مع وصول الإصدار الجديد، انضم البطل الأخير في DOTA أيضًا إلى عائلة DO2. بعد إطلاق البطل الجديد، وصل معدل فوز Underlord في اليوم الأول إلى 49%، وهو بلا شك مثير للإعجاب للغاية مقارنة بالأبطال الجدد الآخرين مثل Oracle وEarth Spirit الذين بلغ معدل فوزهم في اليوم الأول حوالي 30%.
يرى العديد من اللاعبين أن المهارة 3 يمكن أن تزيد من قوة الهجوم، لذلك اختاروا استخدام المعدات البدنية للإخراج. في الواقع، يعتبر Underlord أكثر ملاءمة للعب في المركزين 3 و4، باستخدام Macon وDizi ومعدات الفريق الأخرى للتقدم معًا.
أدناه، أوصي بمجموعة من استراتيجيات Underlord للأسياد الموجهين نحو الفريق لإضافة بعض المعدات وإضافة بعض الإجراءات للمشاركة في المزيد من المعارك والتركيز على المركزين 3 و4.
تتمتع هذه المهارة بضرر كبير للغاية في الممرات المبكرة، ولها أيضًا ضرر مستمر لاحق.
في المرحلة المبكرة، كمهارة يتم استهلاكها عبر الإنترنت ودفعها إلى الخط، فإن الضرر في المرحلة اللاحقة ليس منخفضًا، ويدوم 3% ضرر في الثانية لمدة ثانيتين، مما يعني أنها يمكن أن تسبب ضررًا بنسبة 6%.
لا تزال هذه حالة ضربتها مرة واحدة فقط، إذا ضربتها جميعها 6 مرات، فسيكون الضرر 3%×7+70×6=21%+420 نقطة.
سواء تم استخدامه للتقدم أو الدفاع، فإنه يمكن أن يؤدي إلى نتائج جيدة، خاصة عند مواجهة الأبطال بإيقاع اندفاع شديد في الإصدار الحالي.
يتم استخدام الضرر فقط للمقاطعة، ويمكن تجاهل 100 نقطة من الضرر تقريبًا في المرحلة اللاحقة.
ومع ذلك، فإن تجاهل التحكم في المناعة السحرية لمدة 2.5 ثانية، يعد أمرًا بالغ الأهمية.
في المرحلة اللاحقة، لم يكن هناك سوى 5 ثوانٍ قصيرة من وقت BKB، والتي تم اختصارها بمقدار 2.5 ثانية بمهارة Abyss. وهذا يعادل تقليل مساحة معيشة الأبطال الذين يعتمدون على BKB للبقاء على قيد الحياة، وهو أمر مهم جدًا في معارك الفريق اللاحقة.
إن تقليل الهجوم، ببساطة، هو تقليل قوة هجوم الجزء الأبيض بالنسبة لبعض الأبطال ذوي قوة الهجوم الأساسية العالية، سيكون هذا التخفيض قاتلًا، ويمكنه أيضًا قمع آخر ضربة للبطل المنافس عبر الإنترنت.
بالإضافة إلى ذلك، فإن موت العميل يزيد من قوة الهجوم بمقدار 5 نقاط، كما أن موت البطل يزيد من قوة الهجوم بمقدار 30 نقطة.
في المرحلة المبكرة، يتمتع Big Butt بقوة هجوم أساسية عالية. ومع هذه المكافأة، يصبح Big But مهووسًا بالضربة الأخيرة.
في هذه الحالة، لم يعد من الصعب اللعب 1 مقابل 2 في خارج المسار.
لم يطلق Underlord مطلقًا الغرفة السوداء في عصر DOTA1، والسبب هو هذه الخطوة الإستراتيجية القوية للغاية.
يعتبر Underlord مناسبًا بشكل خاص لمجموعة مكونة من 4 أشخاص بما في ذلك Goblin Tinker وAnti-Mage وBroodmother وما إلى ذلك، وشخص واحد بخط واحد لفرض البرج.
يسمح النقل الآني السريع لزملائنا في الفريق بالانضمام بسرعة إلى ساحة المعركة، أو النقل الفوري لأعضاء الفريق للدفاع عن البرج بعد التقدم، ويمكن القول أن هذه هي الخطوة الإستراتيجية الأكثر أهمية في ساحة المعركة، ويمكن أن يكون لها تأثير لا يمكن استبداله بأي تحرك آخر. الأبطال.
يضمن المطر الناري الرئيسي والهالة الثانوية حدوث ضرر كافٍ. السيطرة على المستوى الأول، الضربة الخلفية، وإبقاء الناس كلها على ما يرام. لا تتعجل في إضافة الميزة النهائية في المرحلة المبكرة، لأنه لا توجد أماكن كثيرة لاستخدامها في المرحلة المبكرة.
حاول اتباع مسار بناء الفريق، واستخدم العناصر الصغيرة لبناء فعالية قتالية مبكرة، وتشمل العناصر الكبيرة سكين الغنم وشيفا وما إلى ذلك.
يمكنك إنتاج بعض المعدات المنقذة للحياة بشكل مناسب مثل العباءات المتلألئة، وعصي الدفع، والعصا الخضراء، وعصا الرياح.
مهارات السيد العميل مناسبة جدًا للحرب الموضعية، ويكون التأثير متفجرًا عندما يقترن بتشكيلة الحرب الموضعية.
تعد Abyss of Resentment أفضل كمهارة ضربة خلفية من كونها حركة أولية.
يتم إطلاق العاصفة النارية في المنطقة الأساسية لمعركة الفريق، مما يضع الخصم في مأزق.
تعتبر هالة Underlord المتحللة وحشية جدًا في نهاية اللعبة، لذا حاول البقاء على قيد الحياة حتى نهاية اللعبة.
إذا لم تكن معركة الفريق تسير على ما يرام، فيمكنك الهروب بالحركة النهائية، المشابهة للحركة النهائية للقزم.
بالاشتراك مع Goblin Tinker وAnti-Mage وNaga Siren، فإن تكتيك 4 أشخاص في مجموعة وشخص واحد يقود المسار وحده يحقق نتائج جيدة.
يتطلب الهدف النهائي التواصل مع الفريق، لذا من الضروري وجود ميكروفون ناطق.
حاول إبقاء قواتك على طول الطريق بالقرب من برجي الخصم أو الأرض المرتفعة، حتى تتمكن من إطلاق العنان لتأثير حركتك النهائية.