوى جيد في معارك العصابات ومعارك الفرق، لذلك يأمل فريق League of Legends في إبطاء غابته لإزالة هذه الرقعة قليلاً.
س - الشوك باش
الضرر الإضافي للوحوش: 100/120/140/160/180 → 80/100/120/140/160
تزداد سرعة الحركة السلبية لـ Tidecaller Samehime Nami. زاد الضرر الأساسي Q.
منذ الدفعة الأخيرة من التغييرات، أصبحت نامي سمكة قوية ومستقلة ولم تعد بحاجة إلى لوسيان. الآن بعد أن لم تعد مرتبطة روحيًا بلوسيان، يمكن لفريق League of Legends أخيرًا أن يشعر بالراحة عند إضافة بعض القوة مرة أخرى إلى مجموعتها، من خلال زيادة سرعة الحركة التي يمكنها توفيرها لزملائها في الفريق وإضافة المزيد من الضرر الذي يمنحها Q المزيد. أراد فريق League of Legends سابقًا أن يكون حذرًا جدًا مع W وE، حيث كانا داعمين أساسيين لها، لذلك بدلاً من ذلك، اختار فريق League of Legends طريقة موثوقة لمساعدة الجميع في سرعة الحركة. أضاف فريق "League of Legends" أيضًا المزيد من القدرات التي تجعل من الصعب ضربها، وهذا التغيير يمنحها المزيد من القوة في بداية اللعبة. يعتقد فريق "League of Legends" أنها يجب أن تظل لاعبة مهيمنة في مرحلة الممرات. البطل المساعد.
سلبي - رحلة على الأمواج
سرعة الحركة الإضافية: 90 (+20% من قوة التعويذة) → 100 (+25% من قوة التعويذة)
س - سجن الموج الأزرق
الضرر السحري: 75/130/185/240/295 (+50% من قوة التعويذة) → 90/145/200/255/310 (+50% من قوة التعويذة)
تم تعديل مستويات جودة Riel، Iron Maiden.
كان لتغييرات Riel متوسطة المدى تأثير على الممر السفلي والغابة لبعض الوقت. تظهر بعض الأخطاء ومشكلات الاتساق وفرص إجراء تغييرات على مستوى الجودة، وهذا ما يحاول فريق League of Legends إصلاحه في هذا الإصدار.
عملت مجموعة Q Flash الخاصة بها سابقًا بشكل مشابه للقطات الخادعة الأخرى (مثل Ahri's E)، وتومض إلى الموقع الذي اخترته في الأصل وتضبط الزاوية حسب الحاجة. هذه الطريقة لها مزاياها وعيوبها، ولكنها ستؤدي إلى العديد من المواقف حيث سيتم إلقاء Reel's Q للخلف أو بزاوية مختلفة تمامًا عما هو مقصود، خاصة بعد وميضها عبر الحائط، مما قد يسبب إرباكًا للاعبين. بالإضافة إلى ذلك، يبدو هجوم W2 الخاص بها بطيئًا وغير مستجيب بعض الشيء، لذا يعمل فريق League of Legends على تسهيل الأمر قليلاً. وأخيرًا، هناك بعض التناقضات في طريقة تطبيق القدرة الأساسية الخاصة بها بين القدرات والهجمات الأساسية، والتي يعمل فريق League of Legends على إصلاحها.
سلبي - هزيمة العدو شين لي
الاتساق هو المفتاح: جميع القدرات والهجمات الأساسية تسبب الآن الضرر أولاً، ثم السلبي. (ملاحظة: في السابق، كان Q وW2 وR يطبقون القدرة السلبية أولاً ثم يطبقون الضرر، لكن الهجوم E والأساسي يفعلان العكس.)
س - تقسيم المصفوفة
تفاعل فلاش Q: بعد الوميض، سيحافظ Q على موضع الهدف الأولي → بعد الوميض، سيحافظ Q على اتجاه الصب. (ملاحظة: يجب أن يبدو هذا أكثر سهولة ويتوافق مع النتائج المتوقعة.)
ث – إتقان الحديد : الوصول
تغييرات مستوى الجودة: تمت زيادة سرعة العدو بعد تثبيت الهدف وقبل قلب الهدف. من المفترض أن يؤدي هذا إلى حل بعض الأخطاء وجعل المهارة أسرع وأكثر استجابة.
إستراتيجية التحكم في الوحوش: تم إصلاح الخلل الذي تسبب في عدم قيام Riel's [W - Arrival] بإلحاق ضرر إضافي بالوحوش الملحمية.
غضب الشمال: تم تقليل الضرر الأساسي لـ Sejuani's W.
برزت Sejuani، مثل Maokai، كواحدة من أفضل لاعبي الغابة في اللعب الاحترافي هذا الموسم، وحان الوقت لتسليط الضوء على لاعبي الغابة الآخرين. سيقوم فريق League of Legends بتقليل ضرر قاعدة W الخاص بها، وهو أمر ذو قيمة خاصة في اللعب الاحترافي لأنه يلعب دورًا كبيرًا في سرعة المقاصة والمناوشات المبكرة في اللعبة.
ث - غضب الشتاء
ضرر الإلقاء الأولي: 20/25/30/35/40 (+20% من قوة التعويذة) (+2% من الصحة القصوى) → 10/15/20/25/30 (+20% من قوة التعويذة) (+2% من الصحة القصوى) ) صحة)
الضرر الثاني: 30/70/110/150/190 (+60% من قوة التعويذة) (+6% من الصحة القصوى) → 20/60/100/140/180 (+60% من قوة التعويذة) (+6% من الصحة القصوى) )
تم تقليل قوة هجوم النمو لدى Dragon Blood Warrior Shyvana، كما انخفض نمو صحتها.
كانت الجولة الأخيرة من التغييرات التي أجرتها Shyvana مثيرة للغاية، لذا عاد فريق League of Legends للتخفيف من حدة حماستها قليلًا. تاريخيًا، كان أداء Shyvana دائمًا أفضل في الألعاب المنخفضة إلى المتوسطة، لكن تغييراتها الأخيرة أدت إلى زيادة تحيز المستوى. مع هذه الدفعة من التغييرات، يأمل فريق League of Legends في موازنة هذا المستوى من خلال تقليل بعض إحصائياتها الأساسية، مما سيجعلها أضعف قليلاً لاحقًا في اللعبة، حيث يمكنها تحمل بعض خسائر القوة في هذه المرحلة، ولكن لن يؤثر عليها، فسرعتها في تطهير الغابة ضعيفة جدًا بالفعل.
السمات الأساسية
قوة هجوم النمو: 3.4 لكل مستوى → 3 لكل مستوى
النمو الصحي: 109 لكل مستوى → 104 لكل مستوى
زاد الضرر Q الخاص بـ Taliyah. يتم تقصير وقت تهدئة E في المستويات القليلة الأولى، ويزداد الضرر الواقع على الوحوش البرية.
لم تهز تاليا عالم أي شخص مؤخرًا، وهذا عار لأن هذه هي هويتها. يشعر فريق League of Legends حاليًا أن Taliyah لديها مساحة لإجراء تحسينات طفيفة في كل من مواقع الممر الأوسط والغابة، خاصة فيما يتعلق بالضرر والتكرار في بداية اللعبة، ومن المفترض أن تساعد هذه التغييرات في تحسين تلك المناطق.
س - اختراق الحجر
الضرر السحري: 45/65/85/105/125 (+50% من قوة التعويذة) → 50/70/90/110/130 (+50% من قوة التعويذة)
هـ - مصفوفة حجرية
وقت التبريد: 18/17/16/15/14 ثانية → 16/15.5/15/14.5/14 ثانية
معدل الضرر ضد الوحوش: 150% → 175%
تم تعديل نمو قيمة الدرع السلبي لـ Yasuo.
لم يتعاف Yasuo تمامًا من تحديث منتصف الموسم الذي أزال Immortal Shield Bow كعنصر قابل للتطبيق في بداية اللعبة. يواصل فريق League of Legends منحه المتانة الكافية للبقاء على قيد الحياة في المعارك المبكرة وفي منتصف اللعبة دون الحاجة إلى الاعتماد على Blade of the Ruined King أو Dance of Death، والتي تعتبر أساسية لقدرته على استخدام الضربات الحاسمة التي تتعارض مع ذلك . سيؤدي هذا التغيير في هذا الإصدار في النهاية إلى زيادة قيمة الدرع بنسبة 30-50% في منتصف اللعبة، حتى لو بقي المستويان 1 و18 كما هو.
سلبي - طريق التائه
الدرع: 125-600 (استنادًا إلى المستوى) → 125-600 (الآن يتدرج مع نمو الإحصائيات الأساسية)
تمت زيادة قيمة درع Yongen's W.
أداء Yone حاليًا ضعيف في قائمة الانتظار الفردية. على غرار Yasuo، فقد خسر Immortal Shield Bow كعنصر في بداية اللعبة اعتمد عليه لمنحه القدرة على البقاء التي كان في أمس الحاجة إليها. قامت League of Legends بزيادة قيمة درع W الخاص به لمساعدته على التداول بشكل أفضل في الممر، مع تحسين متانته الإجمالية طوال اللعبة.
ث - قطع الله
قيمة الدرع: 45-65 (على أساس المستوى) (+65% من قوة الهجوم الإضافية) → 60-80 (على أساس المستوى) (+65% من قوة الهجوم الإضافية)
Smite وUltimate Summons حاليًا، لدى Smite مقداران من الضرر: واحد للأبطال، وواحد لكل شيء آخر. لسوء الحظ بالنسبة لأبطال الحيوانات الأليفة مثل Annie وIvern، فإن "كل شيء آخر" يشمل الحيوانات الأليفة التي يجب أن تعيش لفترة كافية لتكون مفيدة. إن معاقبة كل شيء باستثناء إزالة الحد الأقصى للبطل أمر غير عادل إلى حد كبير. علاوة على ذلك، لا يعتقد فريق League of Legends أن "امتلاك قدرات فريدة ومذهلة ضد المستدعين" هو قوة ضرورية لعشاق الغابة. اختار فريق League of Legends إبقاء تفاعلات Smite مع الحيوانات الأليفة مثل تفاعلات Smite مع الأبطال المداعبين: ضرر منخفض، وتباطؤ عند رفع المستوى.
هناك عدة أهداف بالنسبة للحيوانات الأليفة المطلقة: أولاً، من خلال إضعاف القيود التي يفرضها Smite عليهم، وللتعويض، يحتاجون إلى فقدان بعض المتانة الشاملة. تؤدي هذه التغييرات إلى انخفاض بنسبة 5-10% تقريبًا في متوسط المتانة عبر اللعبة بأكملها. الهدف الثاني هو جعل صحة الحيوانات الأليفة النهائية أكثر اتساقًا. في المستوى 6، تكون متانة هذه الحيوانات الأليفة عالية جدًا في 1 ضد 1، لكن لا يوجد تحسن في اللعب الجماعي عند المستوى 9 أو 10. من خلال تحويل متانتها إلى مستوى البطل بدلاً من مستوى المهارة النهائي، يمكن تلطيف هذه العيوب. أخيرًا، قام فريق League of Legends بإزالة بعض فوائد القدرة من متانة الحيوانات الأليفة. في حين أن هذا التحسين يساعد على تحسين متانة حيوانك الأليف، فمن المهم أن تكون متانة حيوانك الأليف ووظيفته النهائية ذات أساس متين. من ناحية أخرى، فمن المنطقي أن تستفيد قدراتهم الهجومية من دخل الذهب ومستوى المهارة.
ضرر الضرب على التوابع خارج الحارة: 600/900/1200 → 20-160 (على أساس المستوى) (ملاحظة: الضرر الذي يلحق بالوحوش وأتباع الحارة لم يتغير، يجب أن يؤثر هذا فقط على هؤلاء التوابع الذين يولدهم الأبطال الآخرون.)
(جديد) تباطؤ بنسبة 20% لمدة ثانيتين: تم فتحه عند الترقية إلى [Unsealed Punishment] لأول مرة
تم تقليل متانة Annie Tibbers، Daughter of Darkness.
ص - غضب تيبرز
مقاومة الدرع والسحر: 30/60/90 (+5% قوة تعويذة) → 30-90 (في المستويات 6-18)
الصحة: 1300/2200/3100 (+75% قوة التعويذة) → 1150-3500 (+50% قوة التعويذة) (نمو غير خطي عند المستويات 6-18) (ملاحظة: هذا يعادل تقريبًا 5-10% تقليل المتانة )
تم تقليل متانة برج Heimerdinger ذو الطرف R.
R - برج H-28Q المتقدم
صحة البرج: 850-1450 (على أساس المستوى) (+25-200% (على أساس المستوى) قوة القدرة) → 725-1525 (على أساس المستوى) (+50% من قوة القدرة)
درع البرج: 10-80 (على أساس المستوى) → 30-90 (على أساس المستوى)
المقاومة السحرية للبرج: 25-65 (على أساس المستوى) → 30-90 (على أساس المستوى)
تم تعديل متانة عذراء يوريك الراعي R. أضافت Maiden الآن الدروع والمقاومة السحرية وتجديد الصحة.
ص - تأبين هايو
(جديد) ملكة الهجوم المضاد: تجدد Maiden of the Mist الآن 2.5 نقطة صحية في الثانية
(جديد) درع العذراء والمقاومة السحرية: 0 → 10-50 (نمو غير خطي عند المستويات 6-18)
الصحة: 350/1100/3300 (+75% من الصحة القصوى ليوريك) → 400-1650 (نمو غير خطي عند المستويات 6-18) (+60% من الصحة القصوى ليوريك)
معدات
أحد أفضل مستخدمي Night Reaper [Night Reaper] هو المعدات [Statik Electric Blade]، مما يجعل تأثيرها أقل من مستوى اللعب المضاد. يأخذ فريق League of Legends الوقت الكافي لجعل الطريقة التي يطبق بها تأثيراته أكثر اتساقًا مع العناصر الأخرى التي تتطلب إلقاء قدرة أو على الأقل التعامل مع ضرر الهجوم الأساسي.
شروط تفعيل Soul Tear: إتلاف بطل عدو → استخدم هجومًا أو مهارة أو ضررًا للحيوانات الأليفة لإتلاف بطل العدو (ملاحظة: لن تؤدي المعدات بعد الآن إلى تشغيل [Night Reaper])
الرونية
يعد Glacier Amplifier قويًا جدًا في الوقت الحالي، ويمكن أن ينتهي به الأمر إلى الشعور بالسوء عندما يكون دعم الدبابة هو المسيطر لأنه لا يسمح لهم بالشعور بتأثيرات Guardian/Aftershock. في هذا التصحيح، قام فريق League of Legends بتقليل قيمته الأساسية وإضافة مكافآت إحصائية لا تتوفر عادةً في دعم الدبابات. من المفترض أن يساعد هذا الأبطال من غير الدبابات على توفير سرعة بطيئة أكثر فعالية بعد عنصرين، بينما لن يتمكن أبطال الدبابات النقية من استخدام السرعة الأساسية بشكل فعال.
المنطقة الجليدية البطيئة: 30% (+3% لكل 100 قدرة قدرة) (+4% لكل 100 ضرر هجوم إضافي) (+9% لكل 10% قوة الشفاء والدرع) → 20% (+6% لكل 100 قدرة قدرة)) (+7% ضرر هجوم إضافي لكل 100) (+9% قوة شفاء ودرع لكل 10%)
تعديل التوازن في Fighting Soul Arena مرحبًا بك في تعديل التوازن [Fighting Soul Arena]، يُستخدم التحديث المستمر خلال الإصدار 13.14 بشكل أساسي لكسر النمط التكتيكي الناشئ وإضعاف الوضع C لمطلق النار المتميز في المرحلة الأخيرة. تُستخدم التغييرات في الإصدار 13.15 بشكل أكبر لتعزيز بعض الأبطال ذوي الأداء الضعيف والاستمرار في تحقيق التوازن بين أفضل المنافسين من خلال تغييرات على الأبطال الفرديين، بدلاً من ضرب كل مهنة بقوة. من الآن فصاعدا، سيراقب فريق League of Legends عن كثب الدبابات والقتلة الذين يكافحون في العديد من المواقف، ولكن علينا أولا أن نرى كيف ستسير التغييرات في التحديث 13.15. أتمنى أن يستمتع الجميع بـ [Fighting Soul Arena]!
قبل الانتقال إلى تعديلات التوازن، يود فريق League of Legends تذكيرك بأنه تمت إضافة مجموعة جديدة من مظاهر [Fighting Soul Awakening] أيضًا في هذا الإصدار. ترقب وصول المتنافسين التاليين إلى ساحة قريبة منك!
●Evelynn: يوفر تمويهًا لجميع اللاعبين.
●جوين: من وقت لآخر، استخدمها [W - Silk Tangle] لحماية اللاعب ذو الصحة الأقل.
●Jhin: يلقي مهارته المطلقة [Perfect Curtain Call]، ويطلق الرصاص على كل لاعب بدوره.
شاكو: يضع صناديق الرعب الخاصة به باستمرار حول الساحة.
●Foego: أول لاعب يموت سيصبح Foego لفترة من الوقت.
ساحة القتال الروحية تعزز أكشان
● الضرر Q: 5-85 (+80% إجمالي قوة الهجوم) → 15-135 (+100% إجمالي قوة الهجوم)
●نسبة صحة القيامة: 33% → 60%
●زيادة سرعة الهجوم الإلكتروني: 0.3 لكل 100% من سرعة الهجوم الإضافية → 0.45 لكل 100% من سرعة الهجوم الإضافية
●مردود قوة الهجوم R: 10% → 21.5%
برعم
●عدد الأصوات التوافقية المطلوبة لكل ترقية سلبية: 5 → 2
●معدل قوة قدرة الضرر الروحي الخشبي السلبي: 30% → 60%
●وقت الشحن: 10 ثواني → 8 ثواني
●W سرعة المهارة: 0 → +70
●الحد الأقصى لعدد مواضع W: 3 → 33
● تأثير العلاج W: مضاعفة تأثير العلاج (ملاحظة: حاليًا لا يوجد أي تأثير علاجي على الإطلاق بسبب الخطأ. سيتم إصلاحه في الإصدارات اللاحقة)
● سرعة المهارة الإلكترونية: 0 → +70
الهجوم الخاطف
●مردود مانا الدرع السلبي: 1:1 → 1:2
●مدة التبريد ذات التأثير النشط: 90 ثانية → 30 ثانية
●عائد طاقة تعويذة Q: 120% → 150%
●سرعة مهارة Q: 0 → +40
● الضرر الأساسي للتأثير السلبي: 50/100/150 + (30/40/50% من قوة التعويذة) → 60/110/160 + (40/50/60% من قوة التعويذة)
●اكتساب قوة التعويذة للتأثير النشط R: 100% → 130%
قصادين
● الضرر الأساسي: 70/90/110 → 100/120/140
●الضرر الإضافي الأساسي لكل طبقة من ضرر R: 35/45/55 → 45/55/65
كاتالينا
●معدل قوة الهجوم من الضرر السلبي: +60% قوة هجوم إضافية → +80% قوة هجوم إضافية
● تقليل فترة التهدئة السلبية عند القتل: 15 ثانية → 20 ثانية
● ضرر Q: 80/110/140/170/200 (+35% قوة التعويذة) → 80/110/140/170/200 (+50% قوة التعويذة)
● الضرر الإلكتروني: 20/35/50/65/80 (+40% من قوة الهجوم) (+25% من قوة التعويذة) → 50/65/80/95/110 (+50% من قوة الهجوم) (+35% من قوة التعويذة) ))
● ضرر R لكل خنجر: 25/37.5/50 (+19% قوة تعويذة) (+16% قوة هجوم إضافية) → 50/62.5/75 (+22% قوة تعويذة) (+ 16% قوة هجوم إضافية)
كيسانتي
● وقت التباطؤ الأساسي Q: 3.5 ثانية → 2.75 ثانية
● سرعة المهارة الإلكترونية: 0 → +20
راموس
●سرعة الحركة الإضافية Q: 25-39% (على أساس المستوى) → 50-78% (على أساس المستوى)
●قانون Q معدل العائد القوي: 100% → 125%
●W درع إضافي: 35 (+40/50/60/70/80% إجمالي الدرع) → 35 (+60/70/80/90/100% إجمالي الدرع)
●W مقاومة سحرية إضافية: 10 (+30/35/40/45/50% إجمالي المقاومة السحرية) → 10 (+40/45/50/55/60% إجمالي المقاومة السحرية)
●مردود قوة تعويذة R: 60% → 100%
زيراس
● التباطؤ الأساسي W: 25% → 40% (ملاحظة: لم يتم تغيير التباطؤ المحسن)
● ضرر إضافي للقاعدة لكل طبقة من R: 20/25/30 → 30/35/40
جيجز
● الضرر الأساسي Q: 70/110/150/190/230 → 95/145/195/245/295
●مردود قوة التعويذة الإلكترونية: 30% → 40%
أصداء هيليا
●شفاء القطعة الواحدة: 20-80 → 40-160
● الضرر لكل جزء: 30-180 → 45-270
خنجر الحارس
●اختراق الدروع: 10 → 15
هيكستيك غونبليد
●قوة التعويذة: 70 → 80
●مص الدماء العظيم: 15% → 20%
مخلب Darkstalker
●معدل عودة قوة الهجوم: المشاجرة 20%/المدى 15% → المشاجرة 45%/المدى 30%
طاقم المياه
●سرعة الحركة: 10% → 15%
● قوة التعويذة التي يوفرها الزناد السلبي: 45-70 → 60-90
●سرعة المهارة التي يوفرها الزناد السلبي: 30 → 35
الأرض تستيقظ
●زمن الانفجار الأساسي: 1 ثانية → 0.75 ثانية
المثابرة
●الاسترداد الأساسي للحياة: 500% → 600%
●الرد بعد الزيادة: 1000%←1200%
ساحة القتال الروحية تضعف أليستار
●W سرعة المهارة: 0 → -30
●سرعة مهارة R: 0 → -50
آن
● الصحة الأساسية لنبات التيبر: انخفضت بنسبة 50%
كوتشي
●مدة حزمة الذخيرة: 60 ثانية → 15 ثانية
● سرعة المهارة E: 0 → -30
هايميردينجر
● صحة البرج Q: تم تخفيضها بنسبة 30%
● سرعة المهارة E: 0 → -30
جاكس
● سرعة المهارة E: 0 → -30
●R الضرر الأساسي للزناد السلبي: 60-160 → 40-120
كايل
●سرعة مهارة R: -50 → -100
● الضرر الأساسي R: 200-400 → 50-150
كينان
● الضرر السحري: 70/95/120/145/170 (+80% من قوة التعويذة) → 70/90/110/130/150 (+60% من قوة التعويذة)
●R درع إضافي ومقاومة سحرية: 20/40/60 → 20/30/40
● الضرر السحري لكل مقطع من R: 40/75/110 (+22.5% من قوة التعويذة) → 30/55/80 (+18% من قوة التعويذة)
الخشخاش
●W سرعة المهارة: 0 → -30
● سرعة المهارة E: 0 → -30
صن ووكونج
● الضرر الأساسي Q: 20-120 → 10-90
●W سرعة المهارة: 0 → -30
●R الحد الأقصى للضرر الصحي الأساسي في الثانية: 4-8% → 3-6%
يوريك
● وقت توليد القبر السلبي: 6 ثواني → 8 ثواني
نعمة مكبر الصوت
●مقاومة الدروع والسحر: 45-105 (على أساس المستوى) ← 30-90 (على أساس المستوى)
نايافيلي (كبطل المشهد)
●نسبة الحد الأقصى للضرر الصحي: 20-60% → 10-20%
تغييرات في مستوى جودة Fighting Soul Arena وإصلاحات الأخطاء والتحديثات
● سوف تطبق Ring of Fire الآن كميات متزايدة من تأثيرات الضرر الجسيمة
● تمت إضافة لوحة Rune لتعزيز إطار اللاعب كلوحة إحصائيات إضافية في واجهة المستخدم
● تمت إعادة ترتيب متجر المعدات من المعدات الأولية، إلى المعدات الأسطورية، إلى المعدات الأسطورية، وأخيرًا إلى المعدات الأسطورية.
إصلاح الخلل
● تم إصلاح الخلل الذي تسبب في فشل المكافأة الأسطورية [القوة الثلاثية] في توفير المقدار الصحيح من سرعة الحركة في ظل ظروف معينة.
● تم إصلاح الخلل الذي تسبب في توفير رون تحسين [البصر الشامل] مقدارًا غير صحيح من مسافة الهجوم.
● تم إصلاح الخلل الذي تسبب في ظهور نصائح واجهة التحميل الخاصة بـ [Teamfight Tactics] على واجهة التحميل.
●تم إصلاح الخلل الذي تسبب في عدم عرض واجهة تسوية اللعبة لوقت اللعبة ومعرفها.
● تم إصلاح الخلل الذي كان يتسبب في عدم ظهور لوحة البطل الأصلية إذا خرجت مبكرًا.
● تم إصلاح الخلل الذي تسبب في توقف Karma's Q عن العمل عندما ألقت رون التمكين [Die Another Day].
● تم إصلاح الخلل الذي تسبب في عدم قدرة اللاعبين على رؤية بطل آخر من خلال النقر عليه أثناء مشاهدة المباراة.
● تم إصلاح الخلل الذي تسبب في عدم وجود أيقونة مهارة لـ Fiddlesticks' Grasslander.
● تم إصلاح الخلل الذي كان يتسبب في توفير القدرة الأساسية لـ Camille درعًا سحريًا عند مهاجمة بطل جسدي.
● تم إصلاح الخلل الذي تسبب في: [Sonic Boom] سوف تقوم تقوية الأحرف الرونية بتتبع الضرر الذي لحق بالدمية المستهدفة أثناء فترة الإعداد.
● تم إصلاح الخلل الذي تسبب في تداخل رون تقوية [السائق الحصري] مع التحكم في التصويب عند تحرك حلفاء المستخدم.
● تم إصلاح الخلل الذي كان يسبب إذا قام Mordekaiser بالقضاء على آخر عدو باستخدام R، فإن هذه المهارة ستحول الشاشة إلى اللون الأخضر بالكامل.
● تم إصلاح الخلل الذي تسبب في عدم قدرة نسخة Neeko's W على التحرك والانتقال الآني عند إجراء إدخال الاتجاه.
● تم إصلاح الخلل الذي تسبب في قيام Neeko's R بعرض التأثيرات المرئية لهذه المهارة أثناء التنكر.
● تم إصلاح الخلل الذي تسبب في بقاء Kha'Zix's R في وضع التباطؤ إذا تم استخدامه خلال مرحلة الإعداد السابقة.
● تم إصلاح الخلل الذي تسبب في إعطاء النباتات أولوية أعلى من الأبطال عند القيام بحركات هجومية (مفتاح).
● تم إصلاح الخلل الذي كان يتسبب في قيام الأبطال بتطبيق تأثيرات جانبية على زهور الطاقة.
● تم إصلاح الخلل الذي تسبب في عرض النصر أو الهزيمة بشكل غير صحيح عند خسارة المباراة أو الفوز بها.
● تم إصلاح الخلل الذي تسبب في عدم قيام Gwen's W بمنع الضرر.
● تم إصلاح الخلل الذي تسبب في انفجار رون التمكين [Earth Awakening] فقط في موقع هبوط Maokai بعد أن ألقى Maokai حرف W.
● تم إصلاح الخلل الذي تسبب في عدم عرض ترقيات R Silver Snake Coin المتنوعة لـ Gangplank للأيقونات بشكل صحيح.
● تم إصلاح الخلل الذي تسبب في احتلال أبطال المشهد لـ Skarner's Crystal Spire.
● تم إصلاح الخلل الذي تسبب في ظهور اسم Sun Wukong كـ Monkey King على لوحة النتائج. هذا كل شيء.
● تم إصلاح الخلل الذي تسبب في انتظار 3 إلى 4 لاعبين في Fighting Soul Arena حتى نهاية اللعبة قبل بدء لعبة جديدة.
تعديلات Brawl تعزيز بطل Brawl ●Hecarim: تم تلقي 95% من الضرر → 90% من الضرر
●داريوس: ضرر 100% ← ضرر 105%
●لوسيان: 0 سرعة مهارة → 10 سرعة مهارة
●Amumu: تم الحصول على 105% من الضرر → تم الحصول على 100% من الضرر
●كوركي: 0 سرعة مهارة → 10 سرعة مهارة
●بان سين: ضرر 100% ← ضرر 105%
ARAM Heroes Nerfed Lissandra: تم تلقي 100% من الضرر ← تم تلقي 105% من الضرر
●Aatrox: تم الحصول على 95% من الضرر ← تم الحصول على 100% من الضرر
●الحرق: تم الحصول على 105% من الضرر ← تم الحصول على 110% من الضرر
●تيمو: 90% ضرر ← 85% ضرر
●Zyra: 0 سرعة مهارة → -20 سرعة مهارة
● ناسوس: 95% ضرر لحق ← 90% ضرر لحق
● ليليا: تم تلقي 105% من الضرر ← تم الحصول على 110% من الضرر
●سوين: 90% تأثير شفاء → 80% تأثير شفاء
●البايك: تم الحصول على 90% من الضرر ← تم الحصول على 95% من الضرر
إصلاح الخلل ● تم إصلاح الخلل الذي تسبب في عدم حصول Gangplank بشكل سلبي على عملات الأفعى الفضية.
إصلاحات الأخطاء وتغييرات مستوى الجودة إصلاح الأخطاء ● تم إصلاح الخلل الذي تسبب في عدم قدرة الحيوانات الأليفة أو الاستدعاءات مثل نسخ Tibbers وShaco على مهاجمة Summoning Crystals وCrystal Nexus.
● تم إصلاح الخلل الذي تسبب في عدم قدرة Singed's Q Poison Trail على التسبب في ضرر لـ Baron Nash.
● تم إصلاح الخلل الذي تسبب في تشغيل رون [مصدر الحياة] للسلبية لـ [أصداء هيليا].
● تم إصلاح الخلل الذي تسبب في فشل المكافأة الأسطورية لـ [Power Triple Power] في توفير الكمية الصحيحة من سرعة الحركة في ظل ظروف معينة.
● تم إصلاح الخلل حيث تصطدم W Nayafili بشكل غير صحيح بالقدرات أو الفخاخ على هدفها.
● إصلاح خطأ حيث لن يتبع رفاق حزمة Nayafili هدف W عندما كان لا يهدأ.
● إصلاح الخلل الذي تسبب في عدم تشغيل الرسوم المتحركة Nayafili بسلاسة عند استخدام العديد من المهارات.
● تم إصلاح الخلل الذي تسبب في تفويت W2 Riel في بعض الأحيان عند مهاجمة Canyon Swift Crab.
● إصلاح الخلل الذي تسبب في هجوم W2 من Riel في بعض الأحيان لا يسبب أضرارًا للوحوش الملحمية.
● تم إصلاح الخلل الذي تسبب في تجاهل Riel E لطبقة سلبية لها عند حساب الضرر المطبق على الهدف.
● إصلاح الخلل الذي تسبب في Q و R من [المعركة الرئيسية Yuumi] و [التي تسعى إلى القلب yuumi] لعدم تعديلها بشكل صحيح مع حجم البطل الذي يمتلكه يومي.
● إصلاح الخلل الذي تسبب في وصف [Axiom Arc] لإعادة 0 ٪ من التباطؤ في المهارة النهائية.
● إصلاح الخلل الذي تسبب في عدم ظهور المؤثرات المرئية لمهارة Ivern بشكل صحيح.
● تم إصلاح الخلل الذي تسبب في لقطة الثانية من أكشان السلبي الذي لا يتم تشغيله على الأثري أو الضباب.
● تم إصلاح الخلل الذي تسبب في تبديد كاتارينا للتأثير السلبي لـ Nightcrawler لـ [Duskblade of Draxa] أثناء استخدامها E.
● تم إصلاح الخلل الذي تسبب في عدم انتقال رفاق الكلاب في Nayafili معها عند استخدام النقل الفضائي في وضع التدريب.
● تم إصلاح الخلل الذي تسبب في عدم وجود أصحاب الكلاب الملونة في [قتال الروح الصحوة نايا فيلي] لعدم وجود تأثيرات بصرية للتلف.
● إصلاح الخلل الذي تسبب في زيادة صلابة [تنقية] يستغرق وقتا أطول من المتوقع.
● تم إصلاح الخلل الذي يقوم فيه شراء قوارير إضافية بإعادة ضبط مؤقت التباطؤ في قارورة نشطة (ملاحظة: كان هذا خطأ مرئيًا فقط).
● تم إصلاح الخلل الذي تسبب في عدم تغيير A Aurelion Sol's R مؤشر الحالة لمهاراته النهائية لعدم التباطؤ عند استخدامه أثناء الترقية.
● إصلاح الخلل الذي تسبب في تراكب المؤثرات البصرية لمهارة Ryze النهائية لعدم عرضها بشكل صحيح.
● إصلاح الخلل الذي تسبب في عدم عرض التأثيرات المرئية لمهارة Ryze's E بشكل صحيح.
● إصلاح خطأ تسبب: [Kingdom Mecha White Tiger Jax] بعد استخدام E لتفادي ضربات متعددة ، ستبقى حلقة المؤثرات المرئية لـ E.
● تم إصلاح خلل حيث إذا استخدم Shaco R أثناء التسلل Q ، فإن استنساخ R سوف ينسخ الرسوم المتحركة المشي الخاصة به Q.
● تم إصلاح الخلل الذي تسبب في عدم تطبيق Ivern's e [الأمر الإمبراطوري] ، [مصدر الحياة] وغيرها من الآثار الناجمة عن التباطؤ.
● تم إصلاح الخلل الذي تسبب في ظهور Debuff of Nocturne's R على Neeko عندما استخدمت سلبيها للتظاهر بأنها لم العميل.
● تم إصلاح الخلل الذي تسبب في مواجهة Evelynn خطأ في المؤثرات البصرية بعد الخروج من الشبح (المقدم من قبلها السلبي أو R).
● تم إصلاح الخلل حيث لن توفر لها Vayne's Q في حالة المهارة النهائية لها على الفور غير مرئي.
التفسير التكميلي لخطة "الوصي" العميل Easter Egg Egg ● لماذا يوجد عميل Easter Plan "Guardian"؟
منذ إطلاق خطة League of Legends "Guardian" الخيرية ، تم استخدام جميع الأموال التي تم جمعها في أنشطة الرعاية الاجتماعية في الصين البر الرئيسي.
في عام 2020 ، تم توزيع البشرة الخيرية لخطة "الوصي" الخيرية "Oternal Forest Orn" على 300 مدرسة للمشروع أو نقطة تدريس في 13 مقاطعة في مقاطعة غيتشو ، مقاطعة يونان ، مقاطعة غانسو ، ونينجشيا هوي ذاتيا. الحزم.
لمزيد من التفاصيل ، يرجى الانتقال إلى: انقر للقفز >>> من أجل التعبير عن امتنانهم لمقالو عصبة الأساطير ، "الرسامون الصغيرون" من المناطق المستفيدة قد وجهوا مجموعة من "الأبطال" الخاصين ، والتي جلبت أيضًا جاذبية مختلفة إلى League of Legends.
● أي من الأبطال "بهدوء" يصبح "لطيف"؟
- 2022 "Guardian’s Courage" الحصري: Star Guardian Taliyah
- 2021 "Fortitude's Guardian" الحصري: Olaf ، Sentinel of Light
- 2020 "Guardian's Faith" محدودة: ornn من الغابة الأبدية
- 2019 "Guardian's Hope" Limited Edition: Dawnbringer Karma
- 2018 "لطف الجارديان" المحدودة: النجمة المظلمة تشو.
● متى يمكنني تجربة الخطة الخيرية "الوصي" العميل Easter Egg؟
مع إصدار الإصدار 13.15 ، هناك ما مجموعه إصدار واحد متاح لفترة محدودة. الجلود الملونة ليست ضمن نطاق تجربة بيض عيد الفصح هذه.
يعرض الجلد توضيح بيض عيد الفصح ، ولن يتم عرض صندوق التحميل في الوقت الحالي.
في الآونة الأخيرة ، تم إطلاق الجلد النهائي لـ "القتال Soul Awakening Samira" كبشرة خيرية في الخطة الخيرية "Guardian" لعام 2023. الريف الجميل "المشاريع الخيرية لمساعدة المناطق الريفية. البناء والتنمية. نتطلع إلى المزيد من "الأوصياء على الريف الجميل" من صدع Summoner في الأنشطة الخيرية.
سيتم إطلاق الرسوم التوضيحية القادمة Zhencai مع الإصدار 13.15.
● أجنحة تنقية السيف الطاغية شيطان Aatrox
● الروح لوتس فاين تشونشياو
● الحكم الفضي التنين تاي رئة الدم الظل في الليل
● The Tyrant Behemoth · Avalanche Malphite
● حمام السباحة Party Orianna Elegant Pearlescent Whale
● حمام السباحة حزب المتلازمة Lychee Chee Combo
● الجبال والبحر مرسومة بالمرحلة الكورجاس فيرميليون
● بطل بليد ريفن 2016 درع منتصرة
● بطل المفترس Kha'zix Triumph Armor
● Mixin loli Jinx متحمس جدًا
● حمام السباحة حفلة Caitlin Pink Glacier
● الخطة المصدر: انتقام Fire Fiona
يمكنك أيضًا الانتقال إلى العميل - المزيد من صناديق الهدايا - [مجموعة Zhencai] لعرض المزيد من الرسوم التوضيحية Zhencai.
الجلود القادمة والكروم
الجلود التالية موجودة بالفعل في الإصدار 13.15:
في نهاية المطاف القتال روح الصحوة شاكو
القتال روح الصحوة evelin
القتال روح يستيقظ جوين
قتال الروح يستيقظ
القتال روح الصحوة شاكو
القتال روح الصحوة foyego
الألوان التالية موجودة بالفعل في الإصدار 13.15:
القتال روح الصحوة evelin
القتال روح يستيقظ جوين
قتال الروح يستيقظ
القتال روح الصحوة شاكو
القتال روح الصحوة foyego