اليوم، بدأت النسخة التجريبية المفتوحة الرسمية من Kara Picchu على جهاز الكمبيوتر دون حذف الملفات. هل جربتها؟ هناك العديد من الشخصيات القابلة للعب في اللعبة. اليوم، سيقدم المحرر قوة مهارات الحبر الأبيض لـ Kara Picchu أيها اللاعبون، انهضوا وألقوا نظرة.
المهارات النشطة:
يدخل Xuan Kong Dou Wu Bai Mo إلى حالة السلسلة، وينقلب للأمام ويقفز بالقرب من العدو، ويقوم تلقائيًا بتجديد الرصاص للسلاح الرئيسي. ستعمل مشاركة باي مو في القتل على تحديث فترة التهدئة.
المهارات السلبية:
عندما يضرب السلاح الرئيسي لـ Hip Hop Boom Cai Baimo العدو، سيتم تعطيله.
المهارة النهائية:
عد إلى الشوارع وقم بوضع منارة إعادة الميلاد في مكان Bai Mo. عندما تموت أو تسقط على الأرض، يمكنك أن تولد من جديد على الفور عند المنارة. يمكن لـ Bai Mo اختيار العودة بنشاط إلى المنارة واستعادة جميع النقاط الصحية.
تحليل القوة:
في Kara Picchu، نظرًا لآلية التوتير الفريدة الخاصة بها، يتمتع اللاعبون بقدرة عالية على الحركة، مما يخلق حدًا أعلى لمهارات الحركة يتجاوز بكثير تلك الموجودة في ألعاب الرماية الأخرى من خلال الجري والقفز والتوتير والطيران والالتصاق بالجدار وما إلى ذلك يتجنب الكثير من الضرر، كما أن انخفاض إسقاط المقذوف وتقليل الضرر التوافقي يعملان أيضًا على تحسين القدرة على البقاء أثناء الهروب أثناء السحب، وقد يكون التأخير القليل ذا قيمة كبيرة للفريق، وهو أسلوب دفاعي مهم في لعبة القتال بالأسلحة النارية.
القدرة الأساسية لـ Bai Mo هي أن أي شخص يصاب برصاص السلاح الرئيسي سيتم منعه من التحول، مما يجعل معظم العمليات في الحركة غير متاحة، مما يحرم الخصم من معظم قدراته على الهروب والدفاع، في حين أنه هو نفسه يمكن أن يكون غير مقيد تمامًا لـ Bai Mo. يؤكد تصميم المهارات على البقاء على قيد الحياة. هاتان النقطتان معًا تجعله سامًا جدًا في البيئة.
إذا قابلت باي مو في طريق ضيق، فإن الشيء الوحيد الذي يمكنك الاعتماد عليه هو مهاراتك في التصويب، وهذا أمر مستحيل بالنسبة لمعظم اللاعبين إذا كانوا متساوين في المهارة، ناهيك عن أن بندقيته لها حدود عليا ودنيا عالية ويمكنها تبادل لاطلاق النار مرتين.