كاتارينا، الشفرة المشؤومة في League of Legends، هي واحدة من الأبطال السحرة الأقوياء للغاية، ولديها قدرة حصاد قوية جدًا في معارك الفريق معركة الفريق 4 هي ببساطة عدو طلاب المدارس الابتدائية، أليس كذلك؟
مهارة الجشع السلبية: عندما يموت بطل العدو الذي تضررت منه كاتارينا في الثواني الثلاثة الماضية، يتم تقليل فترة تباطؤ مهارة كاتارينا بمقدار 15 ثانية. إذا التقطت كاتارينا خنجرًا، فسوف تستخدمه لقطع جميع الأعداء القريبين، مما يسبب ضررًا سحريًا.
مهارة المنجنيق Blade Q: ترمي كاتارينا خنجرًا، مما يسبب ضررًا سحريًا قدره 75/105/135/165/195 (+0.3) للهدف واثنين من الأعداء القريبين. ثم يرتد الخنجر إلى الأرض خلف الهدف الأساسي.
في انتظار مهارة W: ترمي كاتارينا خنجرًا في الهواء وتكتسب سرعة حركة تبلغ 50/60/70/80/90%، والتي ستستمر في الاضمحلال لمدة 1.25 ثانية.
مهارة Shunpo E: تومض كاتارينا على الفور نحو الحليف أو العدو أو الخنجر المستهدف. إذا كان الهدف عدوًا، ستتسبب كاتارينا في إحداث ضرر سحري قدره 30/45/60/75/90 (+0.5) (+0.25) - وإلا فإنها ستلحق الضرر بأقرب عدو داخل النطاق. سيؤدي التقاط الخنجر إلى تقليل فترة تهدئة Shunpo بنسبة 78%/84%/90%/96% (المستوى 1/6/11/16).
مهارة Death Lotus R: تتحول كاتارينا إلى إعصار من الشفرات وترمي الخناجر بسرعة على أقرب ثلاثة أبطال من الأعداء، ويتسبب كل خنجر في ضرر سحري قدره 25/37.5/50 (+0.22) (+0.19). يسبب إجمالي: 3 (+) (+) ضرر سحري لكل بطل عدو خلال 2.5 ثانية. يتسبب في إصابة خطيرة لجميع أبطال العدو المتضررين، مما يقلل من تأثير شفاءهم واستعادة حياتهم بنسبة 40%.
الدوري من الأساطير كاتارينا
كومبو بليد المشؤوم
استهلاك الدم عبر الإنترنت: Q → E سكين الطيران + شخص → عودة الجندي E
W → Q → E رمي السكين + شخص → E عودة سكين الرمي → E العميل
مطاردة الأشخاص: الشخص E → تسارع W (يمكن أن تضرب السكين الطائرة أيضًا إذا سقطت، ما لم يتم إزاحتها بشكل عرضي) → Q → E السكين الطائرة
مهارات الهروب + الخداع: W للتسريع والركض للأمام → E للعودة إلى W → ثم E إلى الوحدات الأخرى
القتل المضاد (مثل الحركة النهائية لـ Ekko قصيرة المدى): هروب W → عودة E إلى موضع السكين الطائر لـ W (القتل المضاد يطارد نقاط الصحة المتبقية لديك من الخلف) → عودة E إلى التوابع أو زملاء الفريق أو الوحدات الأخرى
خلال فترة الممر: يستهلك Q الدم، ابحث عن فرصة لاستخدام E لتمرير W، ثم تراجع (من الأفضل إضافة A إذا أتيحت لك الفرصة). عادةً ما يكون وقت مرور E بعد أن يستخدم العدو المهارة، ثم يستغل وقت التهدئة لاستهلاكها.
القتل الفردي: يرتفع Q للعلامة، وينتقل E فوق W، ويرتفع للاشتعال ثم الانفتاح، ويخرج العدو من النطاق ويستمر في المطاردة باستخدام EQW.
يلاحظ:
1. يمكن استخدام السكين الطائر لاختراق الجدران الرقيقة.
2. يمكنك الوصول إلى السكين الطائر عندما يكون في الهواء.
3. عند رمي W لفتح الجسم الذهبي، لا يمكن تفعيل القدرة الأساسية لـ Carter إلا بعد انتهاء الجسم الذهبي. . . . .
4. يمكن استخدام فطر E وبذور الزيرا
كيف تبدأ: س الشخص المقابل (السكين الطائرة تقع خلف المكان) → مباشرة E الشخص المقابل بدلا من رمي السكين (اضرب ضرر E للخصم) وتواصل مع A → ثم أطلق مهارة W وامشي للقبض على السكين الطائر لـ Q Knife (تحديث E) ← ثم E للخصم إلى المستوى A ← ثم انتقل لتوصيل سكين الطيران الخاص بـ W ← يمكنك إرجاع E أو E للعدو مرة أخرى إلى المستوى A. بكل بساطة، إنها تعتمد على المهارة E التي يتم تحديثها 3 مرات، ويتم إعادة ضبط ضرر الهجوم العادي 3 مرات. يعد الضرر الناتج عن مجموعة كاملة من الضرر + الاشتعال أمرًا مخيفًا للغاية، فلا داعي للقلق كثيرًا بشأن الساحر طويل اليد مع هذه المجموعة (يمكن للساحر أن يضربك بمجموعة واحدة فقط ويحتوي على قرص مضغوط طويل، لكنك يمكنه ضرب ثلاث مجموعات في نفس الوقت ويكون الضرر أعلى منه)
معركة فريق League of Legends Katarina: استمر في استخدام Q للاستهلاك، لا تذهب أولاً بدون ساعة Zhonya الرملية، لأنه لن تكون هناك عودة بالتأكيد. انتظر حتى تأتي وحدة التحكم الجماعية أو الدبابة لفريقك أولاً، وانتظر حتى يتم استخدام مهارات المقاطعة للخصم، ثم استخدم E إلى W، ثم افتح الحركة الكبيرة في هذا الوقت، لا يمكن لأحد أن يقاطع حركتك الكبيرة. بعد الخطوة النهائية، يطارد QEW البطل ذو الصحة المنخفضة ويجدد مهاراته ويواصل QEW.
الدوري من الأساطير كاتارينا