التأثير النهائي:
أنا أعارض البرامج التعليمية خطوة بخطوة، لذلك أحاول أن أجعل البرامج التعليمية ملهمة قدر الإمكان، على الرغم من أنها ستكون متعبة للأشخاص الذين يتوقون للحصول على النتائج.
بادئ ذي بدء، الألعاب النارية تحتاج إلى تأثير الانفجار. في هذا الوقت، قد نفكر في [Radial Blur] ولكن بعد الاختبار، أصبح [Radial Blur] ضبابيًا في كلا الاتجاهين الداخلي والخارجي ~ ولا يمكنه إنتاج تأثير لاحق. لذا فكر في استخدام مرشح [الإحداثيات القطبية] الذي يحول المخاريط والمستويات.
تحليل قواعد التشوه لمرشحات الإحداثيات القطبية
الصورة الأصلية أ
ب (بعد الاستخدامات [الإحداثيات المستوية إلى الإحداثيات القطبية])
ج (أ بعد استخدام [الإحداثيات القطبية لإحداثيات المستوى])
في الواقع، من الممكن تحويل الخطوط الشعاعية إلى خطوط متوازية مع بعضها البعض. الخطوط المتوازية الطولية الأصلية تغيرت من الإحداثيات المستوية إلى الإحداثيات القطبية، وأصبحت خطوط الإشعاع التي نحتاجها. ويمكن تحويل كلتا الصورتين b وc مرة أخرى إلى الصورة الأصلية من خلال الحساب الخلفي.
محاكاة الألعاب النارية باستخدام المرشحات القطبية
من المعروف أنه يمكن تغيير b مرة أخرى إلى الصورة a من خلال [الإحداثيات القطبية إلى الإحداثيات المستوية]؛ ثم نتعامل مع الصورة x التي تحتاج إلى المعالجة على أنها b؛ تمامًا مثل تغيير b مرة أخرى إلى a، وتغيير x إلى x1 وبعد ذلك؛ أضف بعض الخطوط العمودية. ثم استخدم [الإحداثيات المستوية للإحداثيات القطبية] لتغيير x1 مرة أخرى إلى x2 (على غرار a إلى b). يمكن ملاحظة أن x2 هو تأثير إضافة الأشعة إلى x.
س
×1
يضيف X1 خطًا عموديًا
×2
ووجدنا أنه إذا أضفنا خطًا رأسيًا فوق الخط الأبيض لـ x1، فسيظهر في دائرة x2 (مسار الألعاب النارية الذي نريده). إذا أضفنا خطًا رأسيًا أسفل الخط الأبيض لـ ) حسنًا، فلنقم بذلك الاختبار العملي:
هنا، بالنسبة للشكل على x، استخدمنا فرشاة ديناميكية (ضبط حجم الارتعاش، والانتشار، والتباعد، وما إلى ذلك) لرسم حلقة من النقاط العشوائية. في الصورة الثالثة، استخدمنا مرشح [Filter-Stylize-Wind] لمحاكاة تأثير النيران (لماذا كانت لدينا خلفية سوداء وصورة بيضاء في المقام الأول؟ لأن [الرياح] تهب بألوان زاهية).
قد يتساءل بعض الأصدقاء عن كيفية هبوب [الرياح] العمودية. بالطبع، قم أولاً بتدوير القماش 90 درجة ~ ثم قم بتدويره مرة أخرى بعد النفخ. (من الأفضل اختبار الفرق بين النفخ إلى اليسار واليمين.):
بالإضافة إلى ذلك، من المؤكد أن تأثير [الريح] لن يكون جيدًا مرة واحدة، و"الذيل" ليس طويلًا بما يكفي. لذلك نحن عادة ننفخ 3 أو 4 مرات.
مناقشة القضايا ذات الصلة
1. ربما لاحظ الأصدقاء المهتمون أن مركز الإشعاع هو نقطة منتصف الصورة المستطيلة:
لذلك يمكننا إنتاج تأثيرات إشعاعية مختلفة عن طريق وضع النموذج في مواضع مختلفة داخل المستطيل.
2. هل يمكن أن تكون النقاط البيضاء أكبر؟ الجواب: من الأفضل عدم القيام بذلك، لأن التأثير الذي يحدث بعد هبوب الرياح ليس مثل الألعاب النارية (لا يبدو وكأنه شرارة دقيقة، بل متفجرات متكتلة).
3. هل يمكن إضافة تأثيرات أخرى؟
جربه بنفسك: أضف بعض تأثير مرشح التشويه بعد هبوب الرياح
تأثير المريخ المسحوق جيدًا
المسار الذي تذروه الريح لا يحمل إحساسًا بالشرارات الصغيرة، بل إحساسًا بالضوء (مستمر) ~~ ماذا علي أن أفعل؟ نستخدم مرشح [Add Noise] لحلها. (يمكنك إتقان الدرجة بنفسك)
الصورة الأصلية
إضافة ضوضاء (وضع أحادي اللون)
بعد إضافة الضوضاء، اضغط على Ctrl+Shift+F على الفور
بعد إضافة الضوضاء، استخدم الوضع [Multiply] للتلاشي لتجنب إضافة الضوضاء البيضاء إلى الجزء الأسود الأصلي. ومجرد إضافة ضوضاء سوداء إلى المسار الأبيض سيؤدي إلى تأثير "مشرق".
ماذا تفعل بالضوء الذي لا يزال مشتعلا؟ أي أن نقاط الضوء تلك (باستثناء الذيول) تحتاج إلى التوهج أو أن يكون لها بعض التأثيرات.
يجب أن نرسم نقاط الضوء على الطبقة الشفافة في البداية ثم نكررها. ثم يتم دمج الطبقة السفلية على الخلفية السوداء لعمل إحداثيات قطبية ~ كذيل. احتفظ بالطبقة العليا كما هي وأضف تأثيرات مثل التوهج الخارجي :
لقد تم شرح الطرق الأساسية. الخطوات المحددة يجب أن تجربها بنفسك.
نصائح إضافية :
·إذا كنت تريد إنشاء ألعاب نارية نصية، يمكنك الكتابة أولاً، ثم [تحويل النص إلى مسار]، ثم استخدام الفرشاة المعينة لـ [مسار السكتة الدماغية]. العملية اللاحقة هي نفسها.
· يتم دمج الألعاب النارية المكتملة في طبقة خلفية سوداء. ثم انسخ هذه الطبقة إلى الصورة التي تحتاجها. اضبط وضع المزج لهذه الطبقة على [الشاشة] وهذا كل شيء. وهذا يسمح بتركيب العديد من الألعاب النارية.
· بعد الانتهاء من الألعاب النارية، يمكنك استخدام أدوات مثل [التحويل الحر] لمعالجتها إلى أشكال مختلفة. بالإضافة إلى ذلك، يمكن أيضًا استخدام الإحداثيات القطبية في الاتجاه المعاكس، مما قد ينتج عنه ذيل مكافئ.
· تلوين الألعاب النارية: يمكن تلوين الطبقة السفلية (الطبقة الخلفية) باستخدام Ctrl+U، أو يمكن تلوين الطبقة العليا (طبقة النقطة المضيئة) بنمط الطبقة أو Ctrl+U.