يمكننا رؤية الأشياء بسبب انعكاس الضوء، ومحاكاة خطوط الفوتوشوب لكل هذا. يتيح لنا الضوء المنعكس عن الأجسام ذات الأسطح غير المستوية الشعور بعدم استواء سطح الجسم، وذلك لأن شدة الضوء المنعكس من كل جزء مختلفة، أو تختلف درجة البياض، مما يجعل العيون أكثر سطوعًا. (الأبيض هو الجزء المشرق، والأسود هو الجزء المظلم) وإذا كان الجسم أسود فإنه يمتص كل الضوء ولا يعكس أي ضوء للعين البشرية، وبهذه الطريقة لا يستطيع الإنسان رؤية الجسم، أو لا يشعر به الكائن هو مجرد طائرة سوداء. الأبيض هو العكس.
تحدد الخطوط الكنتورية المادة الفريدة للكائن حيث يجب أن يكون الجسم مقعرًا وأين يجب أن يكون محدبًا ويتم التحكم فيها من خلال الخطوط الكنتورية. (تجلب الخطوط سطوعًا مختلفًا، ويحدد السطوع تقعر وتحدب الجسم. تذكر أن الخطوط تتحكم فقط في السطوع وليس مادة الجسم نفسها) ويرتبط جزء صغير منها بالمعلمات الرقمية. .
ميزة أنماط طبقة Photoshop هي أنه يمكن تطبيقها في أي وقت. إذا كنت تريد حقًا استخدام أنماط الطبقة بشكل جيد، فمن المهم جدًا أن تكون على دراية بأوضاع مزج الطبقة وفهم مبدأ الكفاف بشكل صحيح.
دحض بسيط لنظرية خط القسم للخطوط
1. نستخدم أولاً أسلوب الإغاثة المائلة لإنشاء زر ثلاثي الأبعاد. المعلمات هي كما يلي:
2. نضيف إليها تأثير كفاف مجموعة فرعية بارزة.
لتحقيق هذه الخطوة، دعونا نفهم أولاً أن الخطوط الكنتورية هي خطوط مقطعية.
ومع ذلك، فإننا نقوم بعكس إعدادات الإبرازات والظلال، مع ترك محيط المجموعة الفرعية دون تغيير. الإعدادات المحددة كما هو موضح في الشكل أدناه:
ماذا رأيت؟
بسبب التغيرات في الظروف الخارجية، فإن الشعور ثلاثي الأبعاد الذي يقدمه الزر هو عكس شكل محيط المجموعة الفرعية تمامًا!
لذلك، ليس من الدقة أن نفهم الخطوط الكنتورية ببساطة على أنها خطوط مقطعية، فهي تحتوي على قيود كبيرة إذا أردنا التحكم بشكل أفضل في الخطوط الكنتورية، فيجب أن نفهم جوهرها.
فهم طبيعة الخطوط
أدناه أستخدم بعض الأمثلة لمحاولة إثبات وجهة نظري. إذا كان لديك أي آراء مختلفة، يرجى طرحها، شكرًا لك.
استخدم الشطب والنقش في نمط الطبقة للحصول على فكرة تقريبية لجعل المثال أكثر سهولة، قمنا بتعيين وضع التمييز ووضع الظل على الوضع الطبيعي، وقمنا بزيادة الشفافية إلى 100%. الإعدادات كما هو موضح أدناه. ارسم مربعًا أحمر بحجم 100*100PX وقم بتطبيق نمط الطبقة على هذه الطبقة.
الإخراج 50
تتم موازنة الإبرازات والظلال، ولا تتأثر مادة الكائن بأي شكل من الأشكال.
الإخراج 100
يغطي اللون الأبيض شديد اللمعان الجسم نفسه، مما يجعل الجسم "يختفي" على القماش الأبيض.
أدخل 100
يغطي اللون الأسود الداكن الجسم نفسه، مما يجعل من الصعب رؤية تقعر وتحدب الجسم.
خطي
يتم توزيع السطوع عند 90 درجة، مع إضاءات في الأعلى ونغمات داكنة في الأسفل.
التناقص
الجزء العلوي من الكائن مغطى بإبراز أبيض
الصف المستدق - اقلب الجزء العلوي من الكائن المراد تغطيته بظل أسود
يبدو النص أعلاه غامضًا وصعب الفهم، ولكن بعد التجارب المستمرة من خلال جلسات الأسئلة والأجوبة باستخدام الرابط الأزرق، دعونا الآن نكشف السر.
لقد استخدمت الشطب والنقش فقط عند عمل الرسوم التوضيحية، وكان "اللمعان" هو الشرط الأساسي، لأن تأثير الشطب والنقش هو الأكثر وضوحًا. على الرغم من أن الظل الداخلي والظل لهما حالة لونية واحدة فقط، إلا أنه يمكن تفسيرهما أيضًا.
استخدم التوهج الداخلي كمثال.
السطح النشط 20 بكسل واللون أسود. على الرغم من وجود حالة لونية واحدة فقط، إلا أنه يمكن تفسيرها بوضوح.
يتم توزيع التوهج الداخلي على الحافة، ويحدد الكفاف الخطي توزيع اللون من الأعلى إلى الأدنى، لذلك ينتج تأثيرًا يشبه التوهج.
تحدد الخطوط الدائرية أيضًا توزيع الألوان، ويتم توزيع اللون الأسود أيضًا وفقًا للخطوط الدائرية.
bluelink: لا يمكن تفسير الخطوط الكنتورية للظل والتوهج بالتظليل. . . . . . . .
يبدو الأمر مشابهًا للمنحنيات، لكن المشكلة معقدة بعض الشيء وفقًا لخبرتك، هل ملامح الظل والتوهج هي نفس ملامح اللمعان للتضاريس المائلة؟
كاماتشين:: اترك المنحنى جانباً الآن. دعونا نتحدث عن ملامح الظل والتوهج. لأنه يوجد شرط كفاف واحد فقط للظل والتوهج، وهو اللون المجاور لحالة المزج. لقد جربنا جميعًا الوضع العادي، وهو وضع الظل الأساسي مع وجود اللون الأسود أسفل الكائن، وضبط الكفاف في الاتجاه المعاكس، ويصبح الظل الأسود أبيضًا، وتتأثر ظروف الضوء والظلام مرة أخرى بشروط إضافية.
ويمكن أيضًا دمجه مع خيار الكنتور الموجود أسفل Bevel Relief.
يمنح الكفاف المشطوف الافتراضي الكائن إحساسًا ثلاثي الأبعاد. إلى جانب الظروف الكنتورية الموجودة أسفل التضاريس المائلة، تكون الاتجاهات الافتراضية هي نفسها، أي أن توزيع الضوء والظلام هو نفسه. اضبطه في الاتجاه المعاكس، ويتم عكس توزيع الضوء والظلام أيضًا.
في الوقت نفسه، ما أريد قوله هو أن اللمعان والتوهج الخارجي والظل الداخلي والشطب والتضاريس لها تأثيرات مختلفة على الأشياء. على سبيل المثال، يعمل الظل فقط على الدائرة الخارجية للكائن، ويكون الظل الداخلي على الدائرة الداخلية، ويكون اللمعان على معظم مناطق سطح الكائن.
bluelink: إذا كانت ملامح اللمعان تعادل الخطوط الكنتورية (والتي يجب أن تكون في نظرك، والأولى تغطي الثانية)، فما هو الغرض من تحديد الخطوط الكنتورية؟
kamachen: الشيء المتقدم في نمط الطبقة هو أن معلماتها وزواياها وخطوطها وأنماط المزج والإعدادات المتعلقة بالألوان قد تسبب تغييرات في التأثير النهائي.
بأخذ الصورة أعلاه كمثال، فإن توزيع الضوء والظلام لخطوط الكنتور المختلفة متقابلان. ثم أضفنا شرط الزاوية، لنكون أكثر نقاءً، قمنا بعكس خط الكنتور مرة أخرى، والتأثير هو نفسه.
إذا قمت بضبط المعلمات، وأوضاع المزج، والألوان، وما إلى ذلك، فلا أعتقد أنني أستطيع شرح ذلك بوضوح على هذا المستوى المتقدم. كلما زادت الشروط المضمنة، أصبح التفسير أقل وضوحا. جميع المعلمات ذات صلة بالتأثير النهائي. لذلك قلت دور الخطوط الكنتورية، أعتقد أنه يتمثل في مطابقة هذه الشروط الإضافية لإنشاء توزيع فاتح وداكن لتحقيق التأثير النهائي.
ولكن ماذا لو لم تكن هناك ملامح؟ ولن يكون للشروط الإضافية الأخرى أي تأثير. لأنهم لا يعرفون أين هي الظروف الأكثر بدائية. ويمكن القول أيضًا أن الكفاف الخطي الافتراضي يخلق تأثير الإغاثة الأساسي بالنسبة لنا.
يمكنك بعد ذلك ضبط الزاوية والارتفاع وما إلى ذلك للتأثير على كيفية عمل الخطوط.
bluelink: حسنًا، بالنسبة للخطوط الكنتورية، من المؤكد استخدام سطوع تحديد المواقع ليعكس الإحساس ثلاثي الأبعاد لكائن ما، وهذا أيضًا جوهر الخطوط الكنتورية، لذلك في ظل نفس الظروف الخارجية، تكون ملامح الظل والتوهج و إن التأثير الذي تحققه الخطوط متشابه والفرق الوحيد هو أن ملامح التخفيف المائلة لها ظروف خارجية أكثر وتتأثر بملامح اللمعان، وبالتالي فإن طرق التعبير غنية نسبيًا، لكن هذا لا يؤثر على جوهرها.
أما بالنسبة لخط القسم، فلا يمكن القول إلا أنه وسيلة تساعد على الفهم، لأن هناك بعدين فقط في PS. من أين يأتي خط القسم، فهو مجرد محاكاة للضوء والظل، وهو ما يخدع الثلاثة -الأبعاد للعين البشرية.
كاماتشين: حسنًا، هذا صحيح. ارسم مخططًا بسيطًا
تتميز الخطوط اللامعة للشطبة والنقش البارز بشرطين، الضوء العالي والظلام، مما يجعل من السهل محاكاة تأثير ثلاثي الأبعاد. هناك شرط واحد فقط للتألق داخل الصورة، على سبيل المثال، في المثال أعلاه، يحدد الكفاف توزيع اللون الأسود ضمن 20 بكسل.
في الواقع، استخدام أنماط الطبقة ليس أكثر من إنشاء تأثير ثلاثي الأبعاد. بينما تكون الخطوط الكنتورية عمودية، تكون الصورة مسطحة. لا يفهم على أنه الفقس. من الأسهل عدم تخيل ذلك، ولكن وضع الخطوط الكنتورية لأسفل، أو رفع قماشنا المسطح. وهذا يتوافق أيضًا مع خط الكفاف العلوي.
الآن يجب علينا جميعًا أن نفهم أن ملامح اللمعان، وملامح الظل الداخلي، وملامح التوهج الداخلي، وما إلى ذلك كلها متشابهة.
مجموعة فرعية كفاف
لذلك دعونا نلقي نظرة على ما إذا كانت المجموعة الفرعية من الخطوط الكنتورية تحت المنحدر والتضاريس هي نفس الخطوط الكنتورية الأخرى؟
أولاً، نقوم بإضافة نمط نسيج إلى الشطب والنقش البارز، كما يتم إعطاء مادة النمط هذه تأثيرًا بارزًا.
نقوم بعد ذلك بتغيير اتجاه كفاف اللمعان لمعرفة ما إذا كان هذا الملمس يتأثر بكفاف اللمعان.
يبدو أن مجموعة النسيج الفرعية هذه تتأثر أيضًا بخطوط اللمعان، وهو أمر لطيف.
نضيف مجموعة فرعية من الخطوط الكنتورية أسفل الشطب والتضاريس لجعل التأثير أكثر وضوحًا، نستخدم اتجاهًا عكسيًا لعرضه.
ماذا رأيت؟ تتبع هذه المجموعة الفرعية من الكفاف نمط التوزيع الخاص بها، ولكنها لا تؤثر على وظيفة محيطات اللمعان. يمكن ملاحظة أن تأثير الإغاثة لنمط النسيج لم يتغير.
إن السبب وراء قيام Adobe بإعداد مثل هذه المجموعة الفرعية في شكل مجسم مجسم مجسم مجسم مجسم مجسم مجسم مجسم مجسم مجسم مجسم مجسم مشطوف الحواف والتضاريس هو في الواقع استخدام محيطات المجموعة الفرعية لبناء إحساس ثلاثي الأبعاد أكثر تعقيدًا لتحقيق تفاصيل أكثر ثراءً. وبعبارة أخرى، هذه المجموعة الفرعية هي تعزيز للشطبة والتضاريس. هل هذا صحيح؟ من المقنع أكثر أن ننظر إلى الأمثلة.
قمنا بتعديل ألوان التمييز والظل إلى اللون الأخضر والأزرق لتسليط الضوء على ما إذا كان للشطبة والنقش أي تأثير على محيط المجموعة الفرعية.
ماذا رأيت؟ تتغير الإبرازات في الحواف والنقوش البارزة، وتتغير الإبرازات والظلال في أنماط النسيج، كما تتغير مجموعات فرعية من المحيطات.
نحن نعلم أنه لا يمكن استخدام هذه المجموعة الفرعية بمفردها، ولكن يمكن لخطوط Bevel and Emboss Glossy Contours وحدها محاكاة تأثير ثلاثي الأبعاد. ولذلك، فإن المجموعة الفرعية من الخطوط الكنتورية الموجودة أسفل الشطب والنقش البارز تخضع أيضًا لملامح الشطب والنقش البارز، ويتم إضافة تحكم إضافي في الخط الكنتوري فقط للتعبير عن تأثير نسيج الكلمات المعقدة، ولكن يتم استخدام التغييرات الفاتحة والداكنة أيضًا تأتي من شطبة والإغاثة.
وأخيرا، يمكننا أن نستنتج أن ملامح اللمعان هي خطوط كفاف. هناك حالتان فقط من ظروف الضوء والظل في الشطب والنقش، والتي يمكن بسهولة محاكاة تأثير ثلاثي الأبعاد. ومع ذلك، فإن الظلال الداخلية لها شرط واحد فقط، وهو ليس كافيًا لمحاكاة تأثيرات الضوء والظل المعقدة.
أخيرًا، يمكن الاستنتاج أن ارتفاع خط الكنتور يحدد سطوع اللون المعين (أي اللون المحدد في الظروف الخارجية). يتوافق شكل خط الكفاف مع موضع توزيع اللون المعين توزيع سطوع الألوان المختلفة يخلق في النهاية إحساسًا بصريًا ثلاثي الأبعاد (الوهم).
تذكر، أثناء عملية فهم الخطوط، لا تتأثر بالكثير من الظروف الخارجية، استخدم أقل الشروط، والبيئة الأساسية، وأصغر نطاق للعمل للتجربة. أيضًا، يحاكي الخطي الافتراضي النمط الأساسي بالنسبة لنا، مثل تأثير الإغاثة الخطية.