بدأت Ark of Destiny في إجراء اختبار تجريبي مفتوح على الخادم الصيني، ويمكن للأصدقاء البدء في الركض. لقد كانت Ark دائمًا محبوبة من قبل غالبية مستخدمي الإنترنت، لذا من أجل مساعدة اللاعبين المبتدئين على تجربة اللعبة بسلاسة، قدم لك المحرر مقدمة عن آلية Hildebrin في Ark of Destiny التي يجب على الأصدقاء المهتمين إلقاء نظرة عليها.
تقدم لكم موكوكو اليوم أيها المغامرون مقدمة عن آلية الزنزانة الثانية في Abyss Dungeon Dream Palace، حيث ستواجه هذه الزنزانة مباشرة قائد جيش الأحلام، المغامرون، تعالوا وألقوا نظرة فاحصة.
بعد أن ينهي المغامرون "The Corridor of the Twisted Lord"، يمكنهم الذهاب لتحدي النسخة الثانية من "Dream Palace Hildebrin" في Abyss Dungeon Dream Palace، حيث سيقوم المغامرون بفك رموز متاهة المرآة الغادرة لملكة Dream Legion. ، افتح البوابة المؤدية إلى ظل الحلم، وواجه الاستراتيجي الأول لبيترانيا، قائد جيش الأحلام، أبليسيد، الذي يهز النجوم والقمر بيده المرفوعة.
أضاف "Dream Palace Hildebrin" إمالة المشهد وتبديل الكاميرا وتأثيرات الأداء الأخرى إلى التصميم الميكانيكي لبعض معارك BOSS، جنبًا إلى جنب مع المشاهد السينمائية الكبرى ومشاهد الأحلام الجميلة، وستكون معركة غامرة وصعبة قدم شرحًا تفصيليًا للآلية أدناه (شاهد الرسوم المتحركة بالكامل للحصول على تجربة أفضل للزنزانة ~)
(مشهد قصر دريم هيلدبرين زنزانة)
ملكة حلم الفيلق
في المرحلة الأولى من معركة BOSS في "Dream Palace Hildebrin"، دخل المغامرون إلى متاهة المرآة الخاصة بملكة Dream Legion أثناء التحدي، يحتاجون إلى إيلاء اهتمام خاص لآلية التسونامي الخاصة بها: عندما تنتقل ملكة Dream Legion إلى منتصفها. في المشهد، تدخل حالة الاختزال العائمة، وفي الحالة المصابة، ستستدعي تسونامي أسود على جانبي المشهد للاندفاع إلى الجانب الآخر، مما يتسبب في أضرار جسيمة للمغامرين الذين تلمسهم. في هذا الوقت، يمكن للمغامرين استخدام مرآة من نفس اللون على الجانب الآخر من المشهد للانتقال الفوري إلى منطقة آمنة بعد مرور التسونامي.
تجدر الإشارة إلى أنه سيكون هناك مرايا أرجوانية في المشهد لتضليل المغامرين. إذا استخدمت مرآة أرجوانية، فسيتم نقلك إلى ملكة Phantom Legion. عند البحث عن مرايا من نفس اللون، عليك تجنب اللون الأرجواني واختيار الألوان الأخرى.
(استخدم المرآة من نفس اللون للانتقال الفوري إلى الجانب الآخر لتجنب التسونامي - تجنب المرآة الأرجوانية)
قادر:
بصفته الاستراتيجي الأول في بترانيا، فإن قوة أبليسيد السحرية قوية للغاية وتتطلب من المغامرين الانخراط في مرحلتين من المعركة معه، وهما المرحلتان الثانية والثالثة من معركة BOSS "Dream Palace Hildebrin".
من بينها، تكمن الصعوبة في المرحلة الثانية في آلية النيزك: سوف ينتقل أبليسيد فوريًا إلى منتصف الشاشة، ويوجه ويستدعي عددًا كبيرًا من النيازك للسقوط والتدحرج، مما يسبب الضرر ويطرد المغامرين الذين يلمسونه إمالة مشهد المعركة، المغامرون عليك تجنب النيازك لمنع دفعها إلى الشفرة الحلزونية في الزاوية اليسرى السفلية من المشهد. في الوقت نفسه، سيتم تسمية المغامر بواسطة حالة النيزك الصغيرة، وستظهر دائرة سحرية أرجوانية على باطن قدميه، وسوف يستدعي Ablesiude نيزكًا أحمر لمهاجمة المغامر المذكور في هذا الوقت، يحتاج المغامر المسمى للاقتراب من Ablesiude واستخدام هذا النيزك يقاطع توجيهها ويكسر الآلية.
(المغامر المسمى يقترب من القائد، والنيزك الأحمر الصغير يقاطع توجيه أبلسيد)
في المرحلة الثالثة من معركة BOSS، ستطلق Ablesiude العنان لقوة أكثر رعبًا، ولكن لحسن الحظ، تنضم Evernia، غير الراضية عن مكائدها، إلى المشاجرة أيضًا.
كلما هاجمت إفيرنيا، فإنها ستقمع أبليسيد لبضع ثوان. في هذا الوقت، يحتاج المغامرون إلى استخدام المهارات ذات تأثيرات الشلل أو القنابل اليدوية للهجوم، بعد إعاقة أبليسيد، يمكنهم مهاجمته.
(عندما قامت إيفرنيا بقمع أبليسيد، أصبحت عاجزة)
على الرغم من أنه بمساعدة إيفرنيا، لا يزال من غير الممكن الاستهانة بقوة أبليسيد، ولا يزال المغامرون بحاجة إلى كسر الآلية الأكثر صعوبة في المراحل الثلاث: عندما يطير أبليسيد في الهواء ويدخل في حالة التوجيه، في هذا الوقت سيتم تسمية المغامر من قبل. الرمز الساقط، وستظهر 3 كرات أرجوانية فوق رأسه؛ وسيظهر ضوء على شكل مروحة أمام المغامرين الثلاثة المتبقين. يحتاج المغامرون الثلاثة إلى تحريك منطقة الضوء على شكل مروحة بالقرب من زميل الفريق الذي اسمه الرمز الساقط حتى يصل إلى أعلى رأسه، وتتحول جميع الكرات الأرجوانية الثلاث إلى اللون الأسود، مما يعني رفع الآلية.
بعد ذلك، سوف يستدعي أبليسيد مجموعة كبيرة من النيازك لمهاجمة المغامر المسمى برمز السقوط. في هذا الوقت، ما عليك سوى التحرك بسرعة والمراوغة وفقًا لنطاق هجوم النيازك.